《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析

工坊相關的雷腦製

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也就是說

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利潤=(工坊目前價值-該等級工坊初始價值)/5

因此工坊價值影響收入,而工坊價值的高低由生產以及工資積累而決定 詳細見後面

現在工坊最多1級 初始價值10000

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另外升級需要5000 現在暫時沒什麼用

《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析

工坊購買價格=設備價格+繁榮度/2+工坊當前價值

(可以買的都是2000,xml裡可以查)

《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析

這裡順便說下這個xml,

位置是Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\spworkshops.xml

name是什麼工坊,input_item是原料,output_item是產物,conversion_speed是基礎生產速度,output_count是產物量

以油廠為例子,原料1*橄欖,產品1*油,基礎生產速度4(沒有其他影響每天就生產4單位油)

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工坊價值的雷腦製

每天都會進行生產(若允許生產)以及工作結算,造成價值的變化。

《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析

工坊每天產出某產品速度=基礎速度*國家政策*總督特性

每天產出產品進度先加上該速度的值,向下取整就是這天產出的產品數目,剩下的小數為剩下的產品進度。

比如0.8原進度+1.8速度=2.6 然後就產出2單位 剩下0.6進度

《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析

然後會先判斷城市的錢夠不夠什麼的…

還判斷是不是tradegood (猜測武器裝備什麼的不是tradegood)

(隱隱感覺當時的鐵匠鋪木工坊bug是因為產出產品種類太多了,而且分別計算生產速度,然後收入就巨多

《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析

然後先「賣出當天的產品」再「購進當天使用的原料」

這裡可以看出

工坊的價值增長的確與工坊自主買進原料價格和賣出產品價格有關

因此我個人認為收入與繁榮度不是很相關

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以上是生產過程中價值的變化

工資的結算

可以發現工資與等級有關

工資=25+25*等級

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工坊的一些屬性

下面列出當前工坊的一些屬性,供汽油參考:版本e1.0.6

工坊設備費用生產速度原料產物原料數目產物數目
brewery酒廠20008grain谷物beer啤酒11
velvet_weavery天鵝絨廠20002cotton棉花velvet天鵝絨11
linen_weavery亞麻布廠20004flax亞麻linen亞麻布11
wine_press葡萄酒廠20004grape葡萄wine葡萄酒11
pottery_shop陶瓷廠20004clay黏土pottery陶瓷12
olive_press煉油廠20004olives橄欖oil油11
wool_weavery紡織廠20003wool羊毛garment衣服11
tannery皮革廠20002,0.5hides獸皮皮革,輕甲11,2
wood Workshop木工坊2000速度不一hardwood硬木盾,弓1數目不一
smithyn鐵匠鋪2000速度不一iron鐵武器,甲,工具1數目不一
silversmithy銀廠20001silver銀jewelry珠寶11

(還有個賣馬的工廠注釋掉了 以及一個玩家無法購買的工匠廠)

來源:騎馬與砍殺中文站
作者:TitaniumLithium

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

更多 騎馬與砍殺 2 攻略|新聞

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目錄 https://gamemad.com/guide/19998 工坊相關的雷腦製工坊價值的雷腦製工資的結算工坊的一些屬性《騎馬與砍殺2》工廠收入機制解析 工坊相關的雷腦製 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d31b57c3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d3353dad.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d3493b56.jpg 也就是說 利潤=(工坊目前價值-該等級工坊初始價值)/5 因此工坊價值影響收入,而工坊價值的高低由生產以及工資積累而決定 詳細見後面 現在工坊最多1級 初始價值10000 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d35cb241.jpg 另外升級需要5000 現在暫時沒什麼用 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d3704ad7.jpg 工坊購買價格=設備價格+繁榮度/2+工坊當前價值 (可以買的都是2000,xml裡可以查) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d3845730.jpg 這裡順便說下這個xml, 位置是Mount & Blade II Bannerlord\Modules\SandBox\ModuleData\spworkshops.xml name是什麼工坊,input_item是原料,output_item是產物,conversion_speed是基礎生產速度,output_count是產物量 以油廠為例子,原料1*橄欖,產品1*油,基礎生產速度4(沒有其他影響每天就生產4單位油) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d3a2524f.jpg 工坊價值的雷腦製每天都會進行生產(若允許生產)以及工作結算,造成價值的變化。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d3c8224a.jpg 工坊每天產出某產品速度=基礎速度*國家政策*總督特性 每天產出產品進度先加上該速度的值,向下取整就是這天產出的產品數目,剩下的小數為剩下的產品進度。 比如0.8原進度+1.8速度=2.6 然後就產出2單位 剩下0.6進度 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d3e3f2ee.jpg 然後會先判斷城市的錢夠不夠什麼的… 還判斷是不是tradegood (猜測武器裝備什麼的不是tradegood) (隱隱感覺當時的鐵匠鋪木工坊bug是因為產出產品種類太多了,而且分別計算生產速度,然後收入就巨多 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d4012b0c.jpg 然後先「賣出當天的產品」再「購進當天使用的原料」 這裡可以看出 工坊的價值增長的確與工坊自主買進原料價格和賣出產品價格有關 因此我個人認為收入與繁榮度不是很相關 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d41dc2d4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d43a0733.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d4576a9d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d46f3a6c.jpg 以上是生產過程中價值的變化 工資的結算可以發現工資與等級有關 工資=25+25*等級 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d4837eab.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d49a45da.jpg 工坊的一些屬性下面列出當前工坊的一些屬性,供汽油參考:版本e1.0.6 工坊設備費用生產速度原料產物原料數目產物數目brewery酒廠20008grain谷物beer啤酒11velvet_weavery天鵝絨廠20002cotton棉花velvet天鵝絨11linen_weavery亞麻布廠20004flax亞麻linen亞麻布11wine_press葡萄酒廠20004grape葡萄wine葡萄酒11pottery_shop陶瓷廠20004clay黏土pottery陶瓷12olive_press煉油廠20004olives橄欖oil油11wool_weavery紡織廠20003wool羊毛garment衣服11tannery皮革廠20002,0.5hides獸皮皮革,輕甲11,2wood Workshop木工坊2000速度不一hardwood硬木盾,弓1數目不一smithyn鐵匠鋪2000速度不一iron鐵武器,甲,工具1數目不一silversmithy銀廠20001silver銀jewelry珠寶11(還有個賣馬的工廠注釋掉了 以及一個玩家無法購買的工匠廠) 來源:騎馬與砍殺中文站 作者:TitaniumLithium
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