《歸家異途2》這款遊戲對於新手玩家來說是比較友好的,不需要過於使用非常複雜的組合,根據自己的喜好玩也可以玩的很好,而且組織並領導一支東拚西湊的遊擊隊的同時,可以探索並壯大自己的隊伍力量。
萌新遊玩入門指南
營地介紹=====營地建物
隨著時間 or 任務慢慢開放,給予隊伍 臨時 / 永久 增益。
自動售貨機
老煙槍給予,需要隨著時間才會慢慢變好用,前期功能只有 買藥 / 飾品 / 解任務 的功用。
建議只升一級 or 不升級,前期除了花費200元解無人機的任務外並無太大作用。
升到三級並提升 科技-商品遴選插件三勉強可以刷武器,但很沒有效率,不如把資源拿來升鑄造車間,做個高護甲防具推高收益地區,而且鑄造車間最後都要升滿。
血統測試機,賭博幾百次0次最大獎,對此我只能表示 嗬嗬。
注意 : 提升售貨機等級只會多一欄位,提升其販售品質必須升級科技。
醫務室
由拜娜妮親手所造,核心建築,1 / 3 / 5 級解鎖病床*1,提供更多合成選項。
藥品合成,傷勢恢復,救死扶傷請來這裡。
前期升1級就好,中期3級就不用升高了,除非你資源很多。
指揮中心
由王子所建,其他建築等級不能超過此建築,1 / 3 / 5 級解鎖戰術,提高備份隊員人口。
前期第一步就是存資源升級此建築,資源轉成收益的開始。
戰術除了玉碎衝鋒不要選外,其他可以依照自己需求更改。
推薦 : 電磁護盾(抵抗負面狀態) / 遊擊戰(攻防一體) / 巫蠱特攻隊(封印敵方技能) / 震盪炸彈(控場)
極不推薦 : 玉碎衝鋒(生與死一線隔)
戰術可以從 地區戰術箱 、 雛菊人員 、 戰術大禮包 、 扭蛋 、 同盟聲望Lv1 、 機械專家 獲得。
衛星電話
收信、找人才、通話、同盟任務,2 / 4 級解鎖 敵方訊息。
前期升個1 、 2 等即可,主要是為了提高該科技的 無線電嚮導(探索區域速度提高)
剛玩遊戲不久的玩家,可以藉由衛星電話購買人才來解鎖職業(拜娜妮 、 王子職業)
值得一提的是,郵件給的隊員品質是看你當下區域的位置(越往地圖後面探索越容易給紫金品質)
經測試後,同盟任務建議接偵查地點(開車到了就能解)、完整探索整棟建築(告訴你這個地區一定有建築物)、救人(可以放棄任務獲得隊員),不建議把重心放在此,順路可以接。部落的同盟聲望建議提升到1等(會得到沉默戰術),用來打Boss用。(防具武器獎勵很差)
聲望1 ~ 5級 : 50 / 100 / 150 / 200 / 250,滿級有永久Buff,每次升級有機會送點物資給你,專心做聲望任務應該15個禮拜能滿吧(105天),個人覺得聲望獲得間隔太大,效益較低,通常升1就放著。
注意 : 信件所販售之裝備等階跟你在大地圖中的位置有關,一般到了大地圖中間就會開始販售2~3階防具。
廚房 (修正-完成此任務才能解主線-安全屋)
完成必解任務-流離失所的女孩後開放廚房,提供戰前增益,永久增益(提高供給),但料理須慢慢收集。
如果要挑戰高於自身等級的地區,建議提高供給並搭配好料理,才能減少藥品的耗損。
廚房的配給率很重要,食物夠就調高一點。一般我都是喝酒類料理居多,建議最高吃紫色料理就好。
倉庫
存放物品,提高每等級可使販售物品利潤提高10%。
無人機
探索大地圖的神建築,可省超多時間,每 1 / 3 / 5 級 顯示敵方 士氣 / 狀態 / 武器。
舉例:
1.飛行偵查找 聖地 (神廟建築大增),解哈裡西任務。
2.飛行偵查找 戰亂區 、 軍事禁區 ,獲取大量物資、等級經驗。
3.飛行偵查找 城鎮 、 城市 、 鄉鎮,大幅提高酒館的出現率(找人才)。
4.飛行偵查找 重要建築,研究所 、 兵器庫 、 指揮部。
5.飛行偵查找 '極度富裕' 的區域,有該標籤的區域為同等收益區域的 三 ~ 五 倍收益。
6.飛行偵查,提早查看大地圖,安排合理路線,避開 泥濘(探索速度衰減50%) 、 材料匱乏(收益減50%) 等區域。
鑄造車間
哈裡西所建,神建築,中後期的日子輕不輕鬆就看這裡。
前期無太大作用,該建築三級後馬上製造 3級的重型防具,提高坦的硬度。
如果推進速度過快,必定從這裡獲取第一件3級重甲,對整個隊伍幫助非常非常大。
中期升到5級,趕快做出指揮官輕甲,+0.3的速度非常恐怖,一條數值抵得上兩個好飾品總和。(在不缺命中的情況下,你可以理解為給你30敏,但是防禦極其脆弱,所以才需要副坦保護跟撐高閃避存活)。
請注意,一般情況下除了遺產與製作,其他方式是很難很難很難獲得五級防具的,收益10的地區跑遍都不一定會給你一件好的五級防具,自動售貨機+科技升滿勉強可以,或者你的任務(國王、鬣狗)剛好刷新在收益10的地區才可能。
卡車
哈裡西的夥伴建築,看著革命軍從零到斬首獨裁者,默默付出的存在。
繼醫療室後第2個升級,升級時請記得科技樹 V8發動機 也要一同升級,可以節省很多區域往返的時間,往返打通的區域會增加50%移動速度。
裝配只選加速,區域移動必定遇上摩托車,打不贏就貼近撞,若不想打載具戰,則不修卡車每次戰敗後扣些許物資。
注意 : 卡車裝配也有等級限制,1等只能裝備灰色,2等綠 、 3等藍 、 4等紫 、5等金,前期請勿花費大量金錢買藍色以上卡車裝配,極不推薦買車用武器。
注意 : 最後開卡車前往阿卡杜拉索所在地時,有機率遇到極強坦克,請存好檔閃躲或撐高車速逃離,萬一載具戰失敗,會有永久減益 - 破碎意誌(意誌-5永久化)。
陣亡名單
一場大革命裡,有些人是領導者,有些人只是小配角,但仍紀錄長眠於此。
可查詢每日增加士氣,傷勢過重則陣亡。
人物的各種屬性介紹
主屬性
主屬性指的是可以藉由升級所提高的屬性,主要有五大項 : 力 、 敏 、 智 、 體 、 意 。
力
提升 1 點力量,可以獲得
1%傷害
1%格檔
1%暴擊
主要跟輸出面板掛勾,並提供防禦屬性的 '格檔' ,隊伍裡的輸出職業必點,某些事件需求力量。
備註 : 對某攻擊發動格檔時,自身防禦2.5倍計算,但無法影響負面狀態的持續時間。
敏
提升1點,可以獲得
1%速度
1%命中
1%暴擊傷害
輸出職業、技能型副坦會點,敏可以提高命中(每級提高0.5命中)速度並減技能CD(1%速=0.5CD),最高可以減50%(速度2.97附近),挑戰高難度時往往會點敏來保證命中。
智
提升1點,可以獲得
1%醫療
2%經驗
2%補給
1%戰利品
開局人物必定有位主加智力,最重要的主屬性,非常大量的事件需求智力,像是俘虜 、 偵測陷阱 救人 ,最需要疊高的屬性。
體
提升1點,可以獲得
2%護甲
1點生命上限
1%傷勢抗性
最前排坦克的主點屬性,護甲 與 傷勢抗性 是很稀有的屬性,隨著難度提高對此項屬性的需求也會提高。
意
提升1點,可以獲得
1%士氣獲取
1%閃避
1%韌性
副坦的主點屬性,點高後閃避能力強,施展技能速度極快。
也有技能流副坦點法 意誌與敏互點(噩夢難度以上體敏互點),裝備中型甲與衝鋒槍追求最大化控制敵人,像是 單體控制流 - 警察,範圍控制流 -擲彈兵,狂暴流 - 生化兵 。(建議較熟練再嘗試這點法)
副屬性
副屬性眾多,我會依照自身的想法排列重要性,並略過某些沒那麽重要的數值,這遊戲每項數值不可能兼顧,必須取捨。
命中
此遊戲最重要的數值,後期普通難度命中至少120+ 困難130+ 地獄 140+ 。
實際命中 = 自身命中 - 對方閃避率 。
要注意的是,遊戲內的 '人員站位 、 '夜晚' 、 '天氣' 、 '料理'、 與某些事件的減益增益都會影響隊伍命中,請隨時注意查看戰場天氣與左下的增益減益表,並確保人員武器與站位正確。
傷勢抗性
非常難獲得的數值,直接影響藥品消耗的速度,請注意每個地區的危險程度,量力而為。(最常見就是佳釀)
