《騎馬與砍殺2》技能加點分析與推薦 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》技能加點分析與推薦

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》技能加點分析與推薦

《騎馬與砍殺2》技能加點分析與推薦

屬性點,點一點,增加該項目三種的上限跟效率。

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其他的單獨點的專精點,增加該項目的上限跟學習效率。前期非常不推薦把一樣點滿。因為雖然成長的快一點,但是技能點寶貴,而且,單項學習到上限,基本要非常非常久。還是平均分配到有用的比較好

順便說下,NPC,新檔三天內(待定,但是肯定不長)招募的第一個NPC可以手動加專精點,我測試過了,有8點可以點。後面的進來的NPC,隨機加滿。可以試試SL大法。升級後的點數可以自己加,推薦

不要把設定選項裡面的自動家族加點打開。還是手動比較好。

簡單分析,看個人喜好加點,新手去訓練場都試試看手感吧。新手推薦單手武器。

推薦單手,雙手隻加一個。長桿武器,你看騎戰需要,我騎馬用單手劍-樣可以玩,反正大戰起來,我都是指揮,基本沒機會上去砍人。

活力項

單手

單手就是拿盾搭配單手武器:單手劍,單手斧,單手錘。看個人喜好,注意技能中有部分增加該武器傷害的技能,所以適當選擇武器。單手全是個人加成,根據武器選擇加點就行了。

雙手

雙手,雙手劍,斧之類的。重點是,雙手武器,不太好格擋,不太適合新手。但是雙手武器左右揮砍,

可以一次攻擊到多人。開無雙比較舒服。容易死,自己判斷。個人推薦是帶個擅長雙手武器的NPC,新手自己還是單手拿盾好。

雙手武器特殊技能加點: 100級強烈推薦加點: (臭名昭著) , 有10%戰鬥聲望加成(部隊加成,可以帶個用雙手武器的NPC)。200級(部隊成員技能),推薦點: (傳奇雙手戰技) :對方步兵士氣-1,另外個選擇是加經驗,範圍有限,還是前面那個適合團戰。

長桿武器

長桿武器:只有75級,150級, 175級有分支選擇。推薦都點下面的。

前面忘記說了,技能生效範圍分成個人,部隊成員,部隊指揮官,總督,家族領袖這幾種。

個人就是NPC跟玩家自己。成員就是在隊伍裡就算,派出去就不算。指揮官只有帶隊的生效,總督就管城市的那個,家族領袖只有貴族派係首領。王國國王,還有玩家自己算。

控制力

根據自己喜好選擇一 樣加點就行。千萬別項選擇,技能點很寶貴的。重點是投擲可以從屍體或者空地上面按F鍵,將投擲物撿回來。弓弩也可以,但是只能在空地上,跟拿地方弓手屍體剩下的。我個人喜好用弓,弩填裝時間比較久,而且好的弓比好的弩容易獲得。也更加適合新手。

75級推薦點(森林獵人) ,加食物。森林多點。100級推薦大號箭袋,加3支箭。因為我不知道另外個選擇騎射手(在馬背上可以使用所有的弓引) ,這個技能,有什麼弓不能在馬背上用的?反正多數5級, 6級弓都可以。175級的(教官)很有用。225級的(指哪打哪)適合軍團戰鬥,推薦。另外個是個人加成。其他沒說的自己隨便點,影響不大。

只有一條技能線,值得-提的是,200級跟225級, 是部隊加成,所以自己不用弩的話,有條件的,帶個用弩的NPC。

投擲武器

只有一條技能線,值得一提的是,225級,是部隊加成,增加部隊成員投擲武器彈藥+1。有沒有都無所謂。

耐力

騎術

增加騎馬移動速度。沒什麼需要特別說明的,騎術基本都要點,但是不推薦開始點太高。等升級到瓶頸了再點也行。自己到100級其實就夠用了。要是後期技能點有多也可以點高點。後面有幾個不對加成的技能,帶個高騎術的NPC就行。自己不需要太高。

