《歸家異途2》職業加點心得分享 各職業怎麽加點? - 遊戲狂
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《歸家異途2》職業加點心得分享 各職業怎麽加點?

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2022-02-23

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歸家異途2各職業怎麽加點?遊戲中可選擇的職業有不少,各有各的特色,這裡給大家帶來了玩家 “貼吧使用者_aJ6AZPM” 總結的歸家異途2職業加點心得分享,一起來看下吧。

歸家異途2職業加點心得分享

  關於站位

按照官方的劃分,職業分為:肉盾,輸出,輔助,治療四個職業 。在講職業之前先說下站位,這個與職業和所拿的武器息息相關。(武器看武器左下的綠點,不適合站位會減25%命中)

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一號位:120%命中,60%閃避 一般適合肉盾角色,推薦衝鋒槍或霰彈槍。

二號位:110%命中,80%閃避 適合主力缺命中的輸出,或者輔助職業,推薦衝鋒槍,突擊步槍或手槍。

三號位:無特殊效果,適合輸出或者不拿武器的輔助,推薦狙擊槍或突擊步槍。

四號位:90%命中,110閃避% 一般合適給己方加血的輔助或治療,推薦不拿武器或衝鋒槍 此位置閃避可堆到100%。

關於職業加點

肉盾:按我的理解肉盾是作為吸收傷害保護隊友的角色,但是系統推薦的重甲職業肉盾,比如重裝步兵,防爆部隊,巨盾兵這些一般都作為前期工具人存在,很少能陪我們走到遊戲後期。因為這遊戲肉盾吸收傷害效果不明顯,有這些肉盾後排該有的傷勢還是會有。

只有一些可以給隊友加Buff或帶控制的推薦重甲職業後期可能會一直用,比如工兵。 所以我們應該跳過系統推薦,遊戲的實質是任何職業只要加些體質穿重甲都可以一號位當肉盾。這裡推薦前期工具人過度,後期看整容選個輔助加些體製一號位就可以了。加點推薦主體,副屬性看自己需求(需多放必殺就意,想滿格擋就加力,給對面上DEBuff或需要冷卻就加敏)。

《歸家異途2》職業加點心得分享 各職業怎麽加點?

輸出:分為單體和群體,單體有代表性的有狙擊手和蝮蛇這些,群體有突擊兵,炸B,審批這些。然後單體一般需要手動操作,比如高難度單體輸出需手動操作開場秒掉敵方關鍵角色。

輸出的加點推薦,大部分的輸出都是前期命中夠了主加力,力量加到可以堆滿暴擊一般115%左右,全加敏堆爆傷,畢竟爆傷無上限可以一直堆。我為啥說大部分呢,就是有個職業,猜對了就是審批除外,審批敏捷夠了後力量和意誌根據自己需求加。順便說下審批後期真的強,可以三保一,但前期較弱。新手建議有遺產後再開局主角審批。

輔助:輔助大致分為二類,給己方加Buff和給敵人DEBuff的二種。

先說給己方上增益Buff的輔助,我把治療也歸為這一類,就不單獨說治療了。給己方加Buff的職業比如民兵給己方加傷害速度,工兵加護甲,教官加全屬性,傳教士回氣還有治療,這類輔助或治療職業不需要命中,一般推薦三四號位不拿武器或拿攻速快的衝鋒槍。

加點主敏捷或意誌,主敏捷可以減冷卻以及攻速快可以更快的平A獲取氣勢,主意誌可以更多的放必殺給己方加Buff,治療主智力。 然受給敵人上DEBuff的輔助敏捷是必須的屬性,至少要保證命中後再加別的屬性,比如給對面減甲上標記的或者祭祀需要沉默對面控制的都是這類輔助。

歸家異途2職業加點心得為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

歸家異途2 (Home Behind 2)

