鎖圖(Shape your Atlas)
鎖圖估計很多玩家都不陌生了,鎖好圖最直接兩個優點就是,如果有圖掉落,那麽一定是好圖,這裡的好圖根據玩家個人定義,但是一般都是地形簡單(直線,操場),怪物相對多,或者Boss個數多的圖,間接的優點更明顯,因為刷圖的效率提高了,人物升級快,不但不斷圖,圖池還只增不減,最明顯的是賺到的錢多,主要來自通貨,六孔等等,因為打一張圖速度快,總共積累下非常多,bakedchicken,Cutedog等主播一天可以有700c左右的掉落收入。然而很多朋友不知道鎖圖的好處,或者胡亂鎖然後效果不佳,所以我覺得有必要提一下。
★.工具
四個商人配方:
三個六分儀+重鑄石可以獲得一個相應等級(白:T1-T5,黃T6-T10,紅T11+)的製圖封印,可以把已經解鎖的圖變成未解鎖。20個釘子+5個後悔可以給你一個還原玉,可以把用塑界玉升級過了的地圖還原(還原之後塑界玉要重新打)。
這些配方可以幫助你封印掉一些你不想打的圖,但是不得不說成本十分高,所以最好提前規劃好你的地圖集可以省下一大筆封印費。
★.鎖什麽樣的圖
這裡我要重點強調一下,很多朋友只知道鎖自己不想打的圖,但是這隻對了一半,根據我的第一部分說的基本規則,要想完全不掉落自己不想打的圖,就要連它連接的圖都要鎖住不打。這下問題就來了,一個普通的高級圖,必定連著等級相仿的高級圖,這些鄰居圖絕大部分都是你不想打的圖,所以無論怎麽解鎖都會有垃圾圖掉落。舉個例子,烈陽山丘(Gorge)這張圖是好圖,但是他連著魔影墓場(Necropolis)這張差的圖,所以大部分玩家不解鎖烈陽。解決這個問題的辦法非常簡單,解鎖通過塑性玉得到的高級圖可以很好解決這個問題。舉個例子:塑性的灘岩(shaped strand t11),灘岩原本是個T6的圖,塑性後是T11,他的鄰居圖都是T5和T7的低級圖。套用規則,當遊戲判定掉落跟他等級相仿的高級圖(假設t12),有兩種可能,一種是找地圖上解鎖的T12,一種是找和它相連(就算沒解鎖)的T12。這個時候遊戲就不會找和他相鄰的圖(因為相鄰圖都是低級圖),反倒會去地圖集的其他地方找已經解鎖的T12。所以如果你只打塑性圖,就可以完美解決上面的這個問題。
下面我舉個主流的鎖圖方法作為例子:
國際服的主流打法是打T10-T13為主。一個廣為標準,也被很多主播運用,我自己目前用的也是這樣(之前為了測試搞了很多版本)的塑性方式如下:
T1-T9:完成所有
T10:完成shaped primordial pool
T11:完成shaped strand
T12:全部不解鎖。
T13:完成shaped shore
T14+和暗金圖:全部完成
解釋下:T10上兩個版本shaped dunes和shaped mesa為主流,為什麽pool好第三部分會說到,shaped strand 這個是公認最好打的圖。T12全部不解鎖的原因是當遊戲判定你掉落T12然而你沒有一張T12解鎖然後也沒有一張T12跟shaped strand相連,遊戲就會-1等級掉落T11,然後T11隻有shaped strand一張,變成你的T12也是shaped strand,這樣你就會有很多shaped strand。Shore的怪多經驗高。T1-T9和T14+和暗金都是來增加你的獎勵的,完成這些圖會給你大概80-90的獎勵,個人試過最低73的獎勵,感覺73的獎勵已經可以維持圖池,80-90會給你只增不減的保障。
這個塑性方式主要打T11 strand為主,(上點金,釘子量力而行,六分儀第三部分會說),只拾取1/5c以上的通貨以及暗金。T10或者T13+更像是輔助掉落T11還有賺錢的圖,在慢慢積累了圖量之後,幾乎不會缺少,自給自足,升級賺錢。下面給一張我兩個星期的圖量(最近期末考,玩的時間其實不是很多中間還換了幾個塑型方式):
這裡500多張圖,而且只增不減,如果你有主播們那麽多時間刷圖,增加的圖你打不完一張T11還能3.5c-4c賣了。
來源:遊俠網