跑動

增加戰鬥裡面個人的走動速度。這麼說吧,在盜賊藏身處,100多的部隊成員, 你讓他衝鋒起來,你50多,只能在後面吃灰。他去前面跟對面打起來了。要嗎他死了,要嗎對面死了,你才能走到。區別還是很明顯的。但是因為技能點寶貴,推薦沒到瓶頸,就不用加。也不用太高。反正肯定沒戰鬥類型同伴高的。

鍛造

推薦很有耐心的人點這個。沒打算在鍛造深造的,不要點了。因為等你造出比商店好的,都到大後期了。值得一提的是,25級點(燒炭工) .木炭比其他低等級鋼材常用多了。50跟75級同理,都點下面的技能,增加新部件獲得機率。100級, 看個人喜好, 上面的(製鋼者3) ,能讓你鍛造出最高級鋼材,挺好的。雖然這個鋼材有一 定辦法可以獲取,不過哪有自己造方便。 下面的(熟練的鐵匠) ,也不錯,能提高優秀武器的出品。不過,想要鍛造的,基本都是衝著最高級武器去的,所以,200級的大師級鍛造更好。其他技能點隨意點了。

提前大概說下,戰術,統禦,管理學,都是最重要的,非常推薦優先。魅力,交易也是比較有用的技能。其他幾項,可以通過隊伍裡的同伴補足。但是流氓習氣,影響到NPC對話成功率,領主招募,也可以考慮加點。

狡詐

偵查

不推薦點這個。帶個偵查專精的同伴就行了。記得在家族裡面把同伴設定為偵察兵。只有三個分支加點,隨便點,影響不大。

戰術

最重要的技能之-。強烈優先推薦,當然,別- -次性點滿,太浪費技能點了。影響帶兵指揮的傷害。聽說還影響手動戰鬥時候,F6委託指揮,你士兵的戰術選擇。比如士兵會自動布陣,牽扯之類的。戰術低的,只會衝鋒。

流氓習氣

主要是增加戰利品,技能越高,戰利品越多。25級推薦(眼光獨到) ,部隊成員,戰利品+5%。 可以疊加。上面那個打劫村莊的,不可能天天打劫去吧。你非要走打劫路線,那沒辦法。125級推薦點(身藏利刃),平民模式,有個全副武裝的隊友,在打城市暴徒的時候挺好用的。打暴徒, 可以拿到最高級鋼,還能加其他NPC的好看。150級點(網開-面),因為上面那個選擇基本沒用。150了。不差錢了。有一個流氓習氣技能高的隊友還是不錯的。新NPC有。還能兼職其他的。主角不推薦特意去點專精。通用社交屬性的加成就夠了。

