酋長
A1【森林之力.塔赫亞】增加 40% 護甲,+10% 全部元素抗性,減少 10% 技能魔力消耗,增加 10% 力量
B1【火徒.拿瑪乎】15% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果,對燃燒中的敵人增加 35% 傷害
B2【死之狂怒.海恩格拉】1% 火焰傷害偷取生命,傷害穿透 10% 火焰抗性,若你近期內有擊殺,獲得等同 20% 物理傷害的額外火焰傷害
B2【日光.拉馬庫】每個耐力球增加 0.5% 每秒最大生命回復,不會被點燃,當你或你的圖騰擊殺了燃燒中的敵人,你和你的圖騰有 10% 機率各獲得一個耐力球
C1【月使.亞歐紅古】在你圖騰周圍的敵人造成 8% 較少傷害,在你圖騰周圍的敵人增加 16% 承受的物理和火焰傷害
C2【戰爭使者.圖克瑪哈】圖騰免疫火焰傷害,圖騰有你 50% 的護甲值,圖騰所使用的技能擊中時有 20% 機率嘲諷敵人,圖騰被擊中時對周圍敵人造成等同圖騰 8% 最大生命的火焰傷害
希曼,賜予我力量吧~!
是的,目前大部分玩家製作的酋長流派,攻擊都依賴於圖騰,而且是攻擊鎖定能力不怎麽樣的火圖騰,尤其在裂隙賽季出現後,需要啟動時間的圖騰,面對瞬間大量蜂擁而至的怪物,極大的限制了圖騰發揮。
而物理圖騰大部分都使用了暴徒來獲取吃藥狀態圖騰超百萬的不要臉秒傷,實際效果作用遠遠高於酋長升華。
但這並不意味著酋長升華是垃圾升華,只是在中國以抄別人攻略玩法為主,加上一點自己的思路想法為輔的現狀,玩的人確實少一些。不過流亡黯道,是一個完全自由的遊戲,玩法成千上萬,在冷門職業裡搭配出一個熱門流派,才是這個遊戲的真諦。
遊戲,難點才好玩,對嗎。
來源:遊俠網