我想這裡已經解釋清楚了,分子的多少代表你有百分之多少的機率讓你掉落的圖+1。
舉個例子:你在打一張T9的圖,突然遊戲判定給你掉落一個T9的圖,如果你是
0/126那就是T9,但是如果是100/126那這張圖的就會判定為T10掉落。
*當然如果這張T9恰好是Orchard, 然後你一張T10也沒解鎖,就算你是100/126也不會掉落T10,因為你沒有相連的T10或者解鎖的T10。此時遊戲反倒會給你一張T9的圖,這個原理我會在封印地圖再提到。
*如果你打T9 Boss給你遊戲先給你判定掉落T11但是你的獎勵是100/126,此時T11也不會再+1變為T12而是保留T11,因為Boss最高只能給你+2。
除去上面的兩個特殊例子獎勵的作用其實是非常大的,它不僅能大幅度減少你積累圖池的時間,也能直接地保障不斷圖。那不是獎勵越多越好呢?最好126全解鎖了?其實不是,事實上大部分高級玩家(SSF除外)都只會讓獎勵保持在75-95不等,原因後面會提。
★.說到這,有些同學就會問那麽什麽決定了地圖的掉率呢?
答案是地圖上的數量(iq)和怪物群(pack size)。
幾個個關鍵詞,一個是數量,一個得是地圖上的,所以mf對掉圖沒有任何幫助,組隊對掉圖也沒有任何幫助,只有上點金,釘子,女王碎片,zana地圖儀等直接提升地圖iq的手段有效。Pack size,這個其實幫助很大,多了多少的怪物就等於地圖掉率多了多少more,畢竟地圖大部分是怪物掉落的,如果一張圖有別人10張圖的怪物數量,你掉落機率也就翻十倍。
來源:遊俠網