護甲
由防具主要提供,前期在各隊員主屬性不夠高的情況下,每個隊員都必須撐高防禦來降低戰損增加續戰率,後期主坦最低標準是 護甲90+。
速度
影響普攻頻率,也影響技能冷卻(減半,最高減50%CD),'防具輕重' 與 '武器類型'會影響速度,後期敏屬性較高輸出人員與副坦的速度會較快,除輸出外都推薦拿攻速快的武器,像是神武 : SuperV。(8階~10階武器)
閃避
副坦點高意誌的同時,閃避即會提高,後期副坦至少 60+ 閃避站第二或第三位,站位會影響閃避。
由於每個人玩法不同,我只是將我自己的經驗整理提出,前期可以參考,慢慢地你會找到自己想要的隊伍職業組合,每個人玩法都不同,如果剛接觸可以試試我的玩法,之後會慢慢找到自己喜歡與適合的方式遊玩。
職業
職業
招募該隊員即可解鎖該職業(開局可選,隱藏職業需困難以上,先鋒特勤須完成國王事件)
歸加異途2的職業共有46個(現階段),以下區分 右一[坦] 右二[副坦] 右三[輸出] 右四[治療]介紹,個人並未玩過所有職業,只介紹熟悉與推薦的兵種。
五級學會 技能1,十級學會 技能2 ,前期盡速上十級是整個隊伍的目標。
每個職業 5 / 10 / 15 / 20 / 25 都能點亮該職業效果
右一 [坦] 主點體質
武器優先選擇 體質 > 護甲 > 格檔 > 傷勢抗性
防具優先選擇 護甲 > 體質 > 格檔。
飾品優先選擇 護甲 = 體質 > 傷勢抗性。
前期將體質點滿後,改點力量,護甲越高越好,可以利用鑄造車間做出高防重甲給坦穿。
後期防禦普通至少100+ ,才能坦住傷害。
Top1
部落勇士 - 哈裡西 [前期專用]
擅長武器 : 霰彈槍 (拿擅長武器增加5%傷害)
擅長防具 : 重型
大招 - 嗜血突襲
超高傷害的技能,請搭配霰彈槍或高傷害武器使用更佳。
技能1 - 狂暴攻擊
扣血對敵方單體造成180%武器傷害,非常優秀的輸出技能。
技能2 - 先祖之魂
勇士最核心的技能,cd20秒 持續8秒 回復自身血量 減輕傷勢,請優先點滿。
只要給一把高傷武器就能高輸出,職業全點體質,就有亮眼傷害,最推哈裡西選勇士,路上隨便抓一隊員,即可打到後期。
Top2
巨盾兵 = 防爆部隊 = 保鑣 [替代哈裡西時用]
沒錯Top1之下眾生平等,看你要用哪種職業都可以,注意以上職業都有 屏障 or 標記。
屏障 : 敵方打向後方隊員子彈有機率會被自身擋住。
標記 : 敵方更容易擊火標記目標。
Top3
禁衛軍 [極其吃裝備,地獄建議]
裝備與技能有一定水準後才能顯現自身強度,地獄後期推薦的坦,對方剩下的人越少時越強。(某次地獄哈裡西倒下時給的替補隊員,本來不看好,結果某場難度12的菁英戰鬥,我方輸出與補開場接連被秒,剩擲彈兵和禁衛軍,硬是逆轉局勢收掉對面4人)
後期坦選擇 : (拿到哪個坦都能用,除非噩夢地獄難度否則用誰都差不多)
保鑣 - 單控,嘲諷提高防禦並常駐,幫隊友+閃避(8秒左右)。單控CD久。(不知道選誰就用保鑣)
禁衛軍 - 最強單控,有嘲諷,能幫輸出放無敵+回士氣。缺點吃裝備,無敵可被淨化、控制。
巨盾兵 - 大招屏障,降對方傷害。缺點有大招才能保隊友,無控制技能,不可擋技能。
防爆部隊 - 嘲諷+盾,頻繁降敵全體士氣。缺點大招才能保排,且機率普通。
右二 [副坦] 主點意誌
武器優先選擇 意誌 > 閃避 > 士氣,並追求高攻速武器。
防具優先選擇 閃避 > 意誌 > 士氣。
飾品優先選擇 意誌 = 閃避 > 傷勢抗性 = 士氣。
主要提供敵方控場 、 減益或隊伍增益的效果。
前期副坦閃避不夠高的情況下,一率撐防禦,自身站位看情況可以跟輸出位換,後期閃避40+是基本,越高越好。
此位置是唯一需要替換的位置,前期有誰就換上,主要是為了把意誌撐高順利通過意誌相關事件。
Top1
擲彈兵
擅長武器 : 機槍
擅長防具 : 中型
大招 - 高爆炸彈
AOE + 暈3秒,完美控場。(暈眩期間敵方武器不充能,可打斷動作)
技能1 - 集束手雷
AOE暈一秒,控場*2,冷卻15秒。
技能2 - 煙霧彈
AOE + 命中降低12%up,持續10秒 CD20秒,神技!!!
完美控場,降低命中,配上高速武器可以讓對面罰站,保護輸出的最佳選擇!!!
即使有橙色其他副坦職業可替換,我仍會考慮使用白色擲彈兵作為副坦。
Top2
傳教士 > 教會牧師 > 偵查兵(前期強 中後期弱) = 工兵
Top? (進階選項,較難上手)
生化兵 - 極大強化賞金的輸出能力(速+25%傷害+25%),並拿衝鋒槍與輕甲把冷卻撐到50%,極其可怕,並可較大弱化對方坦防禦。捨棄防護面,極大強化攻擊面,需手動施放狂暴氣體。
生化兵缺點 : 狂暴氣體有淨化效果會清除所有的增益減益效果,狂暴氣體先丟再丟增益、持續補血技能。(淨化 :清除目標所有增益減益,不會清除護盾值與某些大招)
警察 - 打王控制專用(可清除王的增益效果),配上衝鋒槍盡可能撐高冷卻與命中,極其可怕的控制能力。與上者不同,追求極致控場,是該遊戲裡最強控制系職業,沒有之一。(警棍攻擊必滿,可減CD)
警察缺點 : 因為使用衝鋒槍武器的關係,傷害不高。(命中很重要)
右三 [輸出] 主點敏捷,後點力量
武器選擇 穿甲 = 敏捷 = 力量 > 暴擊率,武器自帶破甲圖示的狙擊槍 、 重型機槍是第一選擇。
防具前期 護甲 > 敏捷 = 力量,脆弱的身版只能依靠高護甲保命,只有活著才有輸出。
防具後期選擇指揮官防具 敏捷 = 力量 = 閃避 = 暴擊率 ,請依造自身需求選擇。
飾品優先選擇 穿甲 = 敏捷 > 力量 = 傷害。
輸出保命極度依靠裝備,敏捷點至自身25敏在點力量至10,然後平均配點,後期敏力約為50~60左右。武器請拿狙擊槍或重型機槍,否則會發現自身輸出薄弱,連坦都打得比輸出高。
開局給王子選 賞金獵人,骰出力敏相關天賦後選擇偷竊,將點數集中給力敏即可開局,唯一推薦。
賞金獵人 [唯一推薦]
擅長武器 : 狙擊步槍
擅長防具 : 輕型
大招 - 死神降臨
對敵方單體造成150%武器傷害(若有標記再加150%傷害),一槍2500+不是夢
技能1 - 賞金標記
對敵方單體 '標記' 扣護甲30%持續6秒,CD12秒。
技能2 - 冷血收割
對敵方標記目標造成110%武器傷害並扣護甲1.5,沒標記不可用,CD20秒。
後期輸出有幾大要求,
命中130+
破甲10+
暴擊率70+
賞金獵人後期型態,困難危險10。(無特訓,武器LV9滿級)
右四 [治療] 主點智力
武器優先選擇 智力 。
防具前期選擇 護甲 > 智力。
防具後期選擇 智力 > 閃避。
飾品優先選擇 智力。
撐高智力並活下來是唯一要務。
開局拜娜妮選擇 '部落巫醫',骰出智力相關天賦並選擇冥想所有點數洗成1全加智即可開局。
。
部落巫醫
此職業是雙刃劍,所有技能不建議點超過10級,不習慣玩家可改選其他任意恢復傷勢的相關職業,個人喜歡全部都點到3等就好。(點高智力提高治癒量即可)
大招 - 閃光粉塵
全體補血9秒並提高體質6,每秒回復生命1.8 降低命中15%。
此招請用於我方大招全丟完後,或者對面即將開大招時,建議手動控制。
技能1 - 神秘藥劑
回復12生命,給予8秒智力減3 閃避韌性-12%,CD12秒。
本遊戲補最多的一招技能但扣閃避,所以才推前期撐護甲,降低影響,建議手動。
技能2 放血療法
扣6血,每秒恢復生命1.5 減傷勢0.9 體質+3 持續10秒,CD20秒。
放血療法是除藥品外可以修復傷勢的技能,非常好用,CD好看到人物血條有紅色就丟下去,殘血時施放會藥到命除,請謹慎使用。
再三提示,該職業所有技能不建議點高超過10等,除非你是熟練玩家有把握不翻車。
