在結局,我們的主角突破了一面類似鏡子的屏障,來到了女孩的身邊。
主角從現實經過地獄邊境,為了她而來到了地獄。
遊戲開始時,我們的主角在一片森林裡醒來,隨後會遇見大蜘蛛和類似野人的敵人,這裡告訴我們還在現實中。
巨大的蜘蛛代表恐懼,殘暴的野人——路上可以看到被吊死或囚禁的人,還有他喵的鐵夾——代表陰暗和血腥。
這都是判定正義與邪惡界限,在現實中一片充滿恐懼、陰暗和血腥的土地是通往地獄的入口,有木有!
隨著越來越深入,出現了工業鋼鐵建築,逐漸取代了原本的樹林背景,看起來是已經進入了地獄邊境。
齒輪、鐵架、機械手臂、水道管…這些冰冷的東西很容易能讓人聯想到有關墮落的事物,環境感到壓抑。
過程中還會出現能控制行為、懼怕陽光的小蟲子,還有專門吃這種蟲子,藏在天花板上長牙齒的毛毛蟲…
不久主角跑到寫著旅館(HOTEL)的牌子上——看到旅館就會想到沉睡——而且接下來遊戲均已廢墟為主背景。
遊戲的玩法也發生變化,從正常橫版遊戲,到各種昏暗瞎摸,各種天旋地轉,各種引力拉力,讓玩家各種杯具。
來到結局,我們的主角突破一面類似鏡子的屏障,時間忽然的遲緩,像是從一個時空轉而來到了另一個時空。
環境也從討厭工業廢墟回到了當初森林背景,心情忽然從壓抑轉到平靜。主角狠狠的飛了個大跟鬥,倒在草地上。
眨眨眼爬起來,順著小路看見女孩在掛著梯子的樹下塗畫,主角向前走了兩步驚醒了女孩,但她卻沒有回頭。
回到目錄介面,掛著梯子的樹雖然有些久遠,但還是可以看出是同一顆大樹,主角和女孩的位置,被兩團蒼蠅取代。
寫的有些繞…不知道你們看懂沒有,總之這個故事感覺和畫面一樣,只要黑和白,無須代入其他的色彩。