如何建造刷怪場:
為了更好的應用刷怪機制,我們可以建造出來刷怪場地,通過在場地內快速生成怪物,快速擊殺來達到刷怪的目的。
首先講述的是最簡單,同時效率也很高的一種場地,因為場地範圍的形狀和刷怪範圍一樣,我個人稱之為矩形場地。
如何建造這種簡單的場地呢?首先要明白它的工作原理,這種場地當然很簡單啦,上面也都說過了,那就不多說廢話了。
(地上場地)
1.首先明確你要刷的怪物所屬的環境
2.找到一個合適的地形(以地面平坦為最佳)
3.使用可穿牆的道具探明場地下方20格內有無空洞(有空洞的話怪物會刷在洞內影響效率)
4.確定你的場地的範圍(以刷怪範圍為準自行確定,一定要將場地的地面控制在可刷怪範圍內,否則可是刷不了怪物的)
5.講場地內的地面\空中的方塊挖平坦\挖掉(如果想要美觀的話可以敲掉背景牆,但自然背景牆與刷怪效率無關)
6.將其他你不想讓它刷怪的區域鋪設上岩漿以防刷怪(這是最簡單的方式,其實造成的效率損失可以忽略不計)
7.在場地上方建造一個供你站著和保護自己的 “據點” (高度的話,保證第四點括號內的要求即可)
附圖以供參考
普通刷怪場地的建造就說到這裡。看到這裡你應該能夠理解透徹刷怪機制並能應用到普通的刷怪場地的建造和優化上,下面我將講一些刷怪機制與其他機制的結合所建造的有趣(有用)裝置
忘了說一點
產生的敵人類型取決於許多因素,包括但不限於:
1.時間
2.天氣(例如,生成憤怒的雨雲和冰巨人需要雨/暴雪)
3.深度
4.地圖上的相對X坐標(如海洋和其他位置)
5.目前的環境(腐化,流星,叢林等)
6.地面方塊類型
7.自然背景牆(如地牢磚牆,神廟磚牆,蜘蛛洞牆等)
8.特別事件(血月,日食,入侵事件等)
9.不同端的不同版本(如pc,pe,3ds,psv,pS4,xbox等)
這些都是你建造場地時應該考慮到的條件
來源:遊俠網