《第五人格》共研服4月23日更新 求生者監管者地圖調整 (1) - 遊戲狂
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《第五人格》共研服4月23日更新 求生者監管者地圖調整 (1)

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2021-11-21

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第五人格4月23日共研服更新,這次第五人格在共研服的更新可以算得上是大更新了,眾多求生者屠夫技能調整,各大地圖調整,下面快跟隨小編一起來看看本次更新的全部內容吧!

第五人格共研服4月23日更新

昆蟲學者調整: 

新增了蟲群縈繞技能,在長按手持物後拖動選擇蟲群縈繞,即可在昆蟲學者位置生成蟲群並推動自身;

調整了蟲群的生成位置,現在改為生成在昆蟲學者位置,且默認不推動昆蟲學者;

調整了蟲群的形狀,現在蟲群推動求生者時,求生者將始終在蟲群的中心;

調整了昆蟲學者視角到蟲群視角間切換的冷卻時間到10秒;

修改了求生者被蟲群推動時的動作。

調整思路:昆蟲學者使用昆蟲的手感一直較差,為了優化這部分體驗,我們增加了蟲群縈繞技能,以方便昆蟲學者更好地使用蟲群推動自已。同時我們修改了被蟲群推動時求生者的動作,並且調整了蟲群釋放位置 以及形狀,讓蟲群的減速收益更加穩定。

“囚徒” 調整:

進行了更充足的準備, “囚徒” 在遊戲開始時獲得一次強電流使用機會;

優化了莊園地下的電力線路,傳輸時進度損耗從;10-20%降為5%-15%;

調整思路: “囚徒” 的遊戲開局自保能力較弱,因此我們開局時允許 “ 囚徒” 使用強電流,以增強其自保能力。同時略微降低了傳輸損耗來增強破譯能力。

打擊手調整:

進行了更多的熱身運動,去除了遊戲開始的爆發冷卻時間,在遊戲開始時即可集中精神進入爆發;

可以在移動中進入爆發,爆發持續時間從20秒上升至30秒;

在爆發時運動天賦得以提升,板窗交互速度及放板速度提升值從20%增加到40%;

在爆發時可以主動停止爆發狀態。

調整思路:打擊手的爆發狀態使用和切換較為困難,因此我們去除了爆發使用上的限制,延長了持續時間並新增了額外的效果,以期打擊手的干擾可以有更多的應用空間。

郵差調整:

送信犬漸漸熟悉了莊園中的地形,花在送信路途上的最大時長從12秒下降到5秒;

送信犬衝刺撲鬧更為大膽,可以撲鬧的距離從15米提升到20米,撲鬧時的移動速度從11米每秒上調至15米每秒;

調整思路:優化了送信犬的移動邏輯,使之能更快的送信,達到更及時的輔助效果,同時提升了它撲鬧時的速度和作用距離,以提升郵差的技能命中率。

大副調整:

海神懷表技能迭代為三段點觸式釋放,每段釋放會向附近32/10/6米半徑範圍內的監管者進行催眠加深,在10秒的持續時間內未進行下一段技能釋放會結束技能狀態,大副每次釋放技能都會顯現1秒真實的位置狀態;

受到1/2/3層 催眠的監管者將會看到對應延遲為1/2/ 2秒的大副幻象;

大副新增特質效果-失樂園;處於隱身狀態的大副被處於催眠狀態的監管者攻擊命中時,將會獲得一個持續5秒的特質效果,在持續時間內大副在受到致命傷害後不會倒地;該期間受到的總傷害將會在5秒時間結束後結算到角色上;

增加了技能生效範圍及命中監管者時的提示特效。

調整思路:大副使用海神懷表後的催眠效果,在監管者對抗體驗上感知較弱,同時因為受傷破除催眠的設定讓大副的技能收益非常不穩定。此次調整我們修改了懷表釋放的方式以提升大副的操作上限,同時給予了大副在當前環境中一個強力的救人特質,以增強其救援的穩定性。

野人調整:

一野人每次結束騎乘都會增加野性夥伴 下一)次騎乘時的體力值消耗,換算為騎乘時間為65/50/40/30秒,最低不低於30秒;

野人切換騎乘狀態過程中被打斷,冷卻時間調整為60秒。

調整思路:野人在出場率提升的同時,我們關注到一些角色特性導致的極端體驗。此次調整我們削弱了 野人在多次騎乘後的騎乘時間,希望能夠增加監管者前期壓迫騎乘的收益以及降低野人多次輔助牽製後的生存能力。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

