機制五:最大生成量
當遊戲在一個區域內決定怪物的最大數量時,就會依據 “最大生成量” (max spawns)這個機制。每個怪物都有自己的生成量的數值(這並不是按照有多少只怪物計算的)。
例如:蝙蝠的生成量數值為0.5,普通怪物為1,稀有怪(小Boss,如冰巨人,聖騎士等)的數值通常為3,一個Boss的數值為5,但雕像怪,Boss召喚出的小怪(如鋼鐵吞噬者的雷射眼,肉山的餓鬼和血蛭)不占用生成量。
注:長直類Boss(如世界吞噬者,鋼鐵吞噬者)的每一節都會算作一個實體,如果你召喚了一個鋼鐵吞噬者,那麽將占用80*5=400的生成量。
來源:遊俠網