《歸家異途2》0.7版本怎麽玩 0.7版本玩法心得分享 - 遊戲狂
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《歸家異途2》0.7版本怎麽玩 0.7版本玩法心得分享

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2022-02-23

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歸家異途20.7版本怎麽玩?很多玩家可能還不清楚遊戲的0.7版本怎麽玩吧,今天小編給大家帶來貼吧玩家 “guydis” 分享的歸家異途20.7版本玩法心得,快來看一下吧。

歸家異途20.7版本玩法心得分享

0.7版本已經接近尾聲,可能還有很多玩家不了解當前版本怎麽玩吧。

本文會為大家解答常見的幾個問題:1.怎麽加點?2.用什麽角色?3.資源怎麽解決?

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怎麽加點

在我看來的話加點是兩個方案綜合出來的成果,站位和角色職業。

個人看法當中你角色要站哪個位置決定了你每個角色的數值在哪方面要點個保底數值出來。

站位的話按照常見的4 3 2 1 位置來描述。個人覺得,4號位(也就是隊伍最後排)要有30的敏捷作為保底來提供命中,而3號位要有20-25的敏捷作為保底提供命中。2號位不作要求,1號位作為前排看難度而定點15-35的體質個人認為是比較適合的。剩餘點數就看職業定位了,輸出力量、輔助意誌。

智力這塊專門提出來講,因為這個遊戲大部分事件與智力相關,但只有外科這種治療數值基數稍微大(原本牧師的護盾基數也算大直到後面砍了一刀)的才能比較吃到智力帶來的提升,其他的治療職業建議主敏或意誌,因為治療基數低,提升不了多少,還不如多丟幾次。

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用什麽角色

本遊戲而言的話,奶在這遊戲的奶量而言前期很難做到奶住自己人,而肉也很難起到說給隊友扛傷害,畢竟這個遊戲一方面有AOE,另一方面官方在敵人對標記的集火權重也設定得不好(我方倒是會很乖的集火標記)導致這遊戲純肉(防爆、重甲)和純奶(外科、部落庸醫)的作用非常有限,再加上這遊戲本質上抗傷害是靠甲抗傷害而不是靠人物屬性抗傷害,反而用輔助穿厚甲上前面抗來獲取士氣的同時提高整體輔助效力的玩法更加獲得玩家認同,所以下面會著重寫輸出和輔助的選擇。

下列介紹不會進行選擇排名,避開所謂的最強節奏,只討論好用,畢竟這遊戲嚴格意義上只要你肯投入養成,roll個好天賦都能用。而且官方的裝備指引一定程度上也算是暗示了各種角色的定位,只不過官方的搭配不一定是最佳搭配,玩家還可以在這方面做出自己的理解改造產生不一樣的用法。

輸出我分類是分成三種,單體擊殺、群體血線、自動人。單體擊殺顧名思義就是單體高倍率傷害,能優先做到讓敵方部隊減員或者造成巨大傷害來保證我方優勢。群體血線主要是直接帶低對方全員的血量,容易保證自己平A收割掉剩餘血量。自動人就不用說了,懂得都懂。

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單體輸出

部落勇士,這個職業因為是哈利西的初始職業所以我對這個職業一直都比較有好感,而且這個職業有輸出之餘還能勝任前排肉這個定位,必殺點滿300倍率算是除了狙擊以外最高的單體輸出倍率了,主力量,體質保底25左右站前排基本能保證有一定暴擊能力的同時還能抗傷害。技能1點滿280倍率也是另一個強力擊殺技能,技能2可以不點,提升不大但這個技能基本相當於小庸醫的必殺了,能隨著時間回血回傷勢,而且時間回復不怕低智力影響,每局開一次積少成多能剩下不少的藥物來治療傷勢。

強盜,這個職業原本也是哈利西的初始職業之一,但後面被狂戰頂掉。很多人覺得強盜比部落勇士前期好用是因為部落勇士的必殺和技能1都會扣自己血量而強盜的必殺和技能1能吸血。確實強盜能手操收割後排脆皮職業來回收血量來抗更多傷害,但傷勢這塊問題還算比較嚴重。在官方給出推薦搭配前我確實是把這東西當部落勇士用拿噴子和重甲頂一號位。但後面官方給出的重甲+突擊步槍來當副T也確實是一個不錯的想法,我改良了一下變成了中甲,放3號位,25敏+15體,剩下力量。靠二技能提升護甲的同時分擔1號位的火力,主武器可以選擇機槍或狙,畢竟這兩個的面板不是突擊步槍的5%專精提升能拉平的。

