《鐵拳7》入門基礎操作指南 (第3頁:移動) - 遊戲狂
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《鐵拳7》入門基礎操作指南 (第3頁:移動)

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2021-12-08

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  移動

移動

f~6~→,前進
b~4~←,後退,站防
f, f66→→,疾進
f, f~66~(與對手有一定距離時)→→(拉住→),跑
b, b44←←,疾退
n5什麽都不按,站防
d~ 或 D/B1~ 或 2~拉住↓或↙,蹲姿,蹲防,縮寫為FC(Full Crouch)
D/F3~拉住↘,蹲走
U/B7拉住↖,後跳
u~8拉住↑,直跳
u/f 或 U/F9 或 9~↗,前跳
u8↑,奧橫移,向螢幕內側閃避
u, u~88~↑↑,奧橫走,向螢幕內側走動
d2↓,手前橫移,向螢幕外側閃避
d, d~22~↓↓,手前橫走,向螢幕外側走動

大部分操作與《快打旋風》、《格鬥天王》類似,有幾處簡單說明如下:

橫移

橫移簡稱SS(Side Step)。角色區別於2D格鬥多了兩個移動方向:日式分為奧(向畫面內側)或手前(向畫面內側);美式分為SSL(向自己左側)和SSR(向自己右側)。相應的,橫走被簡稱為SW(Side Walking)。

橫移理論上可以避開對手直拳這樣的直線攻擊,並且理論上1P位置奧橫移更容易避開2D位置的手前直線攻擊。但是每個角色都有標注為 HOMING 的技,就算視覺上是直線的攻擊也照樣能打到橫移的對手。簡單說,據說鐵拳7裡橫移的性能被削弱了…… 我還沒玩到,所以不清楚……

你可以使用 f 或 b 方向來取消 SS,回到通常的狀態來防住 HOMING 技,或者配合其它步伐組成神(gui)奇(xu)的動作來迷惑你的對手。

跑步在前作鐵拳TT2裡的指令是f, n, f, n, f~ 這樣子,7代是f, n, f~。跑步有不少衍生,縮寫為WR(While Running):

飛踢:跑動3步及3步以內,3,中段判定(也可以使用 iWR 相關的固有技)

滑鏟:跑動3步以上,4 ,下段判定

飛撲:跑動3步以上,1+2,中段判定

撲倒:跑動3步以上,接觸對手時能撲倒對手。撲倒算投技,被撲倒方可以按 1+2 拆投。

撲倒對手後,有兩輪攻擊機會:

進攻方 1 或 2 交替連打,被撲倒方正確按1或2擋住擊打;

進攻方按 1+2 使用十字固,被撲倒方按 1+2 拆(部分角色如保羅、豹王還有特殊的固有技)。

肩撞:跑動4步以上時接觸對手,對手不能防禦,較難迴避

踩:跑動4步以上,能踩到已倒地的對手,對手可以翻滾迴避

不需要距離的 WR 叫做 iWR(instant While Running),有中文稱為 “閃耀” ,即快速輸入 fff,不進入跑步動作就使出飛踢 fff3,或是豹王的 fff 2+4 這樣的招。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

鐵拳7 (TAKKEN 7)

類別: 格鬥
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: 萬代南夢宮
發行: 萬代南夢宮
上市: 2015年03月18日

體驗三島家長久爭戰的精彩結局。以Unreal Engine 4打造,一代格鬥遊戲傳奇在此回歸,並帶來令人屏息的精彩劇情、高潮迭起的戰鬥,並且能與好友勁敵們一起享受創新緊張的刺激戰鬥。

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  移動 https://gamemad.com/guide/152355 美日中移動 f~6~→,前進b~4~←,後退,站防f, f66→→,疾進f, f~66~(與對手有一定距離時)→→(拉住→),跑b, b44←←,疾退n5什麽都不按,站防d~ 或 D/B1~ 或 2~拉住↓或↙,蹲姿,蹲防,縮寫為FC(Full Crouch)D/F3~拉住↘,蹲走U/B7拉住↖,後跳u~8拉住↑,直跳u/f 或 U/F9 或 9~↗,前跳u8↑,奧橫移,向螢幕內側閃避u, u~88~↑↑,奧橫走,向螢幕內側走動d2↓,手前橫移,向螢幕外側閃避d, d~22~↓↓,手前橫走,向螢幕外側走動大部分操作與《快打旋風》、《格鬥天王》類似,有幾處簡單說明如下: 橫移 橫移簡稱SS(Side Step)。角色區別於2D格鬥多了兩個移動方向:日式分為奧(向畫面內側)或手前(向畫面內側);美式分為SSL(向自己左側)和SSR(向自己右側)。相應的,橫走被簡稱為SW(Side Walking)。 橫移理論上可以避開對手直拳這樣的直線攻擊,並且理論上1P位置奧橫移更容易避開2D位置的手前直線攻擊。但是每個角色都有標注為 HOMING 的技,就算視覺上是直線的攻擊也照樣能打到橫移的對手。簡單說,據說鐵拳7裡橫移的性能被削弱了…… 我還沒玩到,所以不清楚…… 你可以使用 f 或 b 方向來取消 SS,回到通常的狀態來防住 HOMING 技,或者配合其它步伐組成神(gui)奇(xu)的動作來迷惑你的對手。 跑 跑步在前作鐵拳TT2裡的指令是f, n, f, n, f~ 這樣子,7代是f, n, f~。跑步有不少衍生,縮寫為WR(While Running): 飛踢:跑動3步及3步以內,3,中段判定(也可以使用 iWR 相關的固有技) 滑鏟:跑動3步以上,4 ,下段判定 飛撲:跑動3步以上,1+2,中段判定 撲倒:跑動3步以上,接觸對手時能撲倒對手。撲倒算投技,被撲倒方可以按 1+2 拆投。 撲倒對手後,有兩輪攻擊機會: 進攻方 1 或 2 交替連打,被撲倒方正確按1或2擋住擊打; 進攻方按 1+2 使用十字固,被撲倒方按 1+2 拆(部分角色如保羅、豹王還有特殊的固有技)。 肩撞:跑動4步以上時接觸對手,對手不能防禦,較難迴避 踩:跑動4步以上,能踩到已倒地的對手,對手可以翻滾迴避 不需要距離的 WR 叫做 iWR(instant While Running),有中文稱為 “閃耀” ,即快速輸入 fff,不進入跑步動作就使出飛踢 fff3,或是豹王的 fff 2+4 這樣的招。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/152355
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