其他治療職業
急救兵
缺點 : 治癒量低,大招才能清除傷勢。
外科醫生
缺點 : 只有單體補。
教會牧師
缺點 : 續戰力不高,戰後需消耗補給回血,組合對了很強大。
藥劑師
新職業沒用過。
總結:
開局
拜娜妮 - 部落巫醫 / 右四 主點智
王子 - 賞金獵人 / 右二 or 右三 / 主點敏 後期力敏平均。(命中140+ 暴擊率70+ 穿甲9+ )
哈裡西 - 部落勇士 / 右一 / 主點體質
路上抓的人 - 隨意 or 擲彈兵(推薦) / 右二 / 主點意誌
前期全隊撐高護甲,中後期主屬性漸高時改撐閃避,職業武器與站位請選對,否則會事倍功半,拓圖異常艱辛。
賞金獵人小技巧
賞金獵人
大招 : 死神降臨 - 對目標造成基礎150%(該目標有標記額外傷害150%),100士氣
技能1 : 賞金標記 - 對目標標記並扣護甲30%,持續6秒 CD12秒
技能2 : 冷血收割 - 對"有標記的某目標"造成110%武器傷害並扣護甲1.5,CD20秒
注意注意注意 一定要開場查看對方護甲值,確保直接大招帶走或是標記+大招帶走一位敵人。
注意2 : 技能等級盡量等同自身等級(否則容易秒不掉,優先順序 死神降臨 > 賞金標記 > 冷血收割)
常規 :
在上場戰鬥結束前存滿士氣,下場戰鬥開局對敵方護甲最低目標 施放 死神降臨 or 標記+死神降臨
缺點 : 標記需要等一段時間才能施放,期間可能被暈被扣士氣。
解法 : 被控制 - 找生化兵對自身丟狂暴藥劑(任何淨化我方手段都行)
被扣士氣 - 賞金自動施放技能並先點死神降臨扣著(BUG大招)。
直接大招(傷害可能不足)
找個偵查兵 / 警察 上標記。
小技巧 :
先賞金開局等冷血收割CD好標記敵方第三位人員,並對其丟冷血收割,看到賞金手舉起來直接丟死神降臨,死神降臨會先打到標記目標,若擊殺則後方遞補人員會吃到冷血收割,達成雙殺。
最高傷害 :
標記(-60%防) + 冷血收割扣防(-4.5防)再接大招 死神降臨。
注意 :
普通難度中後期開始賞金基本就是要一槍解決一個敵人(護甲在24以下的話),基本賞金操作都是開場大招帶走一位,普攻帶走一位或標記第2次CD好+冷血再帶走一位,此時場面剩2個高護甲敵人會輕鬆很多(高護甲= 速度慢 = 挨打),由於都是自身擊殺的關係士氣也會回復30%~50%。
注意 :
當敵我方隊員受到傷害,傷害數值高於自身一定比例時,會有往後仰的動作,我稱之硬直,此時不能攻擊施放技能,武器與技能充能也會停止,當敵方小隊攻速較快時(衝鋒槍*4),脆弱的賞金可能會被嘟嘟嘟硬直到死都無法攻擊,若此時有護盾則不會出現硬直狀態。(解決方法: 禁衛軍的無敵 保鑣的高閃避 / 牧師套盾 / 警察的控制 / 擲彈兵的暈等等)
大招施放時請注意自身武器的普攻是否剛好打出,否則可能會有普攻打倒敵人大招落空的情況。
當施放技能時,敵人若剛好施放衝鋒打擊類的技能(跑過來打你),會被閃躲掉,但若是敵人打完跑回去時施放則能被順利命中。
戰鬥畫面下方有個小鍵盤,可以顯示每個技能的按鍵(還是需要滑鼠點擊對應目標)。
賞金標記敵人後過1.5秒左右才可以丟冷血收割。(要等一下,冷血收割才會變亮)
敵方坦會幫自己上標記吸引火力,此時冷血收割若自動施放,可能會丟往坦克身上,傷害會極低。
防禦機制 :
閃避 : 最強防禦機制,發動時無視當下技能 、 普攻,賞金不點意誌的情況下很難撐高,除了防具飾品以外,料理(熱可可)與隊友給予(保鑣、牧師) or敵方降命中(擲彈兵) 是較常見的方式。
護盾 :護盾所承受傷害不會轉成傷勢,第二強,但較少職業能給予有方護盾,所以教會牧師才會如此強勢(小招上護盾+閃避),冷卻撐滿可以維持3個隊友的護盾,非常恐怖。
護甲 : 防禦機制的根基,可以簡單理解為10護甲以下時是脆皮狀態,11~20護甲是有穿衣服狀態,21~40是護甲狀態,40up是坦克。大多由防具給予(但須犧牲速度換護甲),少部分由職業天賦給予。
格檔 : 建立於護甲之上的機制,對面攻擊打到自身時決定是否發動,發動則護甲值2.5倍計算。(力量點高的賞金可以走此類)
降傷害 : 如警察的辣椒噴霧,沉默+降傷害30%持續8秒。(優於護甲機制但稀少職業有此類技能)
自動技能/全自動 :
不建議全自動,當你普攻擊殺敵人剛好充滿士氣時,可能會將大招同時丟給剛擊殺的敵人(若剛好戰鬥結束會空放大招才結束戰鬥)。因為擊殺過一秒多才會死亡,一秒內仍可以選定,會導致大招丟給以死敵人。
自動技能仍有上面的問題,很容易標記後普攻擊殺又自動丟出冷血收割給剛擊殺敵人,像我貼的賞金獵人影片就有此類問題,唯一解決辦法只能手動施放。
裝備
此遊戲裝備共有3大類 武器 防具 飾品,每個職業都有其擅長的武器與護甲,裝備擅長的武器(+5%傷害 5%命中)與護甲(+10%護甲5%閃避)。
武器與防具有分 輕型 、 中型 、 重型,武器與防具的屬性,會藉由強化等級而提高,最高是+9。
武器同階情況下由高到低分 完美(金) > 特製(紫) > 精良(藍) > 優質(綠) > 普通(白) > 破損(灰)> 極差(粉紅-鑄造大失敗)。
有些武器與防具沒有解鎖的塬因是,透過某些任務才能取得的金色裝備。
裝備獲得管道有 : 開局遺產(最高五階裝備-LV20級時) 、 戰鬥勝利 、俘虜人員(急救後上繳武器) 、路上投靠的人(隨機事件) 、 拯救人質(強盜、 雛菊公司人員) 、 挖墳墓(微笑神父) 、 點擊螢幕出現的箱子(包含武器防具箱子 、 木箱 、 板條箱) 、行腳商人 、 儲藏室 、 敵方補給營地 、敵方據點 、 坍塌的屋子 、 需互動判定的廂櫃(保險櫃 、 生化洩漏的櫃子 、 火車的裝備車廂) 、 店家販賣(防具武器店 、 攤販)、一般事件(流離失所的難民) 、 特殊事件必定獲得完美裝備(鐵匠事件 、布告欄事件、博物館、奇怪的儀式) 、 擊敗Boss後必定獲得(阿米爾的車子) 、特別建築(研究所 、 指揮部) 、 鑄造車間製作(後期必做),如上可以取得的管道十分眾多,但極品素質極少且不容易獲得。
裝備獲的是看該區域的收益程度(大地圖該區域的骷髏下面的金幣圖示),共分1到10多階,10階時可能取得最高等級的武器與防具,但仍不容易,也可能掉落低階裝備,而利益與難度通常是呈正比的,往往辛苦攻下一個高收益區域,卻沒半件可以更換。
裝備取得小訣竅 : 打高收益地圖時獲得武器或防具就看(等級與輸出),過低就重新讀取再打一次該區域,找有提升優質裝備的區域 / 政府的補給部隊所在 /該區域有研究所 、 指揮部等建築 / 城市 、 鄉鎮 / 大型or巨型區域,戰利品掉落有小小提升(個人認為影響不大),當然最重要還是看臉。
武器
武器又分六項,如下
範例武器 - 狙擊槍
(該武器最底下有綠點與紅點,綠紅點 = O | 灰色 = X)
左邊O為此武器正確站位 VS 右邊O為這個武器可以打到的範圍
我方隊員站位 VS 敵方隊員站位
O O X X VS X X O O
手槍站位(攻速稍快 傷害低 輔助部門用居多)
X O O O VS O O X X
衝鋒槍(攻速快 打擊範圍中 需靠前站位 人人都愛用 3衝鋒1狙擊是我愛用的武器陣容)
X X O O VS O O X X
突擊步槍(平衡型武器 打擊範圍大)
O O O X VS X O O O
霰彈槍(傷害高 打擊範圍小 前期極強 部落勇士專武)
X X O O VS O X X X
狙擊步槍(傷害很高 命中偏高 攻速慢 後排單體武器)
O O X X VS X X O O
機槍(傷害極高 命中低 速度稍慢 後排範圍武器 打倒當下敵人傷害會傳遞給後方補位的敵人)