社交

魅力,統禦,交易。這個是重頭戲,屬性都比較重要。屬性點側重下。

魅力

主要加成與NPC關係提升速度。比如村莊要人好感,影響招兵,領主貴族關係之類的。

而且,重要的是,影響任務NPC對話選擇成功率跟貴族領主對話成功率。屬於次重要屬性,有必要加,不用太高。

順便補充下,流氓習氣也影響貴族領主招募某些選項的成功率,從這角度來說,主角流氓習氣等級高一點也是有用的。

分支加點:分支多了,25級推薦(主動出擊),第-次自我介紹加2點關係。下面那個討價還價,作用也還可以。不過使用的時候太少了。

50級推薦點: (露露你的傷疤) ,戰鬥聲望加20%,聲望的主要獲得還是打仗。做任務比較少,比較慢。

75級推薦: (人情世故) , 增加說服成功率。上面那個,防止大失敗,還不如SL好用。

100級,看你主角是男是女,反正NPC男性多,點針對男性提升的。

125級,推薦(尊敬對手),等你魅力125級了,影響力也不差了,基本都不會參加競技大會了。

150 (造福於民),因為下面那個項目一共就那麼多,150級的時候,基本都項目完成了。

後面的隨便點了。基本沒多大影響。影響力後面不缺,城市治安跟忠誠度都不是問題。問題是城市的糧食問題,等版本更新吧。魅力也不要點太高,至少點滿沒什麼必要。

統禦

最重要的屬性之一。優先度較高。影響部隊士氣跟最大駐軍數量。

25級, 上下都可以,下面(提攜弱者),能更好的幫助你度過前期,弄到4級兵。 上面那個也還不錯,適合後期弄高級兵,不過效率不怎麼樣,還是打仗升級兵快。

50級,推薦上面的(旗開得勝),畢竟打人中比被打多。75級隨便點。影響不大。

100級,看你進入後期還是前期,後期肯定高級部隊比較多。點(尊重老兵)。

125級, 沒的說,點紀律。已經實裝了。好用。

150級以後的,隨便點,影響基本都不大。到了後面也收益不高了。

交易

次重要屬性,初期挺有用的。貿易懲罰減少,就是賣東西價格高點。可以適當點個兩點。有條件的話,最好升級到125級,點出上面的(匠人雲集),5個工坊, -天5點聲望。不香嗎。

25級,看你經商賺錢多,還是打算打仗賣戰利品多,自己判斷。

50級, 推薦點(商隊大師),因為工坊現在只有一級,工資一天25。沒開放高級工坊之前,還是商隊的工資高。額外說下,商隊要收益大於工資,-個是建立商隊的城市要選好,別選個沒特產的城市。另外收益要至少幾十天以後,才能平均收入上千。開始肯定是虧的。要存點錢,第-筆投資,初期還是買工坊劃算。

75級,看你商隊多點,還是工坊多點。影響不大。不過點工坊的,現在基本沒什麼影響。所以點商隊可能好點。100級的隨便點。

125級是重點。主角加到這裡就差不多了。等你到了125級後,基本就不差錢了。後面的都可以隨便點,推薦是不要點了。不缺錢了。

額外說下,200級, 最好點上面的(管糧人)不過基本沒接200級交易的。除非你專門弄個做總督的同伴不過沒必要,到了那個大後期培養出來,都不缺錢之類的。幹什麼不好。

智力

還是比較重要的,畢竟弱智怎麼當霸主(手動滑稽)

管理學

最重要就是這個屬性,重點屬性之一 ,但是需要在家族選擇當軍需言,增加部隊規模。因為很多加成是家族領袖跟部隊指揮官加成,NPC培養這個屬性,不是家族領袖沒用。還是自己加點,自己當軍需官最好。所以可以點滿,等級越高越好。

25級, (稅吏) , 初期點這個不錯,封底的村莊錢稍微多點。下面的影響力也可以。不過,到了中期,兩個都不缺。影響不大。

50級,同上。-個是錢,一個是影響力。可以隨便點。

75級,推薦(培養聚落),在城市或者其他地方待命,可以飛速提升繁榮。增加收入。但是有一個問題, 現在繁榮高了,糧食支出太大。很容易缺糧。除非版本更新,不然解決不了這個問題。但是下面那個分支基本沒用,影響力真的不缺。等你能組軍團的時候。

100級,兩個都不錯,一個是帶兵多,一個是移動快。我個人推薦下面的(軍團指揮官),跑得快,還是追人,追盜賊都有用。還能節約時間不是嗎。當然,上面的也還好。越後期,帶兵越多。封地幾十個, 那一個封地2個兵,額外就能帶一 大堆兵了。-個人帶300+不是問題。

125級,推薦(繁榮統治) ,村莊增長翻倍還是很好用的。畢競村莊產量高了,糧食啊,收入這些才多。軍隊的食物的話,到125級,你還會缺少嗎(不確定是否影響城鎮的食物產量,目前好像隻影響自己帶的部隊消耗)。

150級。 推薦下面的(以劍為貢) ,還是那句話,後面都不缺錢了,不如多帶點兵。點出這個。你帶兵500不是夢。

175級,同理,點增加帶兵規模的(武裝護衛)。

200級, 同伴+ 1不香嗎。

225級, 不缺錢,點上面的。

250級, 同伴+ 1比較好,點上面的。不過,如果到了大後期,糧食崩潰還是解決不了,可以考慮點下面的。

(未完待續……)

