專長
專長是一種經驗或天賦的表征,可以給予角色一些特殊能力。
達到特定等級時(第4、第8、第12、第16、第19級),你可以按職業設定獲得屬性值提升特性。此時你可以獲得一個專長來代替所得的屬性增長。若無具體說明,每個專長只可被選用一次。
你必須先滿足專長的先決條件才能獲得該專長。若你在獲得專長後無法滿足相應的先決條件,則你將無法使用相應的專長,直至重新滿足該先決條件為止。例如,擒抱者專長必須滿足 “力量13或更高” 的條件。若你的力量降低至13以下(比如因詛咒而降低),你就無法從擒抱者專長中獲益,直到力量恢複為止。
以下是可能出現的所有專長,筆者會根據遊戲內容逐步修訂。
1、警覺Alert
經常對危機保持警惕,讓你獲得下列增益:
· 你的先攻獲得+5加值。
· 你在意識清醒時無法被突襲。
· 你不能看見的生物對你發動攻擊檢定時,不會因此而具有優勢
2、運動健將Athlete
你接受的全面肉體鍛煉使你獲得下列增益:
· 你的力量或敏捷增加1,上限為20。
· 你陷入倒地狀態時,起立所需要花費的移動力為5尺
· 攀爬無需額外消耗移動力
· 你在進行助跑調高或跳遠時只需要移動5尺,而不是10尺。
3、演員Actor
精通於模仿和演戲,讓你獲得下列增益:
· 你的魅力增加1,上限為20。
· 當你試圖將自己扮演成另一個人時,你進行魅力(欺瞞)和魅力(表演)檢定時具有優勢。
· 你可以模仿另一個生物的說話口吻和聲音。前提是你必須聽過被模仿者至少1分鐘的說話或發聲。對方聆聽你的模仿時可以進行一次感知(洞悉)檢定,並與你的魅力(欺瞞)檢定進行對抗,若對方勝出便會意識到聲音是模仿出來的。
4、衝鋒手Charger
當你執行疾走動作時,你可以用附贈動作發動一次近戰武器攻擊,或推撞一個生物。
若你在使用附贈動作前至少直線行走10尺,則該次攻擊的傷害擲骰具有+5加值(若你選擇近戰攻擊且命中),或目標被推出至多10尺(若你選擇推撞且成功)。
5、強弩專家Crossbow Expert
你憑借一系列的用弩修行,獲得下列增益:
· 你使用擁有熟練項的弩時,忽略其裝填屬性。
· 你在敵對生物5尺範圍內發動遠程攻擊檢定時,不會因此而具有劣勢。
· 你執行攻擊動作以單手武器攻擊後,可以用附贈動作使用一把正持握的手弩發動攻擊。
6、防禦式決鬥Defensive Duelist
先決條件:敏捷13或更高
當你持用一把已具有熟練項的靈巧武器時,如果另一生物對你發動的近戰攻擊命中你,則你可以執行反應並將你的熟練加值添加到本次攻擊的AC中,此舉還有可能導致本次攻擊變為未命中。
7、雙持客Dual Wielder
你精通雙持武器進行作戰,並獲得下列增益:
· 當你兩手各持用一把武器時,你的AC獲得+1加值。
· 你進行雙持武器戰鬥時所持用的單手近戰武器可以不具備輕型武器屬性。
· 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器時,同時拔出或入鞘兩把單手武器。
8、地城探索者Dungeon Delver
由於對隱藏的陷阱和密門特別敏感,你獲得下列增益:
· 你為搜尋密門進行的感知(察覺)和智力(調查)檢定具有優勢。
· 為躲避或抵抗陷阱而進行的豁免檢定具有優勢。
· 你對陷阱所造成的任何傷害都具有抗性。
· 你以快速步調旅行時無需承受通常情況下的被動感知(察覺)值的 -5罰值。
9、耐性Durable
由於堅強而持久,你獲得下列增益:
· 你的體質加1,上限為20。
· 當你擲生命骰恢復生命值時,每粒生命骰可恢複的最小生命值等於你體質調整值的兩倍(最小為2)。
10、元素導師Elemental Adept
先決條件:至少可以施展一個法術
獲得該專長時,你選擇下列一種傷害類型:強酸、冷凍、火焰、閃電、雷鳴。
你所施展的法術將忽視你所選擇傷害類型的抗性。此外,當你施展法術造成所選類型傷害時,將每粒傷害骰所有1的骰值視為2。
你可以重複多次選擇該專長,但每次都必須選擇一種不同的傷害類型。
