五、負面狀態
在冒險中,你還會遇到各種各樣的負面狀態。
以下是負面狀態說明及應對方法。
1、疲勞
人物在日常遊戲裡會遭受疲勞的損耗,損耗多少取決因素很多,大多是勞作和揮動武器、奔跑等所引發。注意,連線裡不會有疲勞狀態。可以吃維生素來延緩疲勞的狀態,最好根據疲勞屬性來安排較規律的活動。此外,可以通過安眠藥增加疲勞,從而更容易睡覺,睡覺可以加速血量和傷口的回復。所以疲勞這個狀態有利有弊,合理的利用它才是關鍵。
2、疼痛
受傷會帶來疼痛。這會讓人物注意力下降,揮舞速度減慢,精度降低。止疼片消除疼痛,這個狀態在遊戲是最不友好的,它妨礙了人物日常的生活和勞作,需要盡可能的消除掉。
3、寒冷
冷了?找點溫暖,穿起厚的衣物,再不行靠近篝火,寒冷可能導致人物感冒,也讓人物行動變遲緩。
4、悶熱
熱了?脫些衣服,悶熱會讓人加速口渴,弄不好人物會中暑嘔吐。衣物不僅可以控制人物溫度,其實還能防止穿越窗戶被割傷。
5、淋濕
被水淋濕不僅讓玩家速度變慢,還會增加感冒機率。烤火、拿毛巾、桌巾擦幹自己吧。
6、感冒
感冒會讓人一直噴嚏,在喪屍的世界裡不安靜可是致命的,拿起紙巾吧,副手裝備起來,可以製止打噴嚏的聲音。
7、生病
生病的狀態起因也很多,可能是疑似病,可能是吃了壞食物,被感染,氣候不適應等等。少吃腐壞和生肉食物,吃飽喝足美美睡一覺,大多可以抵抗死神的侵襲,抵不過就死定了,隨後就是僵化的到來。
8、緊張
這個狀態帶來的效果和疼痛類似,可以看作是疼痛的加強版,大多是生病所帶來的副作用。抽煙喝酒緩解壓力,雖然可能會醉倒或者帶來抑鬱,但是這倆個效果更容易消除。千萬別緊張,一緊張什麽事都做不好了。
9、無聊
無聊這個狀態可以忽略不計,無非就是無所事事所產生的。釣釣魚、看看書、種種花都可以打發無聊,高度的無聊會導致抑鬱。
10、抑鬱
增加了感染機率,動作不利索。吃抑鬱劑慢慢消除。抑鬱劑不會立刻作用,潛移默化的消除抑鬱。
11、流血
創口貼、消毒水、醫療包。各種能力和道具招呼上,不要小看流血,搞不好就要了你的小命。
12、憤怒
新版很少出現這個狀態,類似疼痛的圖示但是臉更紅,這個是雙向效果,有利有弊,戰鬥裡更強,同時也像疼痛一樣比驕傲折騰。
13、饑餓/飽食
吃的好代表人物越有利,餓得多了,人物就開始受到力量和負重的懲罰。
14、醉倒
喝多了,不利索且無法辨識方向。
15、重傷
類似骨頭斷的圖示,不是隻有骨折才會出現,人物在血量扣到一定程度時候便就出現。好好醫療、將息吧,別把自己折騰死了。
16、負重
人物攜帶物品超重會帶來急劇的行動力的下降。所以多帶大背包,把重要的物品帶上而後回基地清理,超重再奔跑很久可是會骨折的。
17、驚恐
加大視野但帶來精準的下降,阻滯劑可以解決。
18、炸肺
雖然耐力是無法觀測的,但是卻是存在於系統中。人物跑以及揮動武器帶來的耐力消耗,耐力在新版內恢複極慢,尤其是行走時幾乎不恢複耐力。所以在炸肺後別指望靠邁小步來恢複耐力了,老老實實休息吧。注意合理選擇武器應對敵人,總的來說越重的武器炸肺越快。
來源:遊俠網