O O X X VS O O O X
每種武器適合的戰鬥位置不一樣,在不適合的站位(上面的 X位置)會下降25%命中,但請注意如果此部門被標記可以無視武器攻擊範圍而打擊到,所以隊伍裡至少要有一位能標記的職業(賞金),以下講講該使用什麽武器。
右一坦克-任意武器,找有提高體質 、 護甲 、 格檔的武器為優先,即使下降25%命中都沒有關係。
右二副坦-前期任意武器,找有加意誌 、 護甲的武器為優先,中後期找 攻速快的衝鋒槍,像是大名鼎鼎的SuperV,高攻速武器可使技能頻繁使用,追求控場、 輔助 / 保護 輸出最大化。
右三輸出 - 高輸出武器,通常是 狙擊步槍 、 機槍 兩種武器各有優劣,狙擊步槍單發傷害高 、 命中高 、攻速較慢,打高難度時較常使用(賞金標記+死神降臨開場先帶走一個),缺點就是傷害容易溢出。機槍則是基礎傷害極高 、命中較低,值得一提的是機槍傷害是連續射擊,當你擊殺敵人後還有子彈時會打擊後方補位目標,用於快速結束戰鬥,如大名鼎鼎的 地獄咆哮 - GAU22A,只要命中 、破甲足夠,一次攻擊可以擊倒兩三位敵人。需要注意的是,輸出位置建議在此兩種武器挑選,即使其他武器輸出版面較高,都不建議使用(15等前可以),因為先點高敏捷的情況下,很吃重武器本身的傷害,除非你不照我的點法配裝,有自己的思路。
右四治療者 -任意武器,追求智力即可其他屬性都是次要,因為智力判定事件極多,且位於右四不容易遭受傷害(站位提高40%閃避),某一智力事件40跟50智力成功機率差異可能到達50%以上,極其恐怖,有餘力再去追求閃避。
防具
三大類,輕型 、 中型 、 重型,中跟重型內又有細分兩小種(素質些許差異),所以每個階級防具共有五種防具,階級從Lv0 ~ Lv5。
防具簡易許多,初期沒遺產就是全員撐高護甲(有遺產防具大多給輸出使用),有多高撐多高,中期將鑄造車間升級到Lv3後,開始做重型裝備(護甲越高越好)給坦,中後期開始坦用重甲(撐護甲)、 副坦穿輕 or 中型(撐閃避、意誌) 、 輸出穿什麽防具都可以(撐高輸出即可,如果太軟考慮換位至右四或更換護甲) 、治療者也是隨意穿,撐高智力即可。
大後期,輸出位置的防具請衝到+3以上而武器加值越高越好(+3基本,確定後請+6up),坦的防具推薦堡壘至少+3,後期非常吃資源,可以考慮讀取存檔來衝裝做裝,或者打下兵工廠(+5/+10/+15%製造成功率)建材庫(+2.5%/+5%/+7.5%強化機率)。
裝備加屬性個人最多看過+16力量,推論極完美可以+20。
裝備 - 選擇篇
請注意,以下皆是圍繞賞金為輸出所做的選擇,萬一你選狙擊手,則以下都不適合,因為狙擊手天生爆率極高但缺破甲,得用別種隊伍才強(如配砲兵指揮+傳教+禁衛軍等等),請確保使用我的陣容
巫醫 賞金(絕對必要) 擲彈兵(可換) 坦(巨盾/防爆/禁衛軍/保鑣)
好的裝備很多,武器百百種,該如何選呢?
防具 :
初 、 前期每個隊員的主屬性(體、意誌)都沒點高的情況,就是靠護甲去減少傷害與藥品消耗,沒有其他方式,就是護甲能多高就撐多高。
全隊員撐高護甲。
防具 - 中期 :
當主屬性有30~40後,副坦就可以改撐閃避(40意誌提供40閃),防具+飾品+武器撐一下追求50+的閃應該沒問題。
主坦不用說,能多高的護甲就撐多高。
副坦 - 輕型防具,+閃避 / 意誌 的飾品與武器,撐閃避。
輸出 - 有輕型防具+閃避,則可以用 如 : 鬣狗任務給的防具,本身輕甲15%左右閃避又給你10%閃,那就很夠用了,當然遺產給指揮官的話是最好情況,直接用到換新的指揮官。
輸出2 - 沒有好輕甲,中型防具有LV4以上也可以考慮,沒有就穿重甲。
輸出3之以上我都不想,OK 那就穿破爛輕甲,把輸出擺到最後,然後祈禱吧。
補 - 撐高護甲,省時省力。(因為補主點智力與巫醫的關係,治癒量極大且不須頻繁治療,極其好養)
後期 :
坦 - 五級重型防具 - 堡壘+3up (老鐵匠事件給的也不錯,但至少LV4以上)
副坦 - 五級輕型防具 - 指揮官+3
輸出 - 五級輕型防具 - 指揮官+3up
補 - - 五級中型防具 - 指揮官 / 特種 or 神槍手(巫醫職業是中型防具喔),有救世主更佳(邪教徒任務)
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武器 :
初期,我想這就不用說了,輸出的武器版面越高越好,其他次之。
中期 :
坦 - 隨意,最好有+體 / 護甲 的武器。
副坦 - 攻速快的武器,像是衝鋒槍,最好有加 意誌 / 閃避 。
補 - 隨意,有加智力就好。
後期 :
坦 - 攻速快武器,衝鋒槍。
副坦 - 攻速快武器,衝鋒槍,像是 : 8階神武 SuperV
補 - 隨意,有加智力就好
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輸出 - 賞金 :
賞金獵人得單獨一個區域介紹,因為其他人武器可以馬虎,但輸出的武器不能馬虎,整團隊的核心都是輔助賞金獵人正常輸出的前提打造的。
初期 :
尚未10等前,選版面輸出高的武器拿。
前期 :
10級後,準備找收益3~5的區域拿狙擊槍,找 傷害高的狙擊槍就對了,其他都不重要。
以下面兩把好槍作為比較,不看金色附加的屬性,只看武器基礎版面的 傷害 / 命中 / 速度。
扣掉附加屬性,左邊應該約是11 右邊應該約是 11.7 ,因為右邊命中高10% 、 速度高0.04 、 輸出則少3~6 、 破甲+1,但我們要考慮一件事情,賞金獵人的技能都是吃武器版面的,也就是說你武器的基礎輸出越高,則技能越痛,而且狙擊槍是追求一發秒人的武器,而非突擊步槍 、衝鋒槍等高攻速武器,所以前期只看 狙擊槍的基礎輸出版面,不用管其他的屬性,如果換了武器發現命中不夠,不用擔心,多升幾等點把敏再點高一點就好了。
中期 :
如果前期有拿到好武器,直接強化+3 就可以直接挑戰收益 6~8的地區換武器,這時候就該注意其他屬性了,但還是以高輸出武器為主,值得一提的是經過我不嚴謹的測試,我認為不是每個階級都會出每個品種的狙擊武器,像是RK4我就沒打過LV10的,但樣本數不夠,還在測試。
以下皆是個人看法與推薦 :
找破甲高的武器,因為賞金職業有給破甲(點到Lv25共給8點破甲+隊長1.5破甲),加上自身有扣護甲的技能 - 賞金標記,所以可以把敵人扣到0甲,甚至負的護甲值而負的護甲值會" 增傷",但此條件只能算雞肋,因為低護甲敵人通常一槍就倒,高護甲的敵人往往得上個標記+死神降臨才能打倒,有時甚至得補好幾槍,不可能吃到增傷這個條件。但我們得知道
護甲值 / 減傷程度
0. / 0
5.2 / 19%
9.8 / 30.6%
14.5 / 39.5%
16.5 / 42.6%
19.9 / 47.3%
21.5 / 49.2%
28.2 / 56%
35.3 / 61.4%
而五級的中型防具 - 特種,基礎值只有14護甲而已,只要我們武器+飾品再多撐6破甲(基礎8),所以打的穿中型護甲與輕型護甲,那重型怎麽辦?
很簡單,我們有賞金標記,五級重甲堡壘基礎防禦33,標記後剩13.2(33-33*0.6),配上破甲14,也可以打穿。
所以開戰前看一下對面威脅程度最高的敵人,像是暴動 、 狙擊手 、 賞金 、 審判 、 擲彈 、 生化,直接起手大招 or標記+大招秒一個,然後等標記CD好,標記+冷血收割打殘再補幾槍帶走。要記得護甲高速度就慢,靠副坦擲彈兵暈+降命中,慢慢處理就好,最怕是生化 、 暴動這種,有點坦又能瘋狂打傷勢,不要讓他們放出大招,否則戰後得吃一堆藥品。
那麽結論與推薦 :
1.