第五人格 (Identity V)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 網易
發行: 網易
上市: 2018-7-5

《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手遊。荒誕哥德畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4非對稱的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。玩家將成為偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。

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第五人格4月23日共研服更新,這次第五人格在共研服的更新可以算得上是大更新了,眾多求生者屠夫技能調整,各大地圖調整,下面快跟隨小編一起來看看本次更新的全部內容吧! https://gamemad.com/guide/148004 第五人格共研服4月23日更新昆蟲學者調整:  新增了蟲群縈繞技能,在長按手持物後拖動選擇蟲群縈繞,即可在昆蟲學者位置生成蟲群並推動自身; 調整了蟲群的生成位置,現在改為生成在昆蟲學者位置,且默認不推動昆蟲學者; 調整了蟲群的形狀,現在蟲群推動求生者時,求生者將始終在蟲群的中心; 調整了昆蟲學者視角到蟲群視角間切換的冷卻時間到10秒; 修改了求生者被蟲群推動時的動作。 調整思路:昆蟲學者使用昆蟲的手感一直較差,為了優化這部分體驗,我們增加了蟲群縈繞技能,以方便昆蟲學者更好地使用蟲群推動自已。同時我們修改了被蟲群推動時求生者的動作,並且調整了蟲群釋放位置 以及形狀,讓蟲群的減速收益更加穩定。 “囚徒” 調整: 進行了更充足的準備, “囚徒” 在遊戲開始時獲得一次強電流使用機會; 優化了莊園地下的電力線路,傳輸時進度損耗從;10-20%降為5%-15%; 調整思路: “囚徒” 的遊戲開局自保能力較弱,因此我們開局時允許 “ 囚徒” 使用強電流,以增強其自保能力。同時略微降低了傳輸損耗來增強破譯能力。 打擊手調整: 進行了更多的熱身運動,去除了遊戲開始的爆發冷卻時間,在遊戲開始時即可集中精神進入爆發; 可以在移動中進入爆發,爆發持續時間從20秒上升至30秒; 在爆發時運動天賦得以提升,板窗交互速度及放板速度提升值從20%增加到40%; 在爆發時可以主動停止爆發狀態。 調整思路:打擊手的爆發狀態使用和切換較為困難,因此我們去除了爆發使用上的限制,延長了持續時間並新增了額外的效果,以期打擊手的干擾可以有更多的應用空間。 郵差調整: 送信犬漸漸熟悉了莊園中的地形,花在送信路途上的最大時長從12秒下降到5秒; 送信犬衝刺撲鬧更為大膽,可以撲鬧的距離從15米提升到20米,撲鬧時的移動速度從11米每秒上調至15米每秒; 調整思路:優化了送信犬的移動邏輯,使之能更快的送信,達到更及時的輔助效果,同時提升了它撲鬧時的速度和作用距離,以提升郵差的技能命中率。 大副調整: 海神懷表技能迭代為三段點觸式釋放,每段釋放會向附近32/10/6米半徑範圍內的監管者進行催眠加深,在10秒的持續時間內未進行下一段技能釋放會結束技能狀態,大副每次釋放技能都會顯現1秒真實的位置狀態; 受到1/2/3層 催眠的監管者將會看到對應延遲為1/2/ 2秒的大副幻象; 大副新增特質效果-失樂園;處於隱身狀態的大副被處於催眠狀態的監管者攻擊命中時,將會獲得一個持續5秒的特質效果,在持續時間內大副在受到致命傷害後不會倒地;該期間受到的總傷害將會在5秒時間結束後結算到角色上; 增加了技能生效範圍及命中監管者時的提示特效。 調整思路:大副使用海神懷表後的催眠效果,在監管者對抗體驗上感知較弱,同時因為受傷破除催眠的設定讓大副的技能收益非常不穩定。此次調整我們修改了懷表釋放的方式以提升大副的操作上限,同時給予了大副在當前環境中一個強力的救人特質,以增強其救援的穩定性。 野人調整: 一野人每次結束騎乘都會增加野性夥伴 下一)次騎乘時的體力值消耗,換算為騎乘時間為65/50/40/30秒,最低不低於30秒; 野人切換騎乘狀態過程中被打斷,冷卻時間調整為60秒。 調整思路:野人在出場率提升的同時,我們關注到一些角色特性導致的極端體驗。此次調整我們削弱了 野人在多次騎乘後的騎乘時間,希望能夠增加監管者前期壓迫騎乘的收益以及降低野人多次輔助牽製後的生存能力。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/148004
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