職業組合怎麽搭配?遊戲裡不同玩家有不同的配置玩法,小編這裡給大家帶來了歸家異途2陣容配置思路分享,感興趣的各位一起來看下吧。
歸家異途2陣容配置思路分享
A:奶媽與坦克
主要思路是2坦帶2奶,一個主奶(體質智力混合),一個掛件奶(提供最高智力)。只要對手沒有強斬殺手段來硬性針對主奶,就可以相對安逸地純自動戰鬥。
缺點是打本速度極慢,需要打兩輪甚至更多技能,在敵人成群的副本,往往對藥物比較依賴,當隊伍人數夠多時,可以採用主力輪換製來降低依賴醫療資源的壓力。
主要核心:急救兵、外科醫生、部落巫醫;突擊兵,重裝步兵,近衛兵,防暴部隊,強盜,暴動專家(能夠同時兼顧輸出與抗揍的職業)
B:狙擊即死流
核心為狙擊手,依賴狙擊手近乎喪病的輸出能力,戰鬥開始時秒殺敵人的關鍵人,比如控制手、狙擊與擁有切後排手段的單位、暴動專家等AOE敵人。體系中前排需要1~2個吸引仇恨的單位,或者能提供針對隊友的無敵效果的單位來,幫助狙擊手生存。
優勢是能夠越級挑戰副本,依靠狙擊手強大的單點秒殺可以迅速斬殺難纏的高等級敵人,進而依靠經驗值系統提供的低等級單位打高級副本有經驗加成的效果,快速提升全隊等級,利用等級帶來的屬性點優勢,四無忌憚的進行各種高危互動,頻頻大成功以獲得大量資源,進而繼續滾大優勢。
缺點是狙擊手一旦戰鬥不能,如果沒有二號輸出位,等同於宣告戰鬥失敗;以及雖然這套體系戰鬥效率堪稱喪病,但是需要完全手動控制二號仇恨/保護位和狙擊手,並且對於規劃、預判以及反應要求較高;以及最最最重要的,需要刷出一把非常強力的機槍——為什麽狙擊手要用機槍呢?
因為射擊是指定對方的1234號位置隨機位置潑射,在狙擊手無敵的火力面前,擊殺當前位置的敵人,後排敵人補位時,會承受過溢的子彈,相當於一次射擊就打出了一個穿透殺傷。並且在數值上機槍的傷害非常暴力,與同時期的狙擊槍不分伯仲。
主要核心:狙擊手、偵察兵、近衛兵、傳教士、防暴部隊、生化兵——簡言之,死保狙擊手單核的無敵。
C:惡靈古堡
毒王之王,生化兵——生化兵計程車氣技能是,對敵方全體施加一個DOT。5級技能是單體DOT。10級技能是令一名隊友速度像瘋狗一般,攻擊速度與基礎傷害像瘋了一樣提升。
這個流派的優勢在於,生化兵的技能不吃任何技能補正,可以將屬性全部投入體質與意誌,可以完全放棄資源收集,這個流派不吃裝備,只需要有三個意誌體質拉滿的生化兵以及一個耐揍的職業站在一號位拉仇恨就可以。
三個生化兵互相之間扔10級技能來提供攻擊速度,攻速又決定士氣技能扔的頻率,全部配備上高射速武器(不管是否是當前位置適用的),全自動戰鬥瘋狂扔毒氣彈,給對面套上每秒二三十的DOT,然後就可以倒杯茶喝,等對面燙死自己了。
缺點是越級比狙擊困難,而升級技能需要大量補給資源,但資源收集的成功率卻十分丟人,中期資源嚴重匱乏難以過渡其他流派,只能一條路走到黑;以及生化兵雖然不是那麽難湊,但是也不容易湊,更傾向於中期開始收集生化而不是前期。
歸家異途2陣容配置思路為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。
來源:遊俠網