機制六:多人模式的怪物生成
遊戲中的每個玩家都會產生自己的敵怪物。 如果兩個玩家在同一個區域,怪物的出現速度會比只有一個玩家快兩倍。 但最大生成量的規則仍在使用,這意味著即使2名玩家在同一地點,也不能在現場附近收集兩倍於最大數量的普通怪物。 (不要忘記,蝙蝠的生成量為1/2,一些特殊的敵人的生成量為2或更多。)
關於刷怪範圍,有一點忘了提醒:
關於望遠鏡和狙擊目鏡,雖然它們能夠增加視距,但是並不能像使用heros或cheatsheet mod那樣看到怪物的生成(1920*1080解析度螢幕除外),使用它們的時候,刷怪範圍的中心則是以螢幕中心為準,而非玩家。
有一個大家可能會認識錯誤的點:仇恨值
在裝備烏龜套,甲蟲套,日耀套或血肉指虎的時候,我們會看到簡介欄有 “吸引敵人” 之類的字樣,但不要誤認為它們會增加刷怪效率,它們的附加屬性是增加仇恨值。
仇恨值是什麽?當怪物和玩家有距離的時候,仇恨值越大,怪物就會在越遠的地方開始主動攻擊玩家,反之仇恨值小的話,怪物就會在離的近的情況下也不會攻擊玩家,所以這和刷怪效率沒有關聯。
(但是,如果仇恨值大的話,處在較遠的怪物就也會主動攻擊玩家而不是遊走在原地,這麽說來也會略微增加效率,但增加的方式和那些藥劑水蠟燭是不一樣的)
關於怪物生成的機制就講到這裡,提醒一下只看樓主的吧友,42樓和47樓還有兩個部分是我用小號發的,請注意一下,關於刷怪場地的建造留到周末再繼續講解,在此期間有什麽不理解的可以提出問題,我會盡量給予解答。
來源:遊俠網