AW50 [高傷神武]
本身有極高破甲(6~9),傷害也是極高,缺點就是射速極慢,爆率極低且暴擊傷害只有1.65倍,一槍可以破萬。也是我現在最愛用的一把
2.
SVDK [均衡]
高破甲(6左右),高速高命中高傷,唯一缺點是爆率極低且爆傷也是最低1.5(1.5以下的狙擊別拿了)。
3.
VSS [爆擊的極致]
前中期往收益6~8階的區域跑時,有機率看到這把,傷害命中低於SVDK一點,速度極快且最高爆率與爆傷的狙擊武器沒有之一,缺點是沒破甲,前中期神武。
4.PTRS41 [地獄專武 - 破壞王]
針對地獄難度的敵人而用,捨棄命中速度爆擊,只追求極高傷與高破甲,非常的劍走偏鋒,有點像玄鐵劍那種重劍無鋒大巧不工的感覺,以純粹的力去破開敵人的防禦。(打的中敵人的前提下)
備註 : 其他難度不建議,會覺得不好用。(有點割雞用牛刀的感覺)
值得一提的是,每把獲得的武器輸出 、 命中 、 速度都不一定一樣,會有上下限(隨機骰)。如果你打到兩把一模一樣的VSS,但是一個LV8 一個LV10,那唯一的不同點是傷害欄位,每高一階級差不多等於你強化一次的強度,不變只有爆率與爆傷。如下圖,王子裝備LV10 TAC +0 與比對的LV7 TAC+3,兩者的基礎傷害欄位強化後是差不多的。(每把武器傷害/速度/命中有個區間,就像開局骰天賦)
但也是有LV8 >LV10的情況,所以別以為越高階越好,同名武器階級差異不大,更多的是要看隨機出來的屬性與下面附加屬性再做決定。至於能不能拿到你想要的武器還是看臉。
大地圖
大地圖也有需多值得注意的地方,不小心就容易忽略。
每個區域都有其特色與相對應的環境。
以下圖做為講解
巨型 :每個區域都有分 小 、 中 、 大 、 巨型 ,對應的是該區域的探索長度。
平塬 :每個區域都有分 地圖類型,像下圖地區獲得的金錢+30% 、 補給+15%,石油與材料降低收益。
道路 : 與我方區域接觸的道路為公路,前往的時間為一般。(小路請避免)
石油不足時移動減緩加倍。
推薦等級 : 前期組合正確的情況下,跨越自身3級的區域是沒有問題的,該注意的是危險度。如果該區域與自身等級相差過大,依照差距 減少 / 增加事件機率。(所以不要跨太多等打)
危險度 :推薦等級下方的骷髏圖示,危險度1與2時,遇見的敵人隊伍只會有1~2名,方便前期成長與補充人員,危險度3時1場戰鬥敵方最多3名敵人(5級以前請避開),危險度4以上時會遇見4人小隊(請於10等以上再去挑戰,不要頭鐵),前期避開危險度4以上的地區,如果該地區駐紮政府部隊請注意類型。
利潤 : 危險度下方的金錢圖示,前往一個區域最優先考慮的就是利潤,次之 等級與危險度,6級以上利潤的 城市 、 城鎮 、鄉鎮,較容易出酒館(找橘色人才),每級的利潤決定你能的獲得裝備上限與單次收益,如下圖是7級利潤,則最高掉落7級武器,地區內的某些事件可以提高收益也可能帶來危險: 了望塔 、 地圖 、 指標 、 人質。
Tag標籤 : 推薦等級正右方的標籤,有時候極大影響該區域的收益環境,像是該標籤的極度貧窮,就不應該前往,除非你的目標是裝備 、 特殊建築 、解任務。
探索獎勵 : 個人絲毫不看,希望有天探索獎勵能給裝備,才會考慮。
特殊建築 : 大多提供金錢與補給獎勵(每日),或給予製造成功率等等,最多生級至3等,但有被攻打的可能性,可以請傭兵防守,最推薦的是指揮部(危險度-1)、 建材庫(裝備強化率)
特殊區域 : 與特殊建築只能有其一出現,影響區域屬性,像是訓練場地(經驗加倍) 、地雷區(大量地雷) 、 獵殺小隊(有隊較強大的隊伍)。
政府軍 : 分為 偵查(攻打區域為主 +3區域等級 、 敵軍增加) 、 先鋒(攻打建築為主 +3區域等級、敵軍更多) 、獵殺(+6地區等級、敵軍增加) 、 主力(+9區域等級 、 敵軍極多) 、 補給(收益+1 、敵軍增加) 、 衛戍(塬地防禦 、+3區域等極 、 收益-1 、敵軍數更多)
大型資源商隊 : 提供各種物資,價格偏高,急需時可以使用,金錢過多也可以適當使用。
道路圖例(如圖由上至下)
小路 - 減緩50%移動速度,提高20%遇敵機率。
公路 - 增加100%移動速度,100%遇敵機率。
高速公路 - 增加150%移動速度,200%遇敵機率。
鐵路 - 增加200%移動速度,300%遇敵機率。
石油不足時移動減緩加倍。
區域的移動時,極力避免走小路的情況,前期寧願多繞點路也別走小路。(可以自行嘗試繞路打兩個區域跟走小路打完區域的時間,會發現繞路還比較省時間)
所以前期除了非常熱衷移動戰的玩家,一般建議移動戰除第一場機車打贏外,其他遇見時就逃跑或讓其戰鬥失敗不修理,損失一點點物資而已(打移動戰花費時間、又需投入大量資源),然後盡可能撐高卡車的移動速度,看見遭遇戰時會提高避戰率,如果要打請確保人員受傷可以獲得足夠藥品治療,並犧牲適當資源強化卡車。
地形圖例(如圖由左至右 由上至下共兩列)
老實說6種地形我也記不住,缺少資源去相對應的地形即可。
個人推薦河谷(大量糧食) 、 森林(大量材料) 、 平塬(金錢)
特殊建築
某些區域會有特殊建築,打下區域後每日提供金錢 、 補給 、 裝備強化 or 製造率 、 危險度-1 、 商店價格便宜10% 、 研究科技消耗減少 、每日士氣增加 等效果,並最高可以升級為3等,但須注意可能被政府軍隊奪回,可以雇用守衛保護特殊建築(保證一禮拜內不會被奪回)。
行動
一個禮拜為一次完整行動,每到禮拜一零點時,營地同盟任務 、 派遣 、販賣機會同時刷新,敵軍會大地圖移動,如果不幸被敵軍切斷後路又打不下該區域,則會造成死局請盡量避免。
敵軍行動時,也會影響局勢,導致革命軍士氣下降 、 上升等後果。
注意 : 盡量避免在接近禮拜一零點時移動,容易被敵軍切斷後路,而你待在塬地等敵軍移動,即使敵軍目標是你的區域,也會停止前進。
進階技巧 : 看準敵軍下周前進方向,如果有城鎮 、 高利益 、 特殊建築的區域,這禮拜先行攻打並不防守(打完記得移動到其他區域),等到下禮拜敵軍奪回時在進攻一次。(多用於刷新酒館,中後期刷高利益區域找高階武器)。
危險等級
下圖左上骷髏標誌,每14天危險等級會提高1級,大地圖的所有區域等級都會提高三等,所以前期的每個決定都極度重要,普通難度最高到10級,地獄難度可以更高。
革命士氣
下圖最左邊綠色溫度計,影響隊伍初始士氣 、 每天資源出產率 、 革命小隊出現頻率(影響不大),可以藉由 佔領特殊建築 、 俘虜 、 事件 、 互動 、擊殺敵方Boss 等方式提高,士氣低於20會持續扣除,以前歸0會導致遊戲失敗(不確定現在是否會)。
盡量避免士氣低於20,會持續惡化至歸0,且探索總天數達 30 、 60 天會固定出現扣士氣的事件。
糧食不足時會扣士氣(每天結算時扣除),士氣40 / 60 / 80 /100會給予獎勵,斬首阿卡拉時,士氣需大於90,士氣達到100時會給予金錢物資與經驗,提高士氣最快的方式是攻下敵軍佔領的建築。
請注意,革命士氣 = 你初進入一個地區的開始士氣。
一些大地圖探索的小建議
缺物資,找特殊建築 > 地區收益 >地區類型,地區標籤另外看(請衡量難度是否可攻下),如果無法決定,除極度富裕地區必去,優先前往城鎮類型的建築,其他照上面排序。(如果連接兩個地區的道路為小路時,請繞道或攻下附近區域換路前往)
假設缺糧食,請先找糧倉(會固定有糧食事件,穩定獲取) / 城鎮(多建築提高獲得食物機率) > 地區收益(收益差2級以上時) >地區類型(河谷、平塬),如果有極度富裕的標籤,以上皆可無視,前往極度富裕區域(收益極其誇張的豐厚)
糧食
河谷 / 平塬 / 糧倉 / 據點(攻下補給據點會給*4)
藥品
藥品倉庫 / 該地野外有大量藥草
石(幾乎不會缺)
森林(礦場) / 遺跡
木
森林 / 山地
鐵(很容易缺)
倉庫 / 軍事禁區(該區有大量陷阱地雷) / 激戰後區域 / 沿途有大量汽車
電池
森林 / 山地
裝備
軍械庫 / 指揮部 / 據點(敵人較多) / 難民(補給換飾品) / 任務所在地 / 城鎮
祭壇
該地有大量遺跡或神廟 / 城鎮(居民家有機率出)
經驗
該地有大量地雷(大成功會給鐵) / 訓練場地(不好找) / 據點(敵人較多) / 城鎮
夥伴
危險度3以下地區 / 戰術強化地區(敵人弱化) / 人才濟濟(該區域獲得得夥伴全屬+1) / 城鎮
可以看出,城鎮是萬能的,因為什麽都有機率出現,沒有就讀取存檔再試一次,總會有你想要的。
須避開地點
該地有大量暴民(敵人極高機率是暴動專家,會給予大量傷勢)
泥濘(緩速-50%)
極度貧窮(收益降低極多)
有小路連接的地區
特殊小隊(敵人強化)
政府軍主力部隊(該區域等級提高9級且敵人多)
三人行
風景醜惡(士氣-50%)
各種增益減益狀態
歸家異途2裡面有許多增益(Buff) or 減益狀態(deBuff),極大程度影響遊戲體驗,千萬別輕忽,滅團 、 卡關 、 打不贏Boss大多都是沒有注意自身狀態的關係。
舉個栗子 :命中率。
營地面板一看,啊我輸出有130命中每秒輸出有500(DPS),這波穩了,結果一進入區域事件隨便按,什麽都不看,一進戰鬥才發現我命中怎麽剩70?