來源:騎馬與砍殺吧
作者:xfy375

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20002 活力項控制力耐力狡詐社交智力《騎馬與砍殺2》技能加點分析與推薦 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2d6f47ea9.jpg 屬性點,點一點,增加該項目三種的上限跟效率。 其他的單獨點的專精點,增加該項目的上限跟學習效率。前期非常不推薦把一樣點滿。因為雖然成長的快一點,但是技能點寶貴,而且,單項學習到上限,基本要非常非常久。還是平均分配到有用的比較好 順便說下,NPC,新檔三天內(待定,但是肯定不長)招募的第一個NPC可以手動加專精點,我測試過了,有8點可以點。後面的進來的NPC,隨機加滿。可以試試SL大法。升級後的點數可以自己加,推薦 不要把設定選項裡面的自動家族加點打開。還是手動比較好。 簡單分析,看個人喜好加點,新手去訓練場都試試看手感吧。新手推薦單手武器。 推薦單手,雙手隻加一個。長桿武器,你看騎戰需要,我騎馬用單手劍-樣可以玩,反正大戰起來,我都是指揮,基本沒機會上去砍人。 活力項單手 單手就是拿盾搭配單手武器:單手劍,單手斧,單手錘。看個人喜好,注意技能中有部分增加該武器傷害的技能,所以適當選擇武器。單手全是個人加成,根據武器選擇加點就行了。 雙手 雙手,雙手劍,斧之類的。重點是,雙手武器,不太好格擋,不太適合新手。但是雙手武器左右揮砍, 可以一次攻擊到多人。開無雙比較舒服。容易死,自己判斷。個人推薦是帶個擅長雙手武器的NPC,新手自己還是單手拿盾好。 雙手武器特殊技能加點: 100級強烈推薦加點: (臭名昭著) , 有10%戰鬥聲望加成(部隊加成,可以帶個用雙手武器的NPC)。200級(部隊成員技能),推薦點: (傳奇雙手戰技) :對方步兵士氣-1,另外個選擇是加經驗,範圍有限,還是前面那個適合團戰。 長桿武器 長桿武器:只有75級,150級, 175級有分支選擇。推薦都點下面的。 前面忘記說了,技能生效範圍分成個人,部隊成員,部隊指揮官,總督,家族領袖這幾種。 個人就是NPC跟玩家自己。成員就是在隊伍裡就算,派出去就不算。指揮官只有帶隊的生效,總督就管城市的那個,家族領袖只有貴族派係首領。王國國王,還有玩家自己算。 控制力根據自己喜好選擇一 樣加點就行。千萬別項選擇,技能點很寶貴的。重點是投擲可以從屍體或者空地上面按F鍵,將投擲物撿回來。弓弩也可以,但是只能在空地上,跟拿地方弓手屍體剩下的。我個人喜好用弓,弩填裝時間比較久,而且好的弓比好的弩容易獲得。也更加適合新手。 弓 75級推薦點(森林獵人) ,加食物。森林多點。100級推薦大號箭袋,加3支箭。因為我不知道另外個選擇騎射手(在馬背上可以使用所有的弓引) ,這個技能,有什麼弓不能在馬背上用的?反正多數5級, 6級弓都可以。175級的(教官)很有用。225級的(指哪打哪)適合軍團戰鬥,推薦。另外個是個人加成。其他沒說的自己隨便點,影響不大。 弩 只有一條技能線,值得-提的是,200級跟225級, 是部隊加成,所以自己不用弩的話,有條件的,帶個用弩的NPC。 投擲武器 只有一條技能線,值得一提的是,225級,是部隊加成,增加部隊成員投擲武器彈藥+1。有沒有都無所謂。 耐力騎術 增加騎馬移動速度。沒什麼需要特別說明的,騎術基本都要點,但是不推薦開始點太高。等升級到瓶頸了再點也行。自己到100級其實就夠用了。