移動
美 | 日 | 中 |
---|---|---|
移動 | ||
f~ | 6~ | →,前進 |
b~ | 4~ | ←,後退,站防 |
f, f | 66 | →→,疾進 |
f, f~ | 66~ | (與對手有一定距離時)→→(拉住→),跑 |
b, b | 44 | ←←,疾退 |
n | 5 | 什麽都不按,站防 |
d~ 或 D/B | 1~ 或 2~ | 拉住↓或↙,蹲姿,蹲防,縮寫為FC(Full Crouch) |
D/F | 3~ | 拉住↘,蹲走 |
U/B | 7 | 拉住↖,後跳 |
u~ | 8 | 拉住↑,直跳 |
u/f 或 U/F | 9 或 9~ | ↗,前跳 |
u | 8 | ↑,奧橫移,向螢幕內側閃避 |
u, u~ | 88~ | ↑↑,奧橫走,向螢幕內側走動 |
d | 2 | ↓,手前橫移,向螢幕外側閃避 |
d, d~ | 22~ | ↓↓,手前橫走,向螢幕外側走動 |
大部分操作與《快打旋風》、《格鬥天王》類似,有幾處簡單說明如下:
橫移
橫移簡稱SS(Side Step)。角色區別於2D格鬥多了兩個移動方向:日式分為奧(向畫面內側)或手前(向畫面內側);美式分為SSL(向自己左側)和SSR(向自己右側)。相應的,橫走被簡稱為SW(Side Walking)。
橫移理論上可以避開對手直拳這樣的直線攻擊,並且理論上1P位置奧橫移更容易避開2D位置的手前直線攻擊。但是每個角色都有標注為 HOMING 的技,就算視覺上是直線的攻擊也照樣能打到橫移的對手。簡單說,據說鐵拳7裡橫移的性能被削弱了…… 我還沒玩到,所以不清楚……
你可以使用 f 或 b 方向來取消 SS,回到通常的狀態來防住 HOMING 技,或者配合其它步伐組成神(gui)奇(xu)的動作來迷惑你的對手。
跑
跑步在前作鐵拳TT2裡的指令是f, n, f, n, f~ 這樣子,7代是f, n, f~。跑步有不少衍生,縮寫為WR(While Running):
飛踢:跑動3步及3步以內,3,中段判定(也可以使用 iWR 相關的固有技)
滑鏟:跑動3步以上,4 ,下段判定
飛撲:跑動3步以上,1+2,中段判定
撲倒:跑動3步以上,接觸對手時能撲倒對手。撲倒算投技,被撲倒方可以按 1+2 拆投。
撲倒對手後,有兩輪攻擊機會:
進攻方 1 或 2 交替連打,被撲倒方正確按1或2擋住擊打;
進攻方按 1+2 使用十字固,被撲倒方按 1+2 拆(部分角色如保羅、豹王還有特殊的固有技)。
肩撞:跑動4步以上時接觸對手,對手不能防禦,較難迴避
踩:跑動4步以上,能踩到已倒地的對手,對手可以翻滾迴避
不需要距離的 WR 叫做 iWR(instant While Running),有中文稱為 “閃耀” ,即快速輸入 fff,不進入跑步動作就使出飛踢 fff3,或是豹王的 fff 2+4 這樣的招。
來源:遊俠網