狙擊,本遊戲最暴力單體輸出(沒有之一),養成成本低(有一把好狙就能用),兩個技能都可以不點,專門點必殺就夠,星圖也是看自己喜好隨便點(差別就是另一項需要點石油來特訓),這個職業的強應該已經不用多說了,根據自己喜好主敏副力或者主力副敏都可以。後面要說的是狙擊的幾個變體職業。

賞金,狙擊的變體職業之一,玩法跟狙擊差不多,但傷害有一定的標記依賴,適合擊殺各種給自己上標記的職業,而且技能2的鐮刀倍率也非常可觀。但由於星圖中沒有多少暴擊率相關的選擇所以賞金個人推薦敏35其他點力量放4號位做主狙搭配黑殺或偷獵使用。或者敏25其他力量放3號位當副狙搭配狙擊使用。

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蝮蛇,狙擊的變體職業之一,Boss職業中最不需要雜技的一個。在高單體擊殺力的同時保有一定的團隊輔助能力,必殺高倍率的同時哪怕打不死也能讓對面的韌性掉的差不多好讓隊伍補掉,技能2和技能3更是能提升自己及隊伍的暴擊能力,比較全能的角色,個人認為是狙擊變體裡面最好的一個。

黑幫殺手,副狙選擇之一,減甲+標記,基本上哪怕打不死也能讓隊友集火標記補死,兩個技能騷擾挺不錯。

偷獵,大器晚成+累死自己不償命的全手動推薦向副狙,偵查的輸出版,必殺要等到5級技能1亮了能上標記才能用,需要大量補給去養,養起來手夠快的話能頂兩個賞金,要好用星圖比較優秀建議,但跟賞金一樣沒有暴擊率相關。建議3號位星圖主傷害25敏其他力量或者4號位星圖主速度然後30力其他敏捷。

群體輸出

審判,0.7版本答案,源於每點意誌3%的必殺提升,這個提升差不多涉及了必殺的所有數值(雖然削過之後明顯感覺將效果時間和威力的影響給削了),經過一次削弱之後依然非常強勢,高遺產後開局直接拉開意誌差能做出非常可怕的控場+傷害。基本上大家都吹過了,我就不吹了。

突擊,平平無奇的初始職業竟然是AOE大殺器,高倍率AOE榴彈+技能1高倍率眩暈手雷+技能2的提速回血減傷勢加護甲基本能獨當一面,根據自己喜好來點點數搭配可以站遍全隊4個位置(好孩子不要亂學)。

擲彈,轟炸隊核心,工兵+突擊+擲彈+急救後期基本能全自動刷圖,兩個控制技能一個減士氣AOE,星圖+機槍專精能帶來堪比暴動級別的輸出。

暴動,雖然也是AOE,但我個人是不太喜歡這個職業,雖然看著傷害倍率比擲彈要高,但擲彈的星圖及機槍專精基本能把自己的傷害帶的跟暴動一個水平,暴動還要自己扣血,唯一能帶來區別的就是技能2的群體士氣支援了,算是被官方推薦裝備給坑了的一個角色,希望後續官方能好好在專精方面改一下讓各種裝備的專精能有不同的效果而不是簡單的5%了事。

炮兵,擲彈+暴動的融合體,讓人又愛又恨的技能2群體沉默+提速,但技能1和必殺帶來的傷害及眩暈確實非常棒,現在的話自動必殺+狂按技能1快捷鍵確實能用得挺舒服,看準時機開沉默提速收割人頭挺不錯,別人自動轟炸隊省心不少加你進去還要手操比較鬧心。

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自動人

教會戰,75士氣必殺能頻繁開來補充傷害並且控制對面士氣,星圖優秀,配衝鋒+中甲放2號位能當個不錯的自動輸出人。

狂戰,奴隸+豺狼的變體角色,也是個全自動衝鋒人,開大能吸引一部分火力到自己身上分擔輸出同時提升技能1的傷害。技能2更是給自己不錯的持續開大環境,建議力量副敏捷或意誌,敏捷能有效提高自己的行動速度意誌能有效提高自己士氣獲取及迴避。但是想打出敵方那種狂站效果的話基本不可能是了。而且這貨非常耗藥。