要是後期技能點有多也可以點高點。後面有幾個不對加成的技能,帶個高騎術的NPC就行。自己不需要太高。 跑動 增加戰鬥裡面個人的走動速度。這麼說吧,在盜賊藏身處,100多的部隊成員, 你讓他衝鋒起來,你50多,只能在後面吃灰。他去前面跟對面打起來了。要嗎他死了,要嗎對面死了,你才能走到。區別還是很明顯的。但是因為技能點寶貴,推薦沒到瓶頸,就不用加。也不用太高。反正肯定沒戰鬥類型同伴高的。 鍛造 推薦很有耐心的人點這個。沒打算在鍛造深造的,不要點了。因為等你造出比商店好的,都到大後期了。值得一提的是,25級點(燒炭工) .木炭比其他低等級鋼材常用多了。50跟75級同理,都點下面的技能,增加新部件獲得機率。100級, 看個人喜好, 上面的(製鋼者3) ,能讓你鍛造出最高級鋼材,挺好的。雖然這個鋼材有一 定辦法可以獲取,不過哪有自己造方便。 下面的(熟練的鐵匠) ,也不錯,能提高優秀武器的出品。不過,想要鍛造的,基本都是衝著最高級武器去的,所以,200級的大師級鍛造更好。其他技能點隨意點了。 提前大概說下,戰術,統禦,管理學,都是最重要的,非常推薦優先。魅力,交易也是比較有用的技能。其他幾項,可以通過隊伍裡的同伴補足。但是流氓習氣,影響到NPC對話成功率,領主招募,也可以考慮加點。 狡詐偵查 不推薦點這個。帶個偵查專精的同伴就行了。記得在家族裡面把同伴設定為偵察兵。只有三個分支加點,隨便點,影響不大。 戰術 最重要的技能之-。強烈優先推薦,當然,別- -次性點滿,太浪費技能點了。影響帶兵指揮的傷害。聽說還影響手動戰鬥時候,F6委託指揮,你士兵的戰術選擇。比如士兵會自動布陣,牽扯之類的。戰術低的,只會衝鋒。 流氓習氣 主要是增加戰利品,技能越高,戰利品越多。25級推薦(眼光獨到) ,部隊成員,戰利品+5%。 可以疊加。上面那個打劫村莊的,不可能天天打劫去吧。你非要走打劫路線,那沒辦法。125級推薦點(身藏利刃),平民模式,有個全副武裝的隊友,在打城市暴徒的時候挺好用的。打暴徒, 可以拿到最高級鋼,還能加其他NPC的好看。150級點(網開-面),因為上面那個選擇基本沒用。150了。不差錢了。有一個流氓習氣技能高的隊友還是不錯的。新NPC有。還能兼職其他的。主角不推薦特意去點專精。通用社交屬性的加成就夠了。 社交魅力,統禦,交易。這個是重頭戲,屬性都比較重要。屬性點側重下。 魅力 主要加成與NPC關係提升速度。比如村莊要人好感,影響招兵,領主貴族關係之類的。 而且,重要的是,影響任務NPC對話選擇成功率跟貴族領主對話成功率。屬於次重要屬性,有必要加,不用太高。 順便補充下,流氓習氣也影響貴族領主招募某些選項的成功率,從這角度來說,主角流氓習氣等級高一點也是有用的。 分支加點:分支多了,25級推薦(主動出擊),第-次自我介紹加2點關係。下面那個討價還價,作用也還可以。不過使用的時候太少了。 50級推薦點: (露露你的傷疤) ,戰鬥聲望加20%,聲望的主要獲得還是打仗。做任務比較少,比較慢。 75級推薦: (人情世故) , 增加說服成功率。上面那個,防止大失敗,還不如SL好用。 100級,看你主角是男是女,反正NPC男性多,點針對男性提升的。 125級,推薦(尊敬對手),等你魅力125級了,影響力也不差了,基本都不會參加競技大會了。 150 (造福於民),因為下面那個項目一共就那麼多,150級的時候,基本都項目完成了。 後面的隨便點了。基本沒多大影響。影響力後面不缺,城市治安跟忠誠度都不是問題。