《殭屍毀滅工程》新手入門 教學圖文攻略 怎麽快速上手? (第5頁:負面狀態) - 遊戲狂
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《殭屍毀滅工程》新手入門 教學圖文攻略 怎麽快速上手? (第5頁:負面狀態)

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2022-01-20

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五、負面狀態

在冒險中,你還會遇到各種各樣的負面狀態。

以下是負面狀態說明及應對方法。

1、疲勞

人物在日常遊戲裡會遭受疲勞的損耗,損耗多少取決因素很多,大多是勞作和揮動武器、奔跑等所引發。注意,連線裡不會有疲勞狀態。可以吃維生素來延緩疲勞的狀態,最好根據疲勞屬性來安排較規律的活動。此外,可以通過安眠藥增加疲勞,從而更容易睡覺,睡覺可以加速血量和傷口的回復。所以疲勞這個狀態有利有弊,合理的利用它才是關鍵。

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2、疼痛

受傷會帶來疼痛。這會讓人物注意力下降,揮舞速度減慢,精度降低。止疼片消除疼痛,這個狀態在遊戲是最不友好的,它妨礙了人物日常的生活和勞作,需要盡可能的消除掉。

3、寒冷

冷了?找點溫暖,穿起厚的衣物,再不行靠近篝火,寒冷可能導致人物感冒,也讓人物行動變遲緩。

4、悶熱

熱了?脫些衣服,悶熱會讓人加速口渴,弄不好人物會中暑嘔吐。衣物不僅可以控制人物溫度,其實還能防止穿越窗戶被割傷。

5、淋濕

被水淋濕不僅讓玩家速度變慢,還會增加感冒機率。烤火、拿毛巾、桌巾擦幹自己吧。

6、感冒

感冒會讓人一直噴嚏,在喪屍的世界裡不安靜可是致命的,拿起紙巾吧,副手裝備起來,可以製止打噴嚏的聲音。

7、生病

生病的狀態起因也很多,可能是疑似病,可能是吃了壞食物,被感染,氣候不適應等等。少吃腐壞和生肉食物,吃飽喝足美美睡一覺,大多可以抵抗死神的侵襲,抵不過就死定了,隨後就是僵化的到來。

8、緊張

這個狀態帶來的效果和疼痛類似,可以看作是疼痛的加強版,大多是生病所帶來的副作用。抽煙喝酒緩解壓力,雖然可能會醉倒或者帶來抑鬱,但是這倆個效果更容易消除。千萬別緊張,一緊張什麽事都做不好了。

9、無聊

無聊這個狀態可以忽略不計,無非就是無所事事所產生的。釣釣魚、看看書、種種花都可以打發無聊,高度的無聊會導致抑鬱。

《殭屍毀滅工程》新手入門 教學圖文攻略 怎麽快速上手?

10、抑鬱

增加了感染機率,動作不利索。吃抑鬱劑慢慢消除。抑鬱劑不會立刻作用,潛移默化的消除抑鬱。

11、流血

創口貼、消毒水、醫療包。各種能力和道具招呼上,不要小看流血,搞不好就要了你的小命。

12、憤怒

新版很少出現這個狀態,類似疼痛的圖示但是臉更紅,這個是雙向效果,有利有弊,戰鬥裡更強,同時也像疼痛一樣比驕傲折騰。

13、饑餓/飽食

吃的好代表人物越有利,餓得多了,人物就開始受到力量和負重的懲罰。

14、醉倒

喝多了,不利索且無法辨識方向。

15、重傷

類似骨頭斷的圖示,不是隻有骨折才會出現,人物在血量扣到一定程度時候便就出現。好好醫療、將息吧,別把自己折騰死了。

16、負重

人物攜帶物品超重會帶來急劇的行動力的下降。所以多帶大背包,把重要的物品帶上而後回基地清理,超重再奔跑很久可是會骨折的。

17、驚恐

加大視野但帶來精準的下降,阻滯劑可以解決。

18、炸肺

雖然耐力是無法觀測的,但是卻是存在於系統中。人物跑以及揮動武器帶來的耐力消耗,耐力在新版內恢複極慢,尤其是行走時幾乎不恢複耐力。所以在炸肺後別指望靠邁小步來恢複耐力了,老老實實休息吧。注意合理選擇武器應對敵人,總的來說越重的武器炸肺越快。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

僵屍毀滅工程 (Project Zomboid)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: Indie Stone Studios
發行: Indie Stone Studios
上市: 2013-11-08

 遊戲《僵屍毀滅工程》中充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房內短暫停留,和在外與僵屍群拚鬥以外,主角會經常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽光的降臨... 這是個開發中的遊戲,從官網上的言論來看,似乎催促者很多,作者不堪其擾,放出了開發中的版本. 遊戲充滿著詭異和壓抑的氣氛,除了在房內短暫停留,和在外與僵屍群拚鬥以外,主角會經常奔跑在漆黑的雨夜,收集、打造物品和工具,拯救危難中的女友,生存下去,等待陽光的降臨...