看Buff才知道,中了 黑夜(-10%命中) 、煙燻繚繞(直接開門沒發現陷阱-15%命中) 、 大霧(天氣狀態-20%命中) 、煙霧彈(敵方擲彈兵-15%命中)再扣掉對方自身閃避率20%,補剛好又開大招閃光粉塵(-20%命中),實際只有30%命中率,如果身上還有傷勢,我想也只能嗬嗬了。
我想誰看到都直接心態炸裂了,命中最高的輸出都只剩30%命中,其他三位就不用說了,所以戰前請盡量收集增益Buff 、 避免deBuff並確認天氣,開場集火敵方威脅程度最高的職業(擲彈兵、狙擊手)。
增益 - Buff
各式料理
機器 - 精力藥劑 / 陳釀藥劑 / 隱形藥劑 / 振奮藥劑
科技
祭壇
5級同盟
特殊任務
特殊事件
特殊藥劑 - 狂暴 、治癒 、速度 、 鐵甲。
救居民 / 巫醫 / 釣魚 - 遠古呼喚
救熊 - 動物夥伴(傷害+5)
掏樹洞 - 蜂蜜 / 可愛動物-24hr(士氣10%)
特殊蘑菇
特殊祭壇 - 智慧的水 、 特別的食物
哈利波特糖(神物)
泡澡-24hr(士氣10% 經驗30%)
酒-基礎(傷抗5% 護甲2.5 命中-5) 每等級遞增(傷抗5% 護甲2.5 命中5%)
釣魚-遠古意誌(命中10%) / 武裝到牙齒(10護甲)
減益 - deBuff
陷阱 - 煙燻火燎(-15%命中 -15%速度) /
毒蘑菇 - (命中-10% 補給消耗+40%)
傷勢
天氣
各種地雷
掏樹洞 - 生化彈 、 燃燒彈 、 毒蛇 、噁心的垃圾 / 屍骨-12hr(士氣-20% 命中-10%) / 遠古詛咒(生命上限-15%護甲-3)
抵達阿卡杜拉時被坦克打爆車子逃生 - 破碎意誌(永久意誌-5)
事件
農民與地主 - 新隊員 / 錢
奇怪的農民 - 壯壯鮮肉
免費糧食補給站 - 補給
溫泉與箱子 - ??(先下去溫泉不開箱子會有對話0.0)
爭奪金礦 - 錢
翻倒的火車 - 大量金錢
奇怪的露營車 - 藥品 / 錢
新兵營地 - 100%俘虜隊員*2 / 可選隊員*1 / 給媽媽的信
鐵匠事件 - 絕對堡壘重型防具
末日地堡 -
奇怪的儀式 - 取得鬼火金色武器
末日儀式 - 救世主(全屬性+3) / 惡魔低語(視選擇)
破舊的藏寶圖 - 貓眼石(5敏 10%命中)
炸藥工廠 -
布告欄-
禿鷹 -
碩鼠 - 武器(0.1速 10%速)
鬣狗 - 輕型防具(前期極強)
巫婆湯 - 蘑菇Buff
上古神器 - 拉基
特殊祭壇 - 永久Buff or 臨時Buff
Dr.博士的實驗室 - 3~5階藥品(很多)
博物館 - 各式金色飾品(寶石)
燒焦的屍體 - 金飾品
黑色奇蹟(?)挖石油 - 石油
腐敗的官員 - +9士氣
國王前置任務 - +1武器防具等級(最高+3升級+4) 料理 武器 藥品
國王 - 先鋒重勤防具
實驗室 - 飾品(+5傷) / 腎上腺素(+20%速 -10%命中) / 狂暴試劑(傷害+10% -10%護甲) / 自癒(傷抗+10%) /全屬+1
砲兵基地 -
某指揮所的秘密設施 - 魔鬼訓練(全屬+1) / Dr博士 / 金武 / -1危險
射擊場 - +1敏 / +2敏
酒吧比手腕 - 5折卷 / 全體力+1
保險庫大賽 - 錢
仙人掌 -
開局 - 起手
個人將遊戲重新安裝後,有給予150點遺產,不確定是否每個玩家起始都能擁有。(後來發現150點遺產是遊戲內成就全解完所給予的)
有150點遺產的情況
女主拜娜妮起始職業 - 急救兵 or 部落巫醫(推薦)
1.選擇職業(招募隊員後,該隊員職業解鎖)
2.勾選精力爆表
3.將素質調整如圖,愛好冥想(身高體重可調可不調)
4.有無解鎖王子,無則骰智力相關天賦即可開局(對話救完哈裡西(選巫醫)到營地後投降即可解鎖王子與巫醫職業)
注意 : 拜妮娜因為在某些事件之後,屬性會全下降一段時間,所以不適合當主力輸出。
無遺產開局 - 範例
5.有王子(150遺產) - 特種兵 or 賞金獵人(超級推薦)
5-1有王子(0遺產) - 特種兵 or 賞金獵人(超級推薦)
記得勾選精力爆表!!!
