《AI少女》工作室MOD怎麽製作 工作室MOD製作方法介紹 (7) - 遊戲狂
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《AI少女》工作室MOD怎麽製作 工作室MOD製作方法介紹 (7)

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2021-11-15

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  四、info資料夾的編寫

1、檔案的建立與命名:yyy資料夾下建立ItemGroup_yyy.csv,ItemCategory_01_1400.csv,ItemList_00_1400_01.csv,ItemBoneList_1400_01.csv四個檔案。數字編號是可以修改的。事實上,如果數字編號1400和別的已安裝mod中的檔案相同的話,就會引起衝突。group代表工作室中第一個資料夾,category代表打開group後的那個資料夾,如果要在group下多建幾個category,就修改01為02,03,以此類推。list是具體的單個物體。填寫可以用excel,也可以直接用記事本(,代表一格)

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2、group的填寫

例子:

グループ番號,名稱

1400,Shoes

3.category的填寫

カテゴリー番號,名稱

01、Shoes

4、list的填寫:括號裡的是注釋,不要填進去

管理番號,大きい項目,中間項目,名稱,マニフェスト,バンドルパス,ファイルパス,子の接続先,アニメがあるか,色替え,柄,色替え(カラー2),柄,カラー3,柄,拡縮判定,エミッション

01(物品序號),1400(mod的ID編號),01(對應的category的編號),bunnyL(studio中顯示的名字),,studio/shoes/shoes.unity3d(unity3d檔案路徑),bunnyL(unity3d檔案中對應的名稱),,

02,1400,01,bunnyR,,studio/shoes/shoes.unity3d,bunnyR,,

5.BoneList的填寫(有幾個帶fk骨骼物體就寫幾行,把unity3d中對應的骨骼名稱填上去)

管理番號

1,Bone,Bone.001,Bone.002,Bone.003,Bone.004,Bone.005,Bone.006,Bone.007

2,Bone,Bone.001,Bone.002,Bone.003,Bone.004,Bone.005,Bone.006,Bone.007

五、打包:abdata和mainfest檔案一起壓縮成zip格式(據說壓縮方式要選儲存)。可以直接把zip檔案放到遊戲目錄下的mods資料夾裡,也可以把擴展名改成zipmod。如果要經常修改的話,還是先用zip格式好些,發佈的話用zipmod格式不容易搞混。

六、打開工作室,測試。

《AI少女》工作室MOD怎麽製作 工作室MOD製作方法介紹

(列表能找到,能添加)

《AI少女》工作室MOD怎麽製作 工作室MOD製作方法介紹

(能調色)

《AI少女》工作室MOD怎麽製作 工作室MOD製作方法介紹

(點開FK能看到骨骼點)

《AI少女》工作室MOD怎麽製作 工作室MOD製作方法介紹

(骨骼能夠調節)

以上就是AI少女工作室MOD製作方法介紹,想來大家都了解了吧。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

AI少女 (AI Syoujyo)

類別: 養成
平台: PC
開發: Illusion
發行: Illusion
上市: 2019-10-25

受Steam法規限制而做出刪改,玩家可以在Illusion官網下載部分遭刪減部分的相關更新檔。遊戲背景設定在一座孤島上,玩家與一群少女一起生活。在遊戲中,玩家可以自定義少女的相貌和服飾,與遊戲中的少女交流。

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  四、info資料夾的編寫 https://gamemad.com/guide/143669 1、檔案的建立與命名:yyy資料夾下建立ItemGroup_yyy.csv,ItemCategory_01_1400.csv,ItemList_00_1400_01.csv,ItemBoneList_1400_01.csv四個檔案。數字編號是可以修改的。事實上,如果數字編號1400和別的已安裝mod中的檔案相同的話,就會引起衝突。group代表工作室中第一個資料夾,category代表打開group後的那個資料夾,如果要在group下多建幾個category,就修改01為02,03,以此類推。list是具體的單個物體。填寫可以用excel,也可以直接用記事本(,代表一格) 2、group的填寫 例子: グループ番號,名稱 1400,Shoes 3.category的填寫 カテゴリー番號,名稱 01、Shoes 4、list的填寫:括號裡的是注釋,不要填進去 管理番號,大きい項目,中間項目,名稱,マニフェスト,バンドルパス,ファイルパス,子の接続先,アニメがあるか,色替え,柄,色替え(カラー2),柄,カラー3,柄,拡縮判定,エミッション 01(物品序號),1400(mod的ID編號),01(對應的category的編號),bunnyL(studio中顯示的名字),,studio/shoes/shoes.unity3d(unity3d檔案路徑),bunnyL(unity3d檔案中對應的名稱),, 02,1400,01,bunnyR,,studio/shoes/shoes.unity3d,bunnyR,, 5.BoneList的填寫(有幾個帶fk骨骼物體就寫幾行,把unity3d中對應的骨骼名稱填上去) 管理番號 1,Bone,Bone.001,Bone.002,Bone.003,Bone.004,Bone.005,Bone.006,Bone.007 2,Bone,Bone.001,Bone.002,Bone.003,Bone.004,Bone.005,Bone.006,Bone.007 五、打包:abdata和mainfest檔案一起壓縮成zip格式(據說壓縮方式要選儲存)。可以直接把zip檔案放到遊戲目錄下的mods資料夾裡,也可以把擴展名改成zipmod。如果要經常修改的話,還是先用zip格式好些,發佈的話用zipmod格式不容易搞混。 六、打開工作室,測試。 https://img1.gamemad.com/2021/11/15/GYKwVaCP.jpg (列表能找到,能添加) https://img1.gamemad.com/2021/11/15/tmFXNTUs.jpg (能調色) https://img1.gamemad.com/2021/11/15/kSBC9KT7.jpg (點開FK能看到骨骼點) https://img1.gamemad.com/2021/11/15/398fktKb.jpg (骨骼能夠調節) 以上就是AI少女工作室MOD製作方法介紹,想來大家都了解了吧。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/143669
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