奴隸,大力衝鋒出奇蹟,跟前面狂戰差不多。

豺狼,Boss職業中定位正常但整體資料比較弱的一個角色,主要展現在必殺的倍率不高,其他兩個技能的CD賊長上,原則上應該衝鋒+中甲或者輕甲當個提速自動人不知道為啥官方會給出重甲+噴子這種跟自身技能有衝突的選擇。

特種,曾經的超級賽亞人(現在也是),跟突擊一樣能全隊四個位置都能站,靠大招提升屬性(最大30),技能1傷害倍率看似挺低,但勝在自己大招夠NB,建議站前排按自己喜好點數值,只要你夠補給提升大招就行。

某個不能說名字的職業,特種的變種職業,沒太大可圈可點的地方。同樣建議前排。

毒蠍:給我必殺加個竊取我就能翻身了。

輔助是這遊戲不可替代的定位,每個輔助職業都有自己的用處,可以放所有位置甚至可以亂點,故不多介紹點和站位。

傳教,士氣輔助原罪職業,害死一堆輸出被削的最後付出了自己的代價,屬於遊戲答案。要麽後排空手道要麽前排穿甲挨打湊士氣當輔助盾。

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祭祀,吧裡有不少老哥推薦哈裡西開局祭祀,我試了下,開局雙蝮蛇+判官(保證力量敏捷意誌充足過事件)+哈裡西祭祀,基本上3張圖後哈裡西到達5級左右後,智力就能足夠讓事件保持在60-70成功率了,還是比較可行的。

奴隸商:只要你輸出夠高,你就不會死.jpg。所以這東西的強力是建立在後期隊友足夠強的身上的。

教官:上面幾個聽著,只要我們幾個惡心人抱團,我們就能把對面惡心死。

外科,前期之友,能在前期很好的治療傷勢節省藥物,後期萬物轉輸出後就沒太大必要了,建議在安全屋後捨棄。因為星圖有減速所以建議智力+敏捷。

急救,自動隊的好朋友,6秒小針還有必殺全體奶,技能2沉默降速在轟炸隊裡能彌補眩暈的空白。在官方多次加強後由部落庸醫以外最菜的變成現在前期有用後期溢出的強力奶。

建議4號位空手道玩家主敏捷意誌頻繁丟針紗布雨。

牧師,他改變了牧師(指醫療效率影響護甲),他又改回去了(指削弱牧師護盾量).jpg。牧師前期因為回血技能10級才量所以10級前還有一點疲乏。但10級後就是個剛剛好能抗能奶的職業。可以4號位空手道敏捷意誌也能前排直接重甲體質意誌抗。

部落庸醫,雖然可以奶隊友,但是會給所有的隊友都上了deBuff,而且技能升級還提升deBuff倍率的,這一點非常蠢。

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近衛,70士氣必殺,能給隊員有效的無敵防護+士氣恢複,自身帶標記能吸引一定火力,前期可以重甲,後期有好的中甲可以強化起來後就直接切中甲提速。站位建議1號主T或者2號副T。點數主意誌。

防爆,思路基本上跟近衛是完全相反,這貨是自己巨硬,開技能還能變得更硬,技能2能降低對面士氣,完全可以重甲把自己變成一個打不動的胖子。因為這個職業實在太硬了,體質反而可以點低點分一部分給意誌,體質25就夠。當然全體重甲胖子也不是一個壞選擇。只不過這貨輸出是真的就算了吧,可以前排空手道或者衝鋒槍彌補點速度。

保鏢,實際使用方式跟近衛差不多,也是低士氣頻繁開必殺給隊友上迴避的保護後排角色,建議點點敏捷提升自己命中讓自己的衝撞能準確撞到敵方後排來廢掉對面後排命中。建議前排衝鋒槍或者空手道,空手道最主要目的不是提速而是為了避開衝撞後排的命中懲罰。

