歸家異途2怎麽樣?最近歸家異途2的1.0正式版發佈,許多想入坑的玩家想知道這款遊戲怎麽樣,是否適合自己,下面小編將帶來歸家異途2的1.0正式版的測評,一起來看看吧。
歸家異途2的1.0正式版測評
不一樣的劇情體驗
相信玩過前作的玩家,對遊戲都會印象深刻,因為戰爭流離失所的主角一家,尋找親人的任務與周圍落寞的景象融合在一起氛圍感非常強烈。而本作沒有了那種落魄的感覺,反倒是一股雄心壯誌,遊戲的目的也不僅僅是與生存做抗爭,而是與 “敵人” 政府軍做對立。遊戲的劇情直接把故事拉向了一個龐大的對立之中,國家與革命軍的抗爭之中,玩家所做的也不僅僅是活下去,而是要革命成功,這樣的劇情與前作相比是完全不同的,玩起來的感受也不相同,玩家不僅僅要維持個人的生存屬性,同時還要兼顧整個遊擊小隊的生存以及整個營地的管理之中。這樣也使得遊戲的系統更加繁雜,可玩性更加高。
繁雜多樣的新系統
作為歸家異途的續作,遊戲顯然做得並不僅僅像一個續作,而是完全的全新的嘗試,各種豐富的新內容,新系統做得都非常優秀。我個人並不推薦在Steam上遊玩前作,因為中國遊戲版號以及手機版比較賺錢等原因,前作在Steam早已不再更新而轉戰了手機版,目前iOS手機版本的遊戲與Steam上的版本號已經差了很多個版本了,如果對遊戲感興趣的不妨去玩手機版。而我一直秉持著玩新不玩舊的想法,既然Steam上發售了全新的續作2代,那麽我肯定是支援續作的。
玩家這次出場就直接在敵軍的腹地中,成立簡單的遊擊隊,並隨著關卡任務的推進不斷解鎖新的內容。玩家不再控制著一個人,而是扮演著一個小隊的管理者,玩家可以通過各種方式來招募新的隊員,包括但不限於購買奴隸、俘虜敵軍等。如同前作一般豐富的職業也是遊戲的特性之一,玩家通過困難模式中擊敗特殊敵人來解鎖更多的職業,可以在下一次開局的時候直接選擇特殊的職業。
就算是比較現實的遊戲題材,但是遊戲中不乏一些魔法系職業,這些特殊的技能還是挺有意思的。隨著小隊的成立,玩家也就解鎖了自己的營地,並且通過在探索過程中尋找到的各種素材來提升基地的等級,提高小隊的能力以及小隊的戰鬥力等。
本作自由的目的地探索是全新的玩法,玩家可以在大地圖上,選擇玩家的目的地,通過占領收複特殊的地區來獲得額外的獎勵,同時,每個地區還有著不同的敵人等級以及財富等級,越高的財富等級預示著玩家可以在這裡獲得更加豐富的資源。
因為遊戲是一款RogueLite遊戲,因此每次的探索玩家都會遇到不同的事件,而事件的選擇還是前作那樣的成功率模式,玩家通過提升小隊的某些屬性來獲得成功率的提升,這些與前作的玩法基本一致。
豐富的任務系統
遊戲中包含了非常多的任務,主線任務是遊戲的最主要任務,也是玩家的行動最終的目的地,每一個主線包含一個最終Boss,相當於遊戲的一個章節,Boss戰往往是困難的,需要玩家打造一支強力的隊伍才能通關,最終玩家擊敗獨裁的阿卡杜拉來完成一個周目。
而遊戲除去主線任務之外,還有豐富的支線任務,玩家可以在探索的過程中偶爾會接到一些支線任務,玩家可以前往目的地來進行探索並完成相應的目標,當然支線任務玩家也是可以無視的,一些支線任務的獎勵並不高,如果玩家對獎勵的內容不感興趣,大可不必為此費心。
再就是陣營任務,玩家會在遊戲中遇到各種各樣的陣營,通過接取他們的任務並完成來提高好感度,從而獲得很多陣營幫助。完成這些任務往往需要玩家在地圖上重複的行動,而行動會使得時間推進,隨著時間的推進,敵人也會變得更加強大,因此玩家不要一味得在地圖上周旋,也需要在時間限制之內去完成主要的目標,有些像XCOM的玩法,不讓玩家放下心,也不讓玩家一直揪著心。
全新的戰鬥系統與豐富的武器裝備
本作中,戰鬥成為了遊戲的一大重要的玩法,因為是革命軍的題材,因此武力抗爭是不能忽視的,玩家平時在探索的時候會遇到各種政府軍,強盜,奴隸販子等,都會需要戰鬥。
遊戲的戰鬥是半自動進行的,玩家的戰鬥探索隊伍最多是四個人,給四人裝備好武器和裝備,人物就會在戰鬥中自動根據速度進行普通攻擊,技能是需要玩家手動開啟的,當士氣值達到最高值就可以使用必殺技,其他的技能會有CD進行釋放,玩家可以在戰鬥中使用自動戰鬥模式來讓電腦操作自動進行戰鬥。
當技能處於可以使用的時候,就會自動開啟技能了,當四個人物一堆主動技能之後,自動戰鬥確實比較省事,但是往往會造成技能的浪費,醫療兵會對著滿血的T用繃帶,必殺技往往扔給沒有多少血量的敵人等問題。當然玩家手動操作的時候,在戰鬥中也是隨時可以暫停進行戰術的使用的,個人還是比較推薦戰鬥使用手動進行。戰鬥結束之後,如果我方有血量不滿的,可以使用補給來回復生命值。
再說一下卡車移動的遭遇戰,在玩家獲得卡車之後,在地圖上移動,偶爾會遇到敵人的車輛開始遭遇戰,玩家一旦開戰會使用自己的卡車裝配與敵人車輛進行對戰,可以操作武器和人物對敵人的車輛位置進行重點打擊,一旦敵人的車輛生命值降為0就宣告勝利了。豐富的武器不僅僅是卡車的裝配,也在人物的使用武器中。
遊戲中包含了大量的武器可以使用,豐富的武器種類,而每種武器也有著豐富的屬性和品質等,每種武器還有其適用的位置與敵人打擊的位置,給四人設定好合適的武器則可以讓戰鬥更加順暢的進行。
如果我方後排使用了近程武器,那麽在戰鬥中就無法充分的發揮其作用了,只能等著我方前排的人物死亡才能輪到後排來戰鬥了。因此,本作遊戲的戰鬥更加講求策略與各方面的搭配,玩法上更加突出,更加需要玩家的規劃。
革命遺產帶給玩家更多的開局福利
遊戲是一款Roguelite遊戲,因此玩家不僅僅是一次通關就可以打完整個遊戲,而是需要一次次的進行挑戰,也許剛開始玩家是很難贏得最終的勝利的,因為各方面的難度和資源都難以支撐,但是每次玩家結束周目,無論是成功還是失敗,都會獲得革命遺產,在遊戲的初始難度選擇介面,選擇更加困難的難度可以獲得更多的革命遺產,革命遺產可以讓玩家在下次進行遊戲的時候獲得更多的開局獎勵,更多的職業可供玩家選擇,更多的技能點讓玩家初始就有一定的戰鬥基礎。
因此遊戲也是包含了死亡獎勵的模式,每一次進行遊戲玩家都會變強一次。遊戲我說非常肝也正因為此,玩家需要一次次進行挑戰,並最終推翻阿卡杜拉的統治。
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來源:遊俠網