《第五人格》共研服4月23日更新 求生者監管者地圖調整 (3) - 遊戲狂
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《第五人格》共研服4月23日更新 求生者監管者地圖調整 (3)

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2021-11-21

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紅蝶調整:

加快了紅蝶使用離魂移魄技能的動作速率,且在空中可以增加刹那生滅和苦海翩躚的施放距離;

加快了二階施放苦海翩躚技能燕尾蝶的飛行速度。

傑克調整:

取消了 “傑克” 進入霧隱狀態過程的移速降低效果。

調整思路:提高 “傑克” 破隱狀態下的移速以提升其技能真空期的強度。

愛哭鬼調整:

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0階技能除怨可控制鬼火的最遠距離從36米下調至32米;

求生者破壞安息鬆所需時間從12秒下調至8秒,破壞安息鬆獲得的免疫怨靈近身狀態的時間從30秒上調至40秒;

現在2階技能-腐朽之息對同一名求生者在4秒內不會重復生效。

調整思路:愛哭鬼操控極限距離的怨靈對求生者造成傷害往往會讓求生者玩家猝不及防,2階之後在同-位置頻繁進出腐朽領域造成的減速效果體驗較差,同時目前求生者破壞安息鬆的反製措施收益較低,基於以上體驗對愛哭鬼進行了調整。

黃衣之主調整:

延長了黃衣之主的普攻恢複動作時長(0. 5秒),縮短了普攻的攻擊距離;

去除了黃衣之主解鎖-階技能解鎖時增加的一根觸手充能;

去除了黃衣之主恐懼半徑範圍內求生者越多,觸手充能越快的機制。現在無論有幾個求生者,觸手充能速度都跟一個求生者一致。

調整思路:黃衣之主在各個段位的使用率和勝率都比較高,觸手較短的CD和較快的充能機制也讓黃衣容錯率較高,求生者很難對抗。同時黃衣有著全監管者最遠的普通攻擊距離,為平衡其強度做出了上述調整。

26號守衛調整:

炸彈對求生者造成傷害判定的最小間隔上調至1.2秒(即1. 2秒內不會受到連續多次炸彈爆炸傷害) ;

2階技能炸彈EX的充能時間從4秒上調至5秒;

現在炸彈的傷害不會打斷救援動作。

調整思路:熟練度高的26號守衛在守椅環節能夠在一-瞬間打出多段傷害,讓一般救人位甚至傭兵也很難救下來隊友,此次調整希望降低求生者從26號守衛手上救人的壓力。

夢之女巫調整:

當夢之女巫隱藏在求生者附近20米範圍內的幻夢中時,求生者會獲得一個提示;

當夢之女巫或信徒使用輔助技能時,將增加其他信徒或夢之女巫20秒的輔助技能冷卻時間。

調整思路:在某些地形求生者較難察覺跟隨夢之女巫的信徒的接近,接近後連續的輔助技能使用也讓求生者難以對抗,此次調整期望提高求生者應對連續輔助技能的能力。

宿傘之魂調整:

現在[諸行無常] 成功施放時的音效會被全場的求生者聽到;

增大了[蕩魄][蕩魄-增強]和QTE校準的成功區域以降低其難度; [ 蕩魄-增強]的範圍從半徑15米下調至11米。

調整思路:對抗宿傘之魂這種控場、位移能力較強的監管者,求生者的快捷發言顯得尤其重要,為降低求生者的交流難度,現在求生者即使不在宿傘之魂附近也能通過音效判斷他是否使用了位移技能,從而判斷是應該全力破譯還是遠離密碼機。除此之外,我們希望宿傘之魂玩家對於位移的落點位置有更準確的把握,因此下調了2階蕩魄的範圍。

孽蜥調整:

獵食之躍和蛇怪的冷卻時間從9秒上調至11秒;

略微增加了獵食之躍和蛇怪墜擊的後搖時長。

調整思路:在體力充足的情)況下孽蜥的容錯率極高,墜擊較短的後搖也會導致部分不熟悉孽蜥的玩家秒倒或是無法救下隊友,因此下調了這方面的數值讓求生者有更長的對抗時間。

瘋眼調整:

求生者正在破譯控制台時,瘋眼不能使用該控制台;

優化了地圖中控制台的分布規則,適當減少了地圖中的控制台數量,並調整了少量控制台位置,具體改動點可在自定義模式中進行體驗;

增加了月亮河公園鬼屋兩道門處牆體的判定,牆體升起後將會快速降下。

調整思路:瘋眼對局過程中的求生者對抗方式始終較弱,同時由於多台控制台重複覆蓋的問題,讓破譯控制台的反製措施收益較低。此次調整我們著重優化了這一反製點的對局體驗,希望引導求生者玩家通過破譯獲得相對安全的區域;同時削弱了- -些極端點位的控制台數量和位置。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

第五人格 (Identity V)