工兵,自動轟炸隊指定首選T,提升護甲+地雷眩暈挺不錯的。

資源問題

這個遊戲最難頂的就是前期,基本上只要中期能到達安全屋,你就是真的安全了(指走出前期)。個人對遊戲流程分割成三個部分:秘密基地前的折磨期;秘密基地到安全屋的前中期;安全屋後的後期。說白了,delta是第一道坎,用來檢驗你隊伍的強度還能走多遠。第二道坎是哈裡西的脫隊與拜娜尼的-5,用來檢驗你團隊的成型度(基建及隊伍)。個人建議這幾道坎的等級為12-15級打delta,21-24隊伍成型能淘汰掉哈裡西並且拜娜尼能暫退2線後勤再進安全屋。

這遊戲資源有錢、補給、石油、藥品及基建材料這五種。錢生萬物,換言之就是不花不會缺。石油在秘密基地開啟特訓前基本作用就是開車,只要謹慎點基本不會缺。基建前期主要給車、指揮部還有醫療帳篷,特別是醫療帳篷,直接關係到藥物的利用率。建議優先到3級把濃縮藥劑和各種紗布開出來,這樣配合帳篷的治療能有效抵禦傷勢。特別是前期車開得慢能有足夠的行駛事件讓隊員進去治療。開局拜娜尼選擇外科也是個不錯的選擇,能有效節約藥物,基本就是外科在戰鬥中奶人降低傷勢,戰鬥後進帳篷療傷。

前期危險等級低,很多時候我方都是3打1或者3打2,所以危險等級4之前可以考慮直接全部開著嘗試俘虜或者只有1號位肉盾開自動,必殺亮了後再調成手動放必殺,必殺結束後暫停再切回來。這樣的話能俘虜一些人回來當肉盾,傷勢起來了就發配,多餘的可以考慮現場斃掉搜資源或者救了交俘虜提士氣,財富等級4的還可以選繳槍來提一下自己前期的裝備。

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還有一個注意事項就是,前期盡可能不要走回頭路,就一直往主線方向走,這樣一方面能及時順著難度曲線走提升隊伍強度及入手的裝備強度,並且能給自己留一定的退路,在打不過的時候能稍微回頭回收資源防止流程卡死。

秘密基地之後就要開始倉鼠資源來購物了,一般5-7的財富等級鄉鎮或者6等級的獵殺任務還有獵殺小隊及優勝劣汰地區(不建議終結者小隊,會翻車)就可以稍作停留來SL刷角色了(硬核只要你進圖就會自動保存,一樣能SL刷)。

爭取在安全屋前淘汰掉哈裡西。等到了21(最晚24)就好去觸發安全屋了,安全屋裡的總機可以看情況刷個降低最低危險度(降低最低危險度的主要作用是避免載具戰碰到太強的載具打不過)或者魔鬼訓練。強力傭兵就免了,因為安全屋後會給你個紫人,刷那個就夠,況且安全屋一般的財富度也高不到哪裡,比較難刷紫人或者金人。

以上就是歸家異途20.7版本玩法心得分享全部內容,希望能夠幫到大家。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

歸家異途2 (Home Behind 2)

類別: 策略
平台: PC
開發: TPP Studio
發行: TPP Studio
上市: 2021-01-22
十年前的斯卡利亞,籠罩在一片戰火之中。組織並領導一支東拚西湊的遊擊隊,在強大敵人控制的西部地區艱難前行,穿過絕望與廝殺,並最終開辟出屬於自己的勝利道路。

