四、info資料夾的編寫
1、檔案的建立與命名:yyy資料夾下建立ItemGroup_yyy.csv,ItemCategory_01_1400.csv,ItemList_00_1400_01.csv,ItemBoneList_1400_01.csv四個檔案。數字編號是可以修改的。事實上,如果數字編號1400和別的已安裝mod中的檔案相同的話,就會引起衝突。group代表工作室中第一個資料夾,category代表打開group後的那個資料夾,如果要在group下多建幾個category,就修改01為02,03,以此類推。list是具體的單個物體。填寫可以用excel,也可以直接用記事本(,代表一格)
2、group的填寫
例子:
グループ番號,名稱
1400,Shoes
3.category的填寫
カテゴリー番號,名稱
01、Shoes
4、list的填寫:括號裡的是注釋,不要填進去
管理番號,大きい項目,中間項目,名稱,マニフェスト,バンドルパス,ファイルパス,子の接続先,アニメがあるか,色替え,柄,色替え(カラー2),柄,カラー3,柄,拡縮判定,エミッション
01(物品序號),1400(mod的ID編號),01(對應的category的編號),bunnyL(studio中顯示的名字),,studio/shoes/shoes.unity3d(unity3d檔案路徑),bunnyL(unity3d檔案中對應的名稱),,
02,1400,01,bunnyR,,studio/shoes/shoes.unity3d,bunnyR,,
5.BoneList的填寫(有幾個帶fk骨骼物體就寫幾行,把unity3d中對應的骨骼名稱填上去)
管理番號
1,Bone,Bone.001,Bone.002,Bone.003,Bone.004,Bone.005,Bone.006,Bone.007
2,Bone,Bone.001,Bone.002,Bone.003,Bone.004,Bone.005,Bone.006,Bone.007
五、打包:abdata和mainfest檔案一起壓縮成zip格式(據說壓縮方式要選儲存)。可以直接把zip檔案放到遊戲目錄下的mods資料夾裡,也可以把擴展名改成zipmod。如果要經常修改的話,還是先用zip格式好些,發佈的話用zipmod格式不容易搞混。
六、打開工作室,測試。
(列表能找到,能添加)
(能調色)
(點開FK能看到骨骼點)
(骨骼能夠調節)
以上就是AI少女工作室MOD製作方法介紹,想來大家都了解了吧。
來源:遊俠網