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五、負面狀態 https://gamemad.com/guide/175118 在冒險中,你還會遇到各種各樣的負面狀態。 以下是負面狀態說明及應對方法。 1、疲勞 人物在日常遊戲裡會遭受疲勞的損耗,損耗多少取決因素很多,大多是勞作和揮動武器、奔跑等所引發。注意,連線裡不會有疲勞狀態。可以吃維生素來延緩疲勞的狀態,最好根據疲勞屬性來安排較規律的活動。此外,可以通過安眠藥增加疲勞,從而更容易睡覺,睡覺可以加速血量和傷口的回復。所以疲勞這個狀態有利有弊,合理的利用它才是關鍵。 2、疼痛 受傷會帶來疼痛。這會讓人物注意力下降,揮舞速度減慢,精度降低。止疼片消除疼痛,這個狀態在遊戲是最不友好的,它妨礙了人物日常的生活和勞作,需要盡可能的消除掉。 3、寒冷 冷了?找點溫暖,穿起厚的衣物,再不行靠近篝火,寒冷可能導致人物感冒,也讓人物行動變遲緩。 4、悶熱 熱了?脫些衣服,悶熱會讓人加速口渴,弄不好人物會中暑嘔吐。衣物不僅可以控制人物溫度,其實還能防止穿越窗戶被割傷。 5、淋濕 被水淋濕不僅讓玩家速度變慢,還會增加感冒機率。烤火、拿毛巾、桌巾擦幹自己吧。 6、感冒 感冒會讓人一直噴嚏,在喪屍的世界裡不安靜可是致命的,拿起紙巾吧,副手裝備起來,可以製止打噴嚏的聲音。 7、生病 生病的狀態起因也很多,可能是疑似病,可能是吃了壞食物,被感染,氣候不適應等等。少吃腐壞和生肉食物,吃飽喝足美美睡一覺,大多可以抵抗死神的侵襲,抵不過就死定了,隨後就是僵化的到來。 8、緊張 這個狀態帶來的效果和疼痛類似,可以看作是疼痛的加強版,大多是生病所帶來的副作用。抽煙喝酒緩解壓力,雖然可能會醉倒或者帶來抑鬱,但是這倆個效果更容易消除。千萬別緊張,一緊張什麽事都做不好了。 9、無聊 無聊這個狀態可以忽略不計,無非就是無所事事所產生的。釣釣魚、看看書、種種花都可以打發無聊,高度的無聊會導致抑鬱。 https://img1.gamemad.com/2022/01/20/zxMxCcvS.jpg 10、抑鬱 增加了感染機率,動作不利索。吃抑鬱劑慢慢消除。抑鬱劑不會立刻作用,潛移默化的消除抑鬱。 11、流血 創口貼、消毒水、醫療包。各種能力和道具招呼上,不要小看流血,搞不好就要了你的小命。 12、憤怒 新版很少出現這個狀態,類似疼痛的圖示但是臉更紅,這個是雙向效果,有利有弊,戰鬥裡更強,同時也像疼痛一樣比驕傲折騰。 13、饑餓/飽食 吃的好代表人物越有利,餓得多了,人物就開始受到力量和負重的懲罰。 14、醉倒 喝多了,不利索且無法辨識方向。 15、重傷 類似骨頭斷的圖示,不是隻有骨折才會出現,人物在血量扣到一定程度時候便就出現。好好醫療、將息吧,別把自己折騰死了。 16、負重 人物攜帶物品超重會帶來急劇的行動力的下降。所以多帶大背包,把重要的物品帶上而後回基地清理,超重再奔跑很久可是會骨折的。 17、驚恐 加大視野但帶來精準的下降,阻滯劑可以解決。 18、炸肺 雖然耐力是無法觀測的,但是卻是存在於系統中。人物跑以及揮動武器帶來的耐力消耗,耐力在新版內恢複極慢,尤其是行走時幾乎不恢複耐力。所以在炸肺後別指望靠邁小步來恢複耐力了,老老實實休息吧。注意合理選擇武器應對敵人,總的來說越重的武器炸肺越快。 https://img1.gamemad.com/2022/01/20/KMYbUrKZ.jpg 來源:遊俠網
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