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輸出我分類是分成三種,單體擊殺、群體血線、自動人。單體擊殺顧名思義就是單體高倍率傷害,能優先做到讓敵方部隊減員或者造成巨大傷害來保證我方優勢。群體血線主要是直接帶低對方全員的血量,容易保證自己平A收割掉剩餘血量。自動人就不用說了,懂得都懂。 https://img1.gamemad.com/2022/02/23/H3EVc3Fy.jpg 單體輸出 部落勇士,這個職業因為是哈利西的初始職業所以我對這個職業一直都比較有好感,而且這個職業有輸出之餘還能勝任前排肉這個定位,必殺點滿300倍率算是除了狙擊以外最高的單體輸出倍率了,主力量,體質保底25左右站前排基本能保證有一定暴擊能力的同時還能抗傷害。技能1點滿280倍率也是另一個強力擊殺技能,技能2可以不點,提升不大但這個技能基本相當於小庸醫的必殺了,能隨著時間回血回傷勢,而且時間回復不怕低智力影響,每局開一次積少成多能剩下不少的藥物來治療傷勢。 強盜,這個職業原本也是哈利西的初始職業之一,但後面被狂戰頂掉。很多人覺得強盜比部落勇士前期好用是因為部落勇士的必殺和技能1都會扣自己血量而強盜的必殺和技能1能吸血。確實強盜能手操收割後排脆皮職業來回收血量來抗更多傷害,但傷勢這塊問題還算比較嚴重。在官方給出推薦搭配前我確實是把這東西當部落勇士用拿噴子和重甲頂一號位。但後面官方給出的重甲+突擊步槍來當副T也確實是一個不錯的想法,我改良了一下變成了中甲,放3號位,25敏+15體,剩下力量。靠二技能提升護甲的同時分擔1號位的火力,主武器可以選擇機槍或狙,畢竟這兩個的面板不是突擊步槍的5%專精提升能拉平的。 狙擊,本遊戲最暴力單體輸出(沒有之一),養成成本低(有一把好狙就能用),兩個技能都可以不點,專門點必殺就夠,星圖也是看自己喜好隨便點(差別就是另一項需要點石油來特訓),這個職業的強應該已經不用多說了,根據自己喜好主敏副力或者主力副敏都可以。後面要說的是狙擊的幾個變體職業。 賞金,狙擊的變體職業之一,玩法跟狙擊差不多,但傷害有一定的標記依賴,適合擊殺各種給自己上標記的職業,而且技能2的鐮刀倍率也非常可觀。但由於星圖中沒有多少暴擊率相關的選擇所以賞金個人推薦敏35其他點力量放4號位做主狙搭配黑殺或偷獵使用。或者敏25其他力量放3號位當副狙搭配狙擊使用。 https://img1.gamemad.com/2022/02/23/DwexBB7Y.jpg 蝮蛇,狙擊的變體職業之一,Boss職業中最不需要雜技的一個。在高單體擊殺力的同時保有一定的團隊輔助能力,必殺高倍率的同時哪怕打不死也能讓對面的韌性掉的差不多好讓隊伍補掉,技能2和技能3更是能提升自己及隊伍的暴擊能力,比較全能的角色,個人認為是狙擊變體裡面最好的一個。 黑幫殺手,副狙選擇之一,減甲+標記,基本上哪怕打不死也能讓隊友集火標記補死,兩個技能騷擾挺不錯。 偷獵,大器晚成+累死自己不償命的全手動推薦向副狙,偵查的輸出版,必殺要等到5級技能1亮了能上標記才能用,需要大量補給去養,養起來手夠快的話能頂兩個賞金,要好用星圖比較優秀建議,但跟賞金一樣沒有暴擊率相關。建議3號位星圖主傷害25敏其他力量或者4號位星圖主速度然後30力其他敏捷。 群體輸出 審判,0.7版本答案,源於每點意誌3%的必殺提升,這個提升差不多涉及了必殺的所有數值(雖然削過之後明顯感覺將效果時間和威力的影響給削了),經過一次削弱之後依然非常強勢,高遺產後開局直接拉開意誌差能做出非常可怕的控場+傷害。基本上大家都吹過了,我就不吹了。 突擊,平平無奇的初始職業竟然是AOE大殺器,高倍率AOE榴彈+技能1高倍率眩暈手雷+技能2的提速回血減傷勢加護甲基本能獨當一面,根據自己喜好來點點數搭配可以站遍全隊4個位置(好孩子不要亂學)。 