《地獄邊境》個人劇情心得 - 遊戲狂
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《地獄邊境》個人劇情心得

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2011-08-05

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我在這個論壇裡邊看到了一個說遊戲大意的是說 :由於擔心姐姐的命運,一個男孩進入了LIMBO。

LIMBO有一個解釋我覺得非常恰當——潛意識邊緣

還有的說法是結局前主人公就像是車禍碰撞穿出玻璃。

那麽把以上的和樓主的結合起來:

一場車禍導致了兄妹兩人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟進入到了潛意識的邊緣,再深一點就是地獄。

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當然姐姐已經到了地獄。因為姐姐出現的次數有兩次,一次是結局,還有一次是遊戲中的一個關卡。

也就是在各種天旋地轉那個地方。又因為一次被小蟲控制沒能接近姐姐。也許那個就是潛意識邊緣的混亂。

在潛意識邊緣裡邊主人公的心裡全部都由事物表現出來,就像樓主所說的:蜘蛛——恐懼  上吊的人——死亡  鐵夾子——血腥  修鐵、齒輪、工廠——墮落  森林——平靜 等等...

而主人公要進入地獄的話,那麽就得先經過潛意識邊緣。也許這個世界——潛意識邊緣,也正是處在現實與地獄的夾縫中,也像是一個通道現實和地獄由潛意識邊緣來連接。可能在現實只過了幾秒,但是在潛意識邊緣裡感覺已經過了很多個小時,就因為那個時候人的思維非常敏捷,也說明為什麽恐懼之類的等等是由一些大的人的天性的事物來表現出來,而並不是細節的東西。

《地獄邊境》個人劇情心得

我想也許整個遊戲講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺吧。最後他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。

如盜夢太空一般,LIMBO世界的幾小時是現實中的幾秒,整個遊戲講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺回憶與懺悔,經歷了恐懼,血腥,墮落,平靜最後他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。

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遊戲資訊

地獄邊境 (LIMBO)

類別: 動作
平台: PC
開發: PlayDead
發行: PlayDead
上市: 2011-07-16 (PC)
《地獄邊境(limbo)》是由PlayDead製作發行的一款黑白風格的動作冒險遊戲,玩家在遊戲裡扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。遊戲出色的氛圍與音樂的構造讓玩家仿佛真正的存在於遊戲當中,漆黑剪影的主角以及敵人都讓玩家擁有充足的想像空間,也正因為給玩家留下了想像空間,所以讓玩家在遊戲中擁有一種超強的代入感,每位玩家在本作中的遊戲體驗都是不同的。 遊戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽。但是《地獄邊境》將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,遊戲中的你會滿足於解開每一道謎題的成就感;獨特的美學則營造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。

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https://gamemad.com/guide/152020 我在這個論壇裡邊看到了一個說遊戲大意的是說 :由於擔心姐姐的命運,一個男孩進入了LIMBO。 LIMBO有一個解釋我覺得非常恰當——潛意識邊緣 還有的說法是結局前主人公就像是車禍碰撞穿出玻璃。 那麽把以上的和樓主的結合起來: 一場車禍導致了兄妹兩人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟進入到了潛意識的邊緣,再深一點就是地獄。 當然姐姐已經到了地獄。因為姐姐出現的次數有兩次,一次是結局,還有一次是遊戲中的一個關卡。 也就是在各種天旋地轉那個地方。又因為一次被小蟲控制沒能接近姐姐。也許那個就是潛意識邊緣的混亂。 在潛意識邊緣裡邊主人公的心裡全部都由事物表現出來,就像樓主所說的:蜘蛛——恐懼  上吊的人——死亡  鐵夾子——血腥  修鐵、齒輪、工廠——墮落  森林——平靜 等等... 而主人公要進入地獄的話,那麽就得先經過潛意識邊緣。也許這個世界——潛意識邊緣,也正是處在現實與地獄的夾縫中,也像是一個通道現實和地獄由潛意識邊緣來連接。可能在現實只過了幾秒,但是在潛意識邊緣裡感覺已經過了很多個小時,就因為那個時候人的思維非常敏捷,也說明為什麽恐懼之類的等等是由一些大的人的天性的事物來表現出來,而並不是細節的東西。 https://img1.gamemad.com/2021/12/08/WfyKeByX.jpg 我想也許整個遊戲講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺吧。最後他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。 如盜夢太空一般,LIMBO世界的幾小時是現實中的幾秒,整個遊戲講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺回憶與懺悔,經歷了恐懼,血腥,墮落,平靜最後他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。
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