最小傷害是什麽?現在進入遊戲的後期,對於物理職業的玩法,我們開始堆最小傷害,下面小編就帶來暗黑破壞神2獄火重生物理職業最小傷害區別介紹,一起來看看吧。
暗黑破壞神2獄火重生物理職業最小傷害區別介紹
現在進入遊戲的後期,對於物理職業的玩法,我們開始堆最小傷害。
因為原版遊戲中有一個bug,當你的最小傷害大於你的最大傷害時,你的最大傷害在最小傷害的基礎上自動加一,比如你的最小傷害是20,你的最大傷害是50,當你把最小傷害堆到60的時候,你不需要對最大傷害,最大傷害也會變成61。
這就讓我們的職業流派中出現了min丁,也就是堆最小傷害的聖騎士。
以後遇到加最小傷害的護身符以及珠寶的時候,要留意一下他的交易價值。
但是對於遠程物理職業的弓馬,情況是不一樣的,當你的最小傷害大於你的最大傷害時,最小傷害變成最大傷害,最大傷害變成最小傷害,他們的位置互換,舉例,當弓馬的最小傷害是20,最大傷害是50,我們通過裝備將弓馬的最小傷害堆到60,此時我們的面板傷害最小,傷害是50,最大傷害是60。
不論是聖騎士還是弓馬裝備位置的最大最小傷害變量比較少,一般都是固定數值,我們堆最小傷害的可操作空間基本上是放在背包裡就可以生效的護身符以及鑲嵌在裝備上的珠寶。
珠寶鑲嵌在裝備上的時候,又會有bug珠的情況,即同時帶有增強傷害、最大傷害或最小傷害屬性,此時鑲嵌到近戰防具上會出現BUG導致增強傷害屬性無效,不過可以鑲嵌到武器或者遠程玩法防具上。
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來源:遊俠網