類別: 策略
平台: PC
開發: TPP Studio
發行: TPP Studio
上市: 2021-01-22
十年前的斯卡利亞,籠罩在一片戰火之中。組織並領導一支東拚西湊的遊擊隊,在強大敵人控制的西部地區艱難前行,穿過絕望與廝殺,並最終開辟出屬於自己的勝利道路。

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歸家異途2各職業怎麽加點?遊戲中可選擇的職業有不少,各有各的特色,這裡給大家帶來了玩家 “貼吧使用者_aJ6AZPM” 總結的歸家異途2職業加點心得分享,一起來看下吧。 https://gamemad.com/guide/181002 歸家異途2職業加點心得分享  關於站位 按照官方的劃分,職業分為:肉盾,輸出,輔助,治療四個職業 。在講職業之前先說下站位,這個與職業和所拿的武器息息相關。(武器看武器左下的綠點,不適合站位會減25%命中) 一號位:120%命中,60%閃避 一般適合肉盾角色,推薦衝鋒槍或霰彈槍。 二號位:110%命中,80%閃避 適合主力缺命中的輸出,或者輔助職業,推薦衝鋒槍,突擊步槍或手槍。 三號位:無特殊效果,適合輸出或者不拿武器的輔助,推薦狙擊槍或突擊步槍。 四號位:90%命中,110閃避% 一般合適給己方加血的輔助或治療,推薦不拿武器或衝鋒槍 此位置閃避可堆到100%。 關於職業加點 肉盾:按我的理解肉盾是作為吸收傷害保護隊友的角色,但是系統推薦的重甲職業肉盾,比如重裝步兵,防爆部隊,巨盾兵這些一般都作為前期工具人存在,很少能陪我們走到遊戲後期。因為這遊戲肉盾吸收傷害效果不明顯,有這些肉盾後排該有的傷勢還是會有。 只有一些可以給隊友加Buff或帶控制的推薦重甲職業後期可能會一直用,比如工兵。 所以我們應該跳過系統推薦,遊戲的實質是任何職業只要加些體質穿重甲都可以一號位當肉盾。這裡推薦前期工具人過度,後期看整容選個輔助加些體製一號位就可以了。加點推薦主體,副屬性看自己需求(需多放必殺就意,想滿格擋就加力,給對面上DEBuff或需要冷卻就加敏)。 https://img1.gamemad.com/2022/02/23/evKf66jR.jpg 輸出:分為單體和群體,單體有代表性的有狙擊手和蝮蛇這些,群體有突擊兵,炸B,審批這些。然後單體一般需要手動操作,比如高難度單體輸出需手動操作開場秒掉敵方關鍵角色。 輸出的加點推薦,大部分的輸出都是前期命中夠了主加力,力量加到可以堆滿暴擊一般115%左右,全加敏堆爆傷,畢竟爆傷無上限可以一直堆。我為啥說大部分呢,就是有個職業,猜對了就是審批除外,審批敏捷夠了後力量和意誌根據自己需求加。順便說下審批後期真的強,可以三保一,但前期較弱。新手建議有遺產後再開局主角審批。 輔助:輔助大致分為二類,給己方加Buff和給敵人DEBuff的二種。 先說給己方上增益Buff的輔助,我把治療也歸為這一類,就不單獨說治療了。給己方加Buff的職業比如民兵給己方加傷害速度,工兵加護甲,教官加全屬性,傳教士回氣還有治療,這類輔助或治療職業不需要命中,一般推薦三四號位不拿武器或拿攻速快的衝鋒槍。 加點主敏捷或意誌,主敏捷可以減冷卻以及攻速快可以更快的平A獲取氣勢,主意誌可以更多的放必殺給己方加Buff,治療主智力。 然受給敵人上DEBuff的輔助敏捷是必須的屬性,至少要保證命中後再加別的屬性,比如給對面減甲上標記的或者祭祀需要沉默對面控制的都是這類輔助。 歸家異途2職業加點心得為大家分享到此,希望對大家遊戲有幫助。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/181002
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