《地獄邊境》圖文劇情分析 - 遊戲狂
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《地獄邊境》圖文劇情分析

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2011-08-04

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在結局,我們的主角突破了一面類似鏡子的屏障,來到了女孩的身邊。

主角從現實經過地獄邊境,為了她而來到了地獄。

遊戲開始時,我們的主角在一片森林裡醒來,隨後會遇見大蜘蛛和類似野人的敵人,這裡告訴我們還在現實中。

巨大的蜘蛛代表恐懼,殘暴的野人——路上可以看到被吊死或囚禁的人,還有他喵的鐵夾——代表陰暗和血腥。

這都是判定正義與邪惡界限,在現實中一片充滿恐懼、陰暗和血腥的土地是通往地獄的入口,有木有!

隨著越來越深入,出現了工業鋼鐵建築,逐漸取代了原本的樹林背景,看起來是已經進入了地獄邊境。

齒輪、鐵架、機械手臂、水道管…這些冰冷的東西很容易能讓人聯想到有關墮落的事物,環境感到壓抑。

過程中還會出現能控制行為、懼怕陽光的小蟲子,還有專門吃這種蟲子,藏在天花板上長牙齒的毛毛蟲…

不久主角跑到寫著旅館(HOTEL)的牌子上——看到旅館就會想到沉睡——而且接下來遊戲均已廢墟為主背景。

遊戲的玩法也發生變化,從正常橫版遊戲,到各種昏暗瞎摸,各種天旋地轉,各種引力拉力,讓玩家各種杯具。

來到結局,我們的主角突破一面類似鏡子的屏障,時間忽然的遲緩,像是從一個時空轉而來到了另一個時空。

環境也從討厭工業廢墟回到了當初森林背景,心情忽然從壓抑轉到平靜。主角狠狠的飛了個大跟鬥,倒在草地上。

眨眨眼爬起來,順著小路看見女孩在掛著梯子的樹下塗畫,主角向前走了兩步驚醒了女孩,但她卻沒有回頭。

回到目錄介面,掛著梯子的樹雖然有些久遠,但還是可以看出是同一顆大樹,主角和女孩的位置,被兩團蒼蠅取代。

寫的有些繞…不知道你們看懂沒有,總之這個故事感覺和畫面一樣,只要黑和白,無須代入其他的色彩。

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遊戲資訊

地獄邊境 (LIMBO)

類別: 動作
平台: PC
開發: PlayDead
發行: PlayDead
上市: 2011-07-16 (PC)
《地獄邊境(limbo)》是由PlayDead製作發行的一款黑白風格的動作冒險遊戲,玩家在遊戲裡扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。遊戲出色的氛圍與音樂的構造讓玩家仿佛真正的存在於遊戲當中,漆黑剪影的主角以及敵人都讓玩家擁有充足的想像空間,也正因為給玩家留下了想像空間,所以讓玩家在遊戲中擁有一種超強的代入感,每位玩家在本作中的遊戲體驗都是不同的。 遊戲主軸沒有任何故事元素貫串,甚至沒有出現任何對白,這個作法相當大膽。但是《地獄邊境》將細節專注在解謎過程和畫面呈現上,謎題巧妙的設計讓你拍案叫絕,遊戲中的你會滿足於解開每一道謎題的成就感;獨特的美學則營造出引人入勝的氣氛,激起你探索這個世界的欲望。

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https://gamemad.com/guide/152009 在結局,我們的主角突破了一面類似鏡子的屏障,來到了女孩的身邊。 主角從現實經過地獄邊境,為了她而來到了地獄。 遊戲開始時,我們的主角在一片森林裡醒來,隨後會遇見大蜘蛛和類似野人的敵人,這裡告訴我們還在現實中。 巨大的蜘蛛代表恐懼,殘暴的野人——路上可以看到被吊死或囚禁的人,還有他喵的鐵夾——代表陰暗和血腥。 這都是判定正義與邪惡界限,在現實中一片充滿恐懼、陰暗和血腥的土地是通往地獄的入口,有木有! 隨著越來越深入,出現了工業鋼鐵建築,逐漸取代了原本的樹林背景,看起來是已經進入了地獄邊境。 齒輪、鐵架、機械手臂、水道管…這些冰冷的東西很容易能讓人聯想到有關墮落的事物,環境感到壓抑。 過程中還會出現能控制行為、懼怕陽光的小蟲子,還有專門吃這種蟲子,藏在天花板上長牙齒的毛毛蟲… 不久主角跑到寫著旅館(HOTEL)的牌子上——看到旅館就會想到沉睡——而且接下來遊戲均已廢墟為主背景。 遊戲的玩法也發生變化,從正常橫版遊戲,到各種昏暗瞎摸,各種天旋地轉,各種引力拉力,讓玩家各種杯具。 來到結局,我們的主角突破一面類似鏡子的屏障,時間忽然的遲緩,像是從一個時空轉而來到了另一個時空。 環境也從討厭工業廢墟回到了當初森林背景,心情忽然從壓抑轉到平靜。主角狠狠的飛了個大跟鬥,倒在草地上。 眨眨眼爬起來,順著小路看見女孩在掛著梯子的樹下塗畫,主角向前走了兩步驚醒了女孩,但她卻沒有回頭。 回到目錄介面,掛著梯子的樹雖然有些久遠,但還是可以看出是同一顆大樹,主角和女孩的位置,被兩團蒼蠅取代。 寫的有些繞…不知道你們看懂沒有,總之這個故事感覺和畫面一樣,只要黑和白,無須代入其他的色彩。
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