檢查自身難度
骰天賦時,紅字天賦盡量挑生命上限、韌性(影響不大),綠天賦挑屬性 > 暴擊 = 閃避 = 護甲
開局 - 初期(2個禮拜)
拜妮娜 - 急救兵 or 部落巫醫(推薦)
王子 - 特種兵 or 賞金獵人(推薦)
哈裡西 - 部落勇士
解鎖王子、巫醫取得方式 : 一開始看劇情至救出哈裡西時,讓哈裡西選擇巫醫職業回到營地後投降,開局即有巫醫,而賞金獵人該職業只能從 衛星電話 、戰鬥俘虜 、 奴隸販子 等正常管道獲得。
注意事項:
1.不要省藥品,輸出跟坦傷勢一定要低,俘虜人員可吃可不吃。
2.所有事件盡可能觸發判定,獲取所有可能經驗提高等級。
3.金錢盡量換成物資,糧食存量 > 200。
4.收益高的區域,請盡量俘虜 -> 救活 -> 繳交武器(拿到輸出10以上的武器給輸出)
5.戰前再使用補給回血
6.俘虜人員最好有3位,除了傷勢過重可以輪替外,執行派遣任務獲取物資。(有白色品質的擲彈兵直接用到畢業都可以)
7.進入戰鬥後如果天氣狀況不佳,可以等待一陣子會改變天氣。
8.每次打下區域後確實查看 附近區域的 危險度 、 利益 、 標籤,以確保最佳路線並注意時間與日期。
9.任務老煙槍是必做任務,硝煙滾滾(救小女孩)必救。
10.每個職業都有專長武器,不知道的話請開人物面板 -> 職業面板 -> 滑鼠移到職業頭像去看。
11.注意左上角的革命軍士氣,不要讓士氣低於20。(俘虜、救火、燒毀都會提高革命軍士氣)。
12確保卡車移動前,有人員在醫務室療傷。
組成三人小隊後的初期目標(0 ~ 15天) :
盡速將所有隊員升到10等,理想狀況是第一個3級區域俘虜成功(有擲彈兵最好),第二個區域前往6等區域快速提升等級(危險<3)。
接下來找幾個高收益(利益>=3)的區域,最好有資源+50% 、 材料+50% 等標籤,目標獲得 3階武器 、2階防甲,理想情況是武器輸出版面有10以上且右一和右二隊員有8以上護甲。(武器必要,防具盡可能撐高護甲,防具是讓你藥品消耗減少)
有輸出足夠的武器,再前往9級區域(危險度最好小於3),盡快將等級練至10級,將小隊員所有技能升到3級,然後全力升級哈裡西的所有技能(先祖之魂最優先升),並給哈裡西找一把高攻武器。
若還有剩餘時間,解任務 or 找高收益地區收集物資,並規劃路線。
營地建築升級順序 :
指揮所1 > 醫務室1 > 卡車1 >卡車科技-V8發動機 > 衛星電話1 > 衛星電話科技-無線電嚮導 >指揮所2
隊伍站位 : 右四 - 路人 | 右三 - 拜娜妮 | 右二 - 王子 | 右一 - 哈裡西
武器選擇 :
王子 : 傷害
哈裡西 : 基礎高傷武器 > 護甲 > 格檔
拜娜妮 : 智力 > 閃避相關
路人 : 意誌 > 閃避相關
防具選擇高護甲,優先給 哈裡西 > 王子 > 拜娜妮 > 路人
飾品選擇
王子 : 敏捷 、 力量 、 速度相關 、 傷害 、破甲(職業為賞金時優先選擇)
哈裡西 : 護甲 > 體質
拜娜妮 : 智力 > 治療相關
路人 : 意誌 > 閃避相關
開局 - 中期
中期
1.找尋合適副坦 - 擲彈兵 / 傳教士 / 軍火商人 / 偵查兵 / 工兵 ,並點高其意誌。
2.為賞金獵人(輸出)找一個合適的武器 - 狙擊步槍 > 其他高輸出武器(高基礎傷害面板 破甲屬性)。
3.提高等級至少15級以上,並確保賞金輸版面出有45以上,就可以解主線(Y.T箱子密碼2043)。
之後練等 -> 找材料收集藥品強化建築 -> 打高收益地區找武器。
指揮所3 > 卡車2 > 卡車科技-V8發動機 > 衛星電話2 > 衛星電話科技-無線電響導2 > 鑄造車間123> 之後隨意。
使用S/L大法敲出優秀3級防具給坦穿(護甲至少20+),折衷作法 : 升到鑄造車間2做出2級防具強化。
第二個主線 - 安全屋 門檻不高,高於20級就可以順利通過。
換上新坦 : 保鑣 / 禁衛軍 / 巨盾兵 / 防爆部隊
武器挑選注意 :
前中期請挑高基礎版面的狙擊槍(前中期暴擊還沒撐高),後期改找暴擊高的武器。
範例武器(收益6區域獲得) :
防具挑選注意 :
如果副坦意誌夠高請換上閃避高的防具,補則可以沿用高護甲防具,直到妳做出5級輕甲。
開局 - 後期
後期 - 普通難度
其實普通後期沒什麽好說,度過前中期則海闊天空,以下稍微說說後期注意事項。
坦 :
護甲120+ / 體質50+ / 格檔40+
如果以上皆有撐到,武器考慮換高攻速武器,增加技能施放率,但要注意換武器後命中要高於90。(速度撐到2.95左右會達到最大技能冷卻時間50%)
副坦 :
閃避60+ / 速度3+ / 命中100+ / 意誌50+
閃避跟命中越高越好,記得找一把高速度的衝鋒槍給副坦用。
輸出 :
命中120~140 / 暴擊率70+ / 穿甲8~11 / 閃避30+
命中一定要高於120,暴擊率越高越好,算上自身隊長的1.5穿甲與職業自帶的6穿甲之後,會發現其實賞金的穿甲很好撐高,最後再撐高閃避保證自身存活。另外力敏沒有限制,敏點到50左右就足夠。
補 :
智力
補只要撐高智力就對了,其他都是次之。
最後戰前記得吃料理,看缺甚麽補什麽,都足夠就喝酒,追求那一槍的風情 2500+。(穿甲越高數字越漂亮)
有較高遺產的情況下,可以嘗試在普通難度骰出穿甲5up的天賦(最高看過9.5),配上AW50與生化兵,會有神奇體驗。
遺產點法
歸家異途2的革命遺產是很珍貴的,而玩家該如何點呢?
初始屬性(滿級30up,我還沒點滿,後面需求極龐大的遺產)
每點1級,即可獲得1天賦點,優先分配給拜娜妮,所以你點到Lv1,開始遊戲時拜娜妮會有一點可分配天賦,Lv2時王子也會有一點。前期最優先點到Lv6左右。
初始天賦(最高20級)
每點1級提高骰子上限1,你點到Lv5,則可以骰出上限+7的骰子(沒點的話骰子只會-2~+2之間)。前期優先點至少Lv6,幫助很大。
初始資源(最高20級)
以兩級為一門檻,個人測試後每次點請升級兩等,前期升到Lv3即可,提高初始金錢、食物、油。
初始材料(最高20級)
每一級所有材料初始+1,前期Lv3即可,追求前期速升建築的人可以適當提高。
初始藥品(最高20級)
初始0級時,藥草*5 酒精*5 抗生素*5 繃帶*5,一級時藥草*8,兩級酒精*8,如此類推,前期建議點到LV4,繃帶是前期很珍貴的資源。
接下來三項遺產皆是個人經驗所累積,並不一定準確,參考級考。
初始武器(最高20級)
每2級會提高武器1階,初始有2把武器,Lv2時一把武器會1階,Lv4時兩把武器都是1階,個人建議點至Lv19就好,點到20級極容易出現2把破損5階武器(比白色灰色品質還爛),切記切記。前期點至Lv7左右。
初始防具(最高20級)
初始0級,第一級會給0階防具,Lv4 / 8 / 12 / 16 /20,防具提高一階,建議點滿or停在13(3階綠色渡過前期,遺產先拿去投資其他地方),滿等大機率拿到5階粉色濫裝,但是不重要,我們要的是5階防具的基礎素質(30up護甲or 0.3速/15閃)。建議滿,前期點到5 or 9都可以,看自己考量。
初始飾品(最高20級)
初始0件飾品,點到Lv1會給2件白飾品,Lv5-綠 / 10-藍 / 15-紫 /20-金,並回歸初始1件飾品,若不到五級則+1件同階飾品,Lv4則是白色*2+額外3件白色飾品,所以最高點到19級就好,會出現5件紫色飾品,別點到Lv20隻會有一件金色飾品。(5件紫飾品出好屬性的機率遠大於1件金飾品)
新接觸歸家異途2的話,個人建議:
初始屬性6 > 初始天賦6 > 初始藥品4 > 武器7 > 防具5 > 飾品8 > 屬性11 > 天賦11> 飾品14 > 武器14 >防具14 > 之後隨你。(武器最高點到19、防具滿、飾品19)
另外拜娜妮初始天賦可點屬性有15點時,會變成橘色(初始屬性Lv29)。
高遺產遺產參考圖(效益最大化點法) :
隊員的補充與品質
- 以下皆是普通難度實測所得,其他難度尚未測試 -
補充隊員有很多方式,來源有 : 郵件 / 新兵事件 / 地租審判事件 / 落單雇傭兵 / 尋求庇護的人 / 慕名而來(開車時) / 救援坍塌的地穴 /強盜營地 / 政府軍重要營地 / 奴隸販子 / 革命軍弟兄 / 酒館 / 戰鬥俘虜
酒館 : 中後期刷金必備場所。
刷新條件 : 隨機 / 找地區有村莊 鄉鎮 城市等特殊建築,地區收益則影響出金品質的可能性(6以上)。城市幾乎必刷出酒館,鄉鎮則很低機率,刷出機率與建築類型成正比。
戰鬥俘虜 :最常見的方式,初期必用,中後期看臉抓職業。(品質越低的兵越容易抓,別指望靠這個抓金,除非你把製造傷勢的技能瘋狂丟給金腳色,直到傷勢最重,然後3X%機率成功八QQ)
其他方式 : 各有好壞,隨機出現的,要注意智力撐高 錢帶夠,否則會俘虜失敗,切記切記。
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隊員品質
那隊員的品質怎麽看呢,是不是金一定最好,後期萬一抓到45等的角色該換嗎?
品質 : 金 > 紫 > 藍 > 綠 > 白
條件 :
金 : 0等時,自身屬性點總和扣除骰子天賦跟基礎的狀況下必定 >27,每等+2屬性點。(樣本數5)
紫 : 0等時,29>自身屬性點總和扣除骰子天賦跟基礎的狀況下必定 >20,每等+2屬性點。(樣本數8)
藍 : 0等時,23>自身屬性點總和扣除骰子天賦跟基礎的狀況下必定 >14,每等+2屬性點。(樣本數17)
綠 : 0等時,18>自身屬性點總和扣除骰子天賦跟基礎的狀況下必定 >9,每等+2屬性點。(樣本數13)
白 : 0等時,16>自身屬性點總和扣除骰子天賦跟基礎的狀況下必定 >-1,每等+2屬性點。(樣本數11)
可以得知,白與金0等屬性點可能相差30以上,整整15等的差距,極其恐怖。
那麽問題來了,0級白色擲彈兵 跟 30級紫色擲彈兵(戰鬥俘虜),會選擇誰?