11、擒抱者Grappler
先決條件:力量13或更高
由於著重磨練了如何保持近距離擒抱的技巧,你獲得下列增益:
· 你對被你擒抱的生物所發動的攻擊檢定具有優勢。
· 你可以用動作嘗試壓制被你擒抱的一個生物。此時,你必須進行另外一次擒抱檢定。檢定成功,則你與被擒抱者同時陷入束縛狀態,直至擒抱終止。
12、巨武器大師Great Weapon Master
你習得將武器重量作為優勢的技巧,使你的攻擊力大增。你獲得下列增益:
· 你在自己回合內用近戰武器造成重擊,將來有可能一個生物生命值降至0時,可以用附贈動作發動一次近戰武器攻擊。
· 你在使用具有熟練項的重型武器發動近戰攻擊前,可以選擇讓本次攻擊檢定承受-5罰值。若本次攻擊命中,則其傷害擲骰獲得+10加值。
13、醫療師Healer
你是嫻熟的醫師,可以快速治療傷口,讓戰友迅速重返戰鬥。你獲得下列增益:
· 你使用醫療包為生物穩定傷勢時,該生物可以恢複1點生命值。
· 你可以用一個動作消耗醫療包的一次使用次數,並以此護理一個生物使其恢複1d6+4再加上角色生命骰粒數的生命值。該生物在進行短休或長休前無法再次從該專長獲取生命值。
14、重甲運用Heavily Armored
先決條件:中甲熟練項
你學習了重甲的使用方法,你獲得下列增益:
· 你的力量加1,上限為20。
· 你獲得重甲的熟練項。
15、重甲大師Heavy Armor Master
先決條件:重甲熟練項
你可以用護甲偏斜大多數致命的攻擊。你獲得下列增益:
· 你的力量加1,上限為20。
· 你著裝重甲時,非魔法武器對你造成的鈍擊、穿刺、揮砍傷害每次減少3點。
16、領袖之證Inspiring Leader
先決條件:魅力13或更高
你可以花費10分鐘來激勵同伴,鼓舞他們戰鬥的信心。此時,你可以指定30尺內至多6名友方生物(可以包括你自己)作為目標。目標生物必須能夠看見你或者能夠聽到你的聲音的,且必須能夠理解你。被指定的生物將因你獲得臨時生命值,其數值等於你的等級加上你的魅力調整值。此後直至其完成一次短休或長休前,目標生物都無法再從該專長獲益。
17、敏銳心靈Keen Mind
你可以單單依靠心算來記錄時間和方向的變換,並且可以做到精確無比。你獲得下列增益:
· 你的智力加1,上限為20。
· 你始終知道北邊的方位。
· 你始終知道距離下一次日出或日落還有多久。
· 你可以完美複述出一個月內你所聽到或看到的任何事。
18、輕甲運用Lightly Armored
你學習了輕甲的使用方法,獲得下列增益:
· 你的力量或敏捷加1,上限為20。
· 你獲得輕甲的熟練項。
19、語言學家Linguist
你學習了不少語言和密碼,獲得下列增益:
· 你的智力加1,上限為20。
· 你習得三門自選語言。
· 你可以自創密碼。而未經你傳授解密方法的人只有兩種方法可以破譯你的密碼:其一是進行智力檢定(DC等於你的智力值+你的熟練加值),或是以魔法破譯。
20、幸運Lucky
你的離奇運氣讓你可以在最危險的時刻化險為夷。
你獲得3點幸運點。當你進行攻擊檢定、屬性檢定、豁免檢定時,你可以花費1幸運點來骰一個額外的d20。你可以選擇在擲骰完成後,但結果公布前花費你這1幸運點。此後,你來選擇該次攻擊檢定、屬性檢定或豁免檢定要使用哪粒d20的結果。
你也可以在被攻擊時選擇花費1點幸運點骰一次d20。然後由你決定攻擊者該使用哪粒d20。
若不止一個生物決定花費幸運點影響同一個骰值,則幸運點互相抵消,即並不會有額外的d20擲骰行為。
完成一次長休後你可以恢複所有的幸運點。
21、巫師殺手Mage Slayer
你擁有一套對付施法者的近身戰法,並獲得下列增益:
· 你周邊5尺範圍內的一個生物施展法術後,你可以用你的反應對該生物發動一次近戰武器攻擊。
· 當你對一名正專注法術的生物造成傷害時,該生物進行維持本次專注的豁免檢定時具有劣勢。
· 你為抵抗身邊5尺範圍內生物對你施展的法術而進行的豁免檢定具有優勢。
來源:遊俠網