《泰拉瑞亞》刷怪場機制及建造圖文攻略 刷怪場怎麽做? (2) - 遊戲狂
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《泰拉瑞亞》刷怪場機制及建造圖文攻略 刷怪場怎麽做? (2)

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2022-01-01

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  機制二:生物消失機制

我們都知道生成機制中有個生成範圍,其實也有一個消失範圍,顧名思義,生物離開這個範圍後將會消失(或者說處於非活躍狀態)。

所有的生物(除城鎮NPC和遊商外)當遠離玩家一定距離時都會消失。這個距離是以玩家為中心的橫向左右共504格,縱向上下共283.5格(左右各252格,上下各146.75格),這個範圍是1920*1080解析度下全屏模式的螢幕面積的17.64倍。

也就是說,當一個生物(上面說的特例除外,還有Boss)與玩家的距離大於這一範圍時會消失;一次刷怪的嘗試最終落在這個範圍以外,那麽也不會生成怪物。

Wiki上有一個 “the inner rectangle” 的概念:

它為一個內部矩形(在此稱為計時區域),一個120*67.5格的區域(以玩家為中心),約等於1920×1080解析度的螢幕區域的大小。 當一個生物在這個區域之外時,一個計時機制開始倒計時一段時間(默認情況下它是750ticks,或12.5秒,但是存在很多例外); 當它達到零時,生物會消失,不管它是否被視為活躍狀態。生物 重新進入玩家的計時區域內會重置這個倒計時,這意味著這個計時區域內的生物永遠不會消失。 較大實體的分段(長直類生物),只要頭部保持活躍狀態,如世界吞噬者,就不受這些計時機制的限制。

Wiki原文:

The inner rectangle, here referred to as the Timer region, is considerably smaller at 120 blocks wide by 67.5 blocks high, equal to a 1920x1080 screen region plus the size of the entity. While an NPC is outside this region, a timer begins to count down for a period of time (by default it is 750 ticks, or 12.5 seconds, but there exist a lot of exceptions); when it reaches zero, the NPC will despawn, no matter whether it is counted as active. Reentering a player's Timer region will reset this timer, meaning that NPCs that remain within this region will never despawn. Segments of a larger entity, such as the Eater of Worlds, are not subject to these timers as long as the head remains active.

  如何理解生成範圍、消失範圍和計時區域之間的關係呢?

  舉個例子:

A在以你為中心的可刷怪範圍內生成了,但A在計時區域之外,所以過了12.5s, A就會消失。

如果A到了消失範圍之外,那麽A就會立刻消失,不論計時區域外的針對A的倒計時是否結束。

如果A在計時區域之內,那麽A就永遠不會消失,對A的計時也停止,直到A離開計時區域才會重新開始對A計時。

如果A在倒計時期間進入的計時區域,那麽倒計時會暫停並清零,A離開計時區域時會重新開始倒計時。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

泰拉瑞亞 (Terraria)

類別: 冒險
平台: PC, PS4, XboxONE, Switch, 蘋果, 安卓
開發: Re-Logic
發行: Re-Logic
上市: 2011年05月17日

《泰拉瑞亞(Terraria)》是一款由Re-Logic製作並發行的動作冒險類遊戲,玩家可以在遊戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源;用世界裡的一切創造你需要的東西並守護它。

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  機制二:生物消失機制 https://gamemad.com/guide/163217 我們都知道生成機制中有個生成範圍,其實也有一個消失範圍,顧名思義,生物離開這個範圍後將會消失(或者說處於非活躍狀態)。 所有的生物(除城鎮NPC和遊商外)當遠離玩家一定距離時都會消失。這個距離是以玩家為中心的橫向左右共504格,縱向上下共283.5格(左右各252格,上下各146.75格),這個範圍是1920*1080解析度下全屏模式的螢幕面積的17.64倍。 也就是說,當一個生物(上面說的特例除外,還有Boss)與玩家的距離大於這一範圍時會消失;一次刷怪的嘗試最終落在這個範圍以外,那麽也不會生成怪物。 Wiki上有一個 “the inner rectangle” 的概念: 它為一個內部矩形(在此稱為計時區域),一個120*67.5格的區域(以玩家為中心),約等於1920×1080解析度的螢幕區域的大小。 當一個生物在這個區域之外時,一個計時機制開始倒計時一段時間(默認情況下它是750ticks,或12.5秒,但是存在很多例外); 當它達到零時,生物會消失,不管它是否被視為活躍狀態。生物 重新進入玩家的計時區域內會重置這個倒計時,這意味著這個計時區域內的生物永遠不會消失。 較大實體的分段(長直類生物),只要頭部保持活躍狀態,如世界吞噬者,就不受這些計時機制的限制。 Wiki原文: The inner rectangle, here referred to as the Timer region, is considerably smaller at 120 blocks wide by 67.5 blocks high, equal to a 1920x1080 screen region plus the size of the entity. While an NPC is outside this region, a timer begins to count down for a period of time (by default it is 750 ticks, or 12.5 seconds, but there exist a lot of exceptions); when it reaches zero, the NPC will despawn, no matter whether it is counted as active. Reentering a player's Timer region will reset this timer, meaning that NPCs that remain within this region will never despawn. Segments of a larger entity, such as the Eater of Worlds, are not subject to these timers as long as the head remains active.   如何理解生成範圍、消失範圍和計時區域之間的關係呢?   舉個例子: A在以你為中心的可刷怪範圍內生成了,但A在計時區域之外,所以過了12.5s, A就會消失。 如果A到了消失範圍之外,那麽A就會立刻消失,不論計時區域外的針對A的倒計時是否結束。 如果A在計時區域之內,那麽A就永遠不會消失,對A的計時也停止,直到A離開計時區域才會重新開始對A計時。 如果A在倒計時期間進入的計時區域,那麽倒計時會暫停並清零,A離開計時區域時會重新開始倒計時。 >>查看泰拉瑞亞全部攻略 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/163217
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