此時要考慮,在 [職業相同]屬性點可自由分配的情況,當然是選擇品質越高越好的角色,但不能自由分配的話扣除主副屬性,其他屬性點再高都是無意義的,如擲彈兵就要看意誌 、敏捷高不高,不高品質是金也沒用,所以後期的戰鬥俘虜通常只能用於派遣,因為屬性點被分散在無用的屬性上。
再來,不同職業的情況下,需考慮職業與你隊伍的特性是否符合,總不能一補三個巨盾兵吧,像我習慣賞金獵人+部落巫醫+部落勇士(哈裡西)開局,找個意誌高的隊友就可以用到後期,所以我目標是 擲彈兵(最好) / 軍火商人 / 傳教士 /偵查兵(前期強),就算來個金的狙擊手我也會全加點在意誌上,在找機會換上面幾種,為何? 我陣容有輸出有坦有補啊 就缺副坦了兩個像似的定位加點會衝突(總不能兩個都極限點敏/力,後果只會是你秒對方或對方秒你輸出),總之 先考慮職業與隊伍的搭配性,再看能否自由加點,最後再考慮品質。
之後等到了地區收益6以上的城鎮,趕快存錢刷出想要的金職業才是重點,前面所有事情,都是為了快速度過前期,只要你度過前中期,其實這遊戲並不難,只剩做5級防具、找把8階up的好武器、酒館找人。
如果你餘刃有餘,那其實全隊伍橘光眨眨也沒關係,看了心情就很好。
個人習慣是 :
前9級區域(0/3/6/9),全力俘虜找擲彈兵(副坦) ; 練到15級; 刷資源生建築; 解主線 ; 練等18up升到3級鑄造車間做3級甲 ; 安全屋(地獄要先找個坦備用,免得系統亂給) ; 找高收益+富裕+城鎮地區刷資源 ;升到5級鑄造車間做5級甲 ; 酒館找人(可省) ; 主線支線; 斬首阿卡杜拉。
技能裡的特殊名詞與注意
以下為個人經驗,有錯請指正,謝謝。
淨化
會直接清掉該目標的所有增益減益包括無敵,戰術無法被淨化,無法影響免疫部門。(持續補血、友方、敵方戰術都會清除,護盾值不會清除)
免疫
無視 " 兩 "方任何減益 、 控制(含戰術),直到免疫消失,免疫前受到的減益仍會存在並影響。
無敵
對目標施放,可被淨化、控制但無傷害,直至無敵消失。
爆擊
對敵人使用減益攻擊時爆擊則持續更久減益,如使用暈眩技能觸發爆擊時,會暈眩更久。
屏障
有機會攔截射往屏障後方的子彈,技能無法被屏障。
生命
每秒生命增加 = 治療 但與傷勢恢復無關。
傷勢恢復
與生命增加 、 治療不同,兩者為獨立計算,傷勢會影響血條上限。開啟全自動時,補不會聰明到丟減輕傷勢的技能給你,會視為你滿血(傷勢部分算做滿血),會把技能優先丟給空血的隊友。
沉默
無法施展大招、小技能。
固定傷害
無法被任何手段減免,會造成傷勢,如巫醫的小刀。(無敵時0傷害)
敵方標記
該目標為敵方,且被標記時,才可發動,如賞金死亡收割。(標記敵方部門可使武器無視射程)
BUG大招
先點選隊員的大招滑鼠變準心但不施放,即使被暈眩、沉默、扣除士氣情況下皆可施放。(很久以前就有了)
職業 - 特長職業
個人組隊伍的類型圍繞賞金為主,觀點可能與大家有所差異,不同時就當個參考,在此建議的職業雖然強勢,但仍有許多缺點,需要隊伍的合適搭配才能顯現強勢的一面。
個人開局提供的職業不是最強,但擁有 低消耗藥品與補給 強大的單體秒殺 屬性事件的高配點 穩定且簡單的固定人員配置並能挑越級挑戰區域,0遺產的情況下普通到地獄都能用此開局,我認為是最泛用的隊伍。當然缺點也有像是手動控補,技能順序與命中維持。
以下不分強弱順序,只有 專精且強大的某方面屬性。(沒玩過的職業並不會介紹,像是隱藏職業我從沒玩過)
傳教士 : 極強計程車氣回復能力,帶上兩個可以常駐大招,輔助定位。
缺點 : 捨棄治療的專一的輔助能力。
偵查兵 : 弱點分析是前期最強輔助技能,前期敵人護甲值不高的情況下,可以理解為給你30%更高傷害,而且可以疊加標記。
缺點 : 中期開始無力,且無任何輸出技能,純粹的前期強勢職業。
保鑣 : 標記自身+護甲+格檔,大招長而久的閃避提供(9秒up),最佳的單體保護坦克。
審判官 : 很強,但我用不習慣。
工兵 : 與教會牧師相同,但較為均衡。
擲彈兵 :用過的都說讚,撐滿50%CD可以常駐煙霧彈,最好的全體控制系職業。
教會牧師 : 最強的護盾職業,炫目之盾4~8秒施放一次,給護盾又給閃避堪稱最好的防禦小招。
缺點 : 恩澤無法減輕傷勢,戰後通常得吃補給補血。
暴動專家 : 沒想到吧我也在,進攻型態的坦克,全遊戲唯一能給予全體隊友抗傷勢與士氣的職業。
缺點 : 遇見暴動專家*4時是噩夢。
特種兵 : 開啟大招我就是戰神。
缺點 : 小技能較弱,怕樓樓下隊友淨化。
狙擊手 : 100%暴擊職業,由於技能提供大量暴擊主點敏捷極其可怕。
缺點 : 脆弱的身版,怕樓下隊友淨化。
生化兵 : 最強Buff的輔助,又能無視護甲打傷勢。
缺點 : Buff隊友時會清除隊友所有增益 減益效果。(護盾值會保留、無敵會消失)
突擊兵 : 速度最快的坦克,唯二能穩定清除自身傷勢。
缺點 :無法保護隊友。
警察 : 最強的單體控制系職業,3招技能皆可控制對方,在單體控制方面堪稱最強。
缺點 : 捨棄輸出點滿單體控制。
賞金獵人 : 沒有狙擊的暴擊,但有破甲屬性,力敏均衡才能顯現其強大之處。
缺點 : 脆弱的身版。
部落勇士 : 唯二能穩定清除傷勢的坦克職業,前期最高輸出的坦,兩招極高傷技能。
缺點 : 無法保護隊友,命中較低。
部落巫醫 : 奶量最多的補,又能清除傷勢,愛了愛了。
缺點 : 所有技能都是雙面劍,用不好就害死自己。
部落祭祀 : 最強沉默系職業,搭配傳教士簡直暴力,賞金都不用出場了換個特種兵上場。
缺點 : 賞金沒有發揮餘地...,0輸出且傷勢會慢慢疊加。
間諜 : 最噁心的職業,瘋狂疊加閃避與慢慢疊加傷勢,不用扣血就可以殺人的職業。
缺點 : 需要時間。
黑幫殺手 : 捨棄防禦面的話,其實這職業才是與 賞金 or 狙擊手最搭的職業,問題就是配起來敵人死太快,無法讓輸出再次疊滿士氣,全遊戲唯一三招扣護甲職業,坦克的剋星。
缺點 : 定位尷尬。
其實以上缺點都不是太大問題,最大的問題是你組不到想要的隊伍,像是 部落祭祀+特種兵+傳教士+暴動專家極強,但隊伍的兩個職業你得慢慢找,就得降低遊戲進度或等到中後期刷酒館,所以最後我才會總結出懶人開局法,部落巫醫+賞金+任意+勇士,只要隨便抓個路人輕鬆上路,開局拜妮娜玩補加點智力,讓你一開始遇見的俘虜 、 智力 事件可以順利 抓獲 、 通過,不然一有新人就得調整隊伍很麻煩,而王子固定輸出位置完全不用更換,因為輸出換人整個隊伍會降低很多輸出,又得慢慢打上來。
以下是圖片紀錄 :
神武SuperV 8階 + 布告欄-碩鼠幫任務
骰子顯靈1
骰子顯靈2
骰子顯靈3
那一槍的風情 31657(無特訓,刷傷害真香)
普通速通29天(精力爆表有遺產 LV30初始屬性)
普通速通37天(無遺產 精力爆表)
困難速通30天(精力爆表有遺產 LV30初始屬性)
噩夢速通40天!!!(精力爆表有遺產 LV30初始屬性_我居然真的速通成功了哈哈哈)
地獄速通47天(精力爆表有遺產 LV30初始屬性)
地獄硬核速通90天(精力爆表)
地獄0遺產之旅127天(精力爆表)
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