擲彈,轟炸隊核心,工兵+突擊+擲彈+急救後期基本能全自動刷圖,兩個控制技能一個減士氣AOE,星圖+機槍專精能帶來堪比暴動級別的輸出。 暴動,雖然也是AOE,但我個人是不太喜歡這個職業,雖然看著傷害倍率比擲彈要高,但擲彈的星圖及機槍專精基本能把自己的傷害帶的跟暴動一個水平,暴動還要自己扣血,唯一能帶來區別的就是技能2的群體士氣支援了,算是被官方推薦裝備給坑了的一個角色,希望後續官方能好好在專精方面改一下讓各種裝備的專精能有不同的效果而不是簡單的5%了事。 炮兵,擲彈+暴動的融合體,讓人又愛又恨的技能2群體沉默+提速,但技能1和必殺帶來的傷害及眩暈確實非常棒,現在的話自動必殺+狂按技能1快捷鍵確實能用得挺舒服,看準時機開沉默提速收割人頭挺不錯,別人自動轟炸隊省心不少加你進去還要手操比較鬧心。 https://img1.gamemad.com/2022/02/23/nJGprWmK.jpg 自動人 教會戰,75士氣必殺能頻繁開來補充傷害並且控制對面士氣,星圖優秀,配衝鋒+中甲放2號位能當個不錯的自動輸出人。 狂戰,奴隸+豺狼的變體角色,也是個全自動衝鋒人,開大能吸引一部分火力到自己身上分擔輸出同時提升技能1的傷害。技能2更是給自己不錯的持續開大環境,建議力量副敏捷或意誌,敏捷能有效提高自己的行動速度意誌能有效提高自己士氣獲取及迴避。但是想打出敵方那種狂站效果的話基本不可能是了。而且這貨非常耗藥。 奴隸,大力衝鋒出奇蹟,跟前面狂戰差不多。 豺狼,Boss職業中定位正常但整體資料比較弱的一個角色,主要展現在必殺的倍率不高,其他兩個技能的CD賊長上,原則上應該衝鋒+中甲或者輕甲當個提速自動人不知道為啥官方會給出重甲+噴子這種跟自身技能有衝突的選擇。 特種,曾經的超級賽亞人(現在也是),跟突擊一樣能全隊四個位置都能站,靠大招提升屬性(最大30),技能1傷害倍率看似挺低,但勝在自己大招夠NB,建議站前排按自己喜好點數值,只要你夠補給提升大招就行。 某個不能說名字的職業,特種的變種職業,沒太大可圈可點的地方。同樣建議前排。 毒蠍:給我必殺加個竊取我就能翻身了。 輔助是這遊戲不可替代的定位,每個輔助職業都有自己的用處,可以放所有位置甚至可以亂點,故不多介紹點和站位。 傳教,士氣輔助原罪職業,害死一堆輸出被削的最後付出了自己的代價,屬於遊戲答案。要麽後排空手道要麽前排穿甲挨打湊士氣當輔助盾。 https://img1.gamemad.com/2022/02/23/DaS7qcJF.jpg 祭祀,吧裡有不少老哥推薦哈裡西開局祭祀,我試了下,開局雙蝮蛇+判官(保證力量敏捷意誌充足過事件)+哈裡西祭祀,基本上3張圖後哈裡西到達5級左右後,智力就能足夠讓事件保持在60-70成功率了,還是比較可行的。 奴隸商:只要你輸出夠高,你就不會死.jpg。所以這東西的強力是建立在後期隊友足夠強的身上的。 教官:上面幾個聽著,只要我們幾個惡心人抱團,我們就能把對面惡心死。 奶 外科,前期之友,能在前期很好的治療傷勢節省藥物,後期萬物轉輸出後就沒太大必要了,建議在安全屋後捨棄。因為星圖有減速所以建議智力+敏捷。 急救,自動隊的好朋友,6秒小針還有必殺全體奶,技能2沉默降速在轟炸隊裡能彌補眩暈的空白。在官方多次加強後由部落庸醫以外最菜的變成現在前期有用後期溢出的強力奶。 建議4號位空手道玩家主敏捷意誌頻繁丟針紗布雨。 牧師,他改變了牧師(指醫療效率影響護甲),他又改回去了(指削弱牧師護盾量).jpg。牧師前期因為回血技能10級才量所以10級前還有一點疲乏。但10級後就是個剛剛好能抗能奶的職業。可以4號位空手道敏捷意誌也能前排直接重甲體質意誌抗。 部落庸醫,雖然可以奶隊友,但是會給所有的隊友都上了deBuff,而且技能升級還提升deBuff倍率的,這一點非常蠢。 