類別: 角色扮演
平台: 蘋果, 安卓
開發: 網易
發行: 網易
上市: 2018-7-5

《第五人格》是網易首款非對稱性對抗競技手遊。荒誕哥德畫風,懸疑燒腦劇情,刺激的1V4非對稱的對抗玩法,都將給玩家帶來全新的遊戲體驗。玩家將成為偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委託信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。

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紅蝶調整: https://gamemad.com/guide/148006 加快了紅蝶使用離魂移魄技能的動作速率,且在空中可以增加刹那生滅和苦海翩躚的施放距離; 加快了二階施放苦海翩躚技能燕尾蝶的飛行速度。 傑克調整: 取消了 “傑克” 進入霧隱狀態過程的移速降低效果。 調整思路:提高 “傑克” 破隱狀態下的移速以提升其技能真空期的強度。 愛哭鬼調整: 0階技能除怨可控制鬼火的最遠距離從36米下調至32米; 求生者破壞安息鬆所需時間從12秒下調至8秒,破壞安息鬆獲得的免疫怨靈近身狀態的時間從30秒上調至40秒; 現在2階技能-腐朽之息對同一名求生者在4秒內不會重復生效。 調整思路:愛哭鬼操控極限距離的怨靈對求生者造成傷害往往會讓求生者玩家猝不及防,2階之後在同-位置頻繁進出腐朽領域造成的減速效果體驗較差,同時目前求生者破壞安息鬆的反製措施收益較低,基於以上體驗對愛哭鬼進行了調整。 黃衣之主調整: 延長了黃衣之主的普攻恢複動作時長(0. 5秒),縮短了普攻的攻擊距離; 去除了黃衣之主解鎖-階技能解鎖時增加的一根觸手充能; 去除了黃衣之主恐懼半徑範圍內求生者越多,觸手充能越快的機制。現在無論有幾個求生者,觸手充能速度都跟一個求生者一致。 調整思路:黃衣之主在各個段位的使用率和勝率都比較高,觸手較短的CD和較快的充能機制也讓黃衣容錯率較高,求生者很難對抗。同時黃衣有著全監管者最遠的普通攻擊距離,為平衡其強度做出了上述調整。 26號守衛調整: 炸彈對求生者造成傷害判定的最小間隔上調至1.2秒(即1. 2秒內不會受到連續多次炸彈爆炸傷害) ; 2階技能炸彈EX的充能時間從4秒上調至5秒; 現在炸彈的傷害不會打斷救援動作。 調整思路:熟練度高的26號守衛在守椅環節能夠在一-瞬間打出多段傷害,讓一般救人位甚至傭兵也很難救下來隊友,此次調整希望降低求生者從26號守衛手上救人的壓力。 夢之女巫調整: 當夢之女巫隱藏在求生者附近20米範圍內的幻夢中時,求生者會獲得一個提示; 當夢之女巫或信徒使用輔助技能時,將增加其他信徒或夢之女巫20秒的輔助技能冷卻時間。 調整思路:在某些地形求生者較難察覺跟隨夢之女巫的信徒的接近,接近後連續的輔助技能使用也讓求生者難以對抗,此次調整期望提高求生者應對連續輔助技能的能力。 宿傘之魂調整: 現在[諸行無常] 成功施放時的音效會被全場的求生者聽到; 增大了[蕩魄][蕩魄-增強]和QTE校準的成功區域以降低其難度; [ 蕩魄-增強]的範圍從半徑15米下調至11米。 調整思路:對抗宿傘之魂這種控場、位移能力較強的監管者,求生者的快捷發言顯得尤其重要,為降低求生者的交流難度,現在求生者即使不在宿傘之魂附近也能通過音效判斷他是否使用了位移技能,從而判斷是應該全力破譯還是遠離密碼機。除此之外,我們希望宿傘之魂玩家對於位移的落點位置有更準確的把握,因此下調了2階蕩魄的範圍。 孽蜥調整: 獵食之躍和蛇怪的冷卻時間從9秒上調至11秒; 略微增加了獵食之躍和蛇怪墜擊的後搖時長。 調整思路:在體力充足的情)況下孽蜥的容錯率極高,墜擊較短的後搖也會導致部分不熟悉孽蜥的玩家秒倒或是無法救下隊友,因此下調了這方面的數值讓求生者有更長的對抗時間。 瘋眼調整: 求生者正在破譯控制台時,瘋眼不能使用該控制台; 優化了地圖中控制台的分布規則,適當減少了地圖中的控制台數量,並調整了少量控制台位置,具體改動點可在自定義模式中進行體驗; 增加了月亮河公園鬼屋兩道門處牆體的判定,牆體升起後將會快速降下。 調整思路:瘋眼對局過程中的求生者對抗方式始終較弱,同時由於多台控制台重複覆蓋的問題,讓破譯控制台的反製措施收益較低。此次調整我們著重優化了這一反製點的對局體驗,希望引導求生者玩家通過破譯獲得相對安全的區域;同時削弱了- -些極端點位的控制台數量和位置。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/148006
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