https://img1.gamemad.com/2022/02/23/UFqpgzFy.jpg 肉 近衛,70士氣必殺,能給隊員有效的無敵防護+士氣恢複,自身帶標記能吸引一定火力,前期可以重甲,後期有好的中甲可以強化起來後就直接切中甲提速。站位建議1號主T或者2號副T。點數主意誌。 防爆,思路基本上跟近衛是完全相反,這貨是自己巨硬,開技能還能變得更硬,技能2能降低對面士氣,完全可以重甲把自己變成一個打不動的胖子。因為這個職業實在太硬了,體質反而可以點低點分一部分給意誌,體質25就夠。當然全體重甲胖子也不是一個壞選擇。只不過這貨輸出是真的就算了吧,可以前排空手道或者衝鋒槍彌補點速度。 保鏢,實際使用方式跟近衛差不多,也是低士氣頻繁開必殺給隊友上迴避的保護後排角色,建議點點敏捷提升自己命中讓自己的衝撞能準確撞到敵方後排來廢掉對面後排命中。建議前排衝鋒槍或者空手道,空手道最主要目的不是提速而是為了避開衝撞後排的命中懲罰。 工兵,自動轟炸隊指定首選T,提升護甲+地雷眩暈挺不錯的。 資源問題 這個遊戲最難頂的就是前期,基本上只要中期能到達安全屋,你就是真的安全了(指走出前期)。個人對遊戲流程分割成三個部分:秘密基地前的折磨期;秘密基地到安全屋的前中期;安全屋後的後期。說白了,delta是第一道坎,用來檢驗你隊伍的強度還能走多遠。第二道坎是哈裡西的脫隊與拜娜尼的-5,用來檢驗你團隊的成型度(基建及隊伍)。個人建議這幾道坎的等級為12-15級打delta,21-24隊伍成型能淘汰掉哈裡西並且拜娜尼能暫退2線後勤再進安全屋。 這遊戲資源有錢、補給、石油、藥品及基建材料這五種。錢生萬物,換言之就是不花不會缺。石油在秘密基地開啟特訓前基本作用就是開車,只要謹慎點基本不會缺。基建前期主要給車、指揮部還有醫療帳篷,特別是醫療帳篷,直接關係到藥物的利用率。建議優先到3級把濃縮藥劑和各種紗布開出來,這樣配合帳篷的治療能有效抵禦傷勢。特別是前期車開得慢能有足夠的行駛事件讓隊員進去治療。開局拜娜尼選擇外科也是個不錯的選擇,能有效節約藥物,基本就是外科在戰鬥中奶人降低傷勢,戰鬥後進帳篷療傷。 前期危險等級低,很多時候我方都是3打1或者3打2,所以危險等級4之前可以考慮直接全部開著嘗試俘虜或者只有1號位肉盾開自動,必殺亮了後再調成手動放必殺,必殺結束後暫停再切回來。這樣的話能俘虜一些人回來當肉盾,傷勢起來了就發配,多餘的可以考慮現場斃掉搜資源或者救了交俘虜提士氣,財富等級4的還可以選繳槍來提一下自己前期的裝備。 https://img1.gamemad.com/2022/02/23/ttvyBXKn.jpg 還有一個注意事項就是,前期盡可能不要走回頭路,就一直往主線方向走,這樣一方面能及時順著難度曲線走提升隊伍強度及入手的裝備強度,並且能給自己留一定的退路,在打不過的時候能稍微回頭回收資源防止流程卡死。 秘密基地之後就要開始倉鼠資源來購物了,一般5-7的財富等級鄉鎮或者6等級的獵殺任務還有獵殺小隊及優勝劣汰地區(不建議終結者小隊,會翻車)就可以稍作停留來SL刷角色了(硬核只要你進圖就會自動保存,一樣能SL刷)。 爭取在安全屋前淘汰掉哈裡西。等到了21(最晚24)就好去觸發安全屋了,安全屋裡的總機可以看情況刷個降低最低危險度(降低最低危險度的主要作用是避免載具戰碰到太強的載具打不過)或者魔鬼訓練。強力傭兵就免了,因為安全屋後會給你個紫人,刷那個就夠,況且安全屋一般的財富度也高不到哪裡,比較難刷紫人或者金人。 以上就是歸家異途20.7版本玩法心得分享全部內容,希望能夠幫到大家。 來源:遊俠網
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