問題是城市的糧食問題,等版本更新吧。魅力也不要點太高,至少點滿沒什麼必要。 統禦 最重要的屬性之一。優先度較高。影響部隊士氣跟最大駐軍數量。 25級, 上下都可以,下面(提攜弱者),能更好的幫助你度過前期,弄到4級兵。 上面那個也還不錯,適合後期弄高級兵,不過效率不怎麼樣,還是打仗升級兵快。 50級,推薦上面的(旗開得勝),畢竟打人中比被打多。75級隨便點。影響不大。 100級,看你進入後期還是前期,後期肯定高級部隊比較多。點(尊重老兵)。 125級, 沒的說,點紀律。已經實裝了。好用。 150級以後的,隨便點,影響基本都不大。到了後面也收益不高了。 交易 次重要屬性,初期挺有用的。貿易懲罰減少,就是賣東西價格高點。可以適當點個兩點。有條件的話,最好升級到125級,點出上面的(匠人雲集),5個工坊, -天5點聲望。不香嗎。 25級,看你經商賺錢多,還是打算打仗賣戰利品多,自己判斷。 50級, 推薦點(商隊大師),因為工坊現在只有一級,工資一天25。沒開放高級工坊之前,還是商隊的工資高。額外說下,商隊要收益大於工資,-個是建立商隊的城市要選好,別選個沒特產的城市。另外收益要至少幾十天以後,才能平均收入上千。開始肯定是虧的。要存點錢,第-筆投資,初期還是買工坊劃算。 75級,看你商隊多點,還是工坊多點。影響不大。不過點工坊的,現在基本沒什麼影響。所以點商隊可能好點。100級的隨便點。 125級是重點。主角加到這裡就差不多了。等你到了125級後,基本就不差錢了。後面的都可以隨便點,推薦是不要點了。不缺錢了。 額外說下,200級, 最好點上面的(管糧人)不過基本沒接200級交易的。除非你專門弄個做總督的同伴不過沒必要,到了那個大後期培養出來,都不缺錢之類的。幹什麼不好。 智力還是比較重要的,畢竟弱智怎麼當霸主(手動滑稽) 管理學 最重要就是這個屬性,重點屬性之一 ,但是需要在家族選擇當軍需言,增加部隊規模。因為很多加成是家族領袖跟部隊指揮官加成,NPC培養這個屬性,不是家族領袖沒用。還是自己加點,自己當軍需官最好。所以可以點滿,等級越高越好。 25級, (稅吏) , 初期點這個不錯,封底的村莊錢稍微多點。下面的影響力也可以。不過,到了中期,兩個都不缺。影響不大。 50級,同上。-個是錢,一個是影響力。可以隨便點。 75級,推薦(培養聚落),在城市或者其他地方待命,可以飛速提升繁榮。增加收入。但是有一個問題, 現在繁榮高了,糧食支出太大。很容易缺糧。除非版本更新,不然解決不了這個問題。但是下面那個分支基本沒用,影響力真的不缺。等你能組軍團的時候。 100級,兩個都不錯,一個是帶兵多,一個是移動快。我個人推薦下面的(軍團指揮官),跑得快,還是追人,追盜賊都有用。還能節約時間不是嗎。當然,上面的也還好。越後期,帶兵越多。封地幾十個, 那一個封地2個兵,額外就能帶一 大堆兵了。-個人帶300+不是問題。 125級,推薦(繁榮統治) ,村莊增長翻倍還是很好用的。畢競村莊產量高了,糧食啊,收入這些才多。軍隊的食物的話,到125級,你還會缺少嗎(不確定是否影響城鎮的食物產量,目前好像隻影響自己帶的部隊消耗)。 150級。 推薦下面的(以劍為貢) ,還是那句話,後面都不缺錢了,不如多帶點兵。點出這個。你帶兵500不是夢。 175級,同理,點增加帶兵規模的(武裝護衛)。 200級, 同伴+ 1不香嗎。 225級, 不缺錢,點上面的。 250級, 同伴+ 1比較好,點上面的。不過,如果到了大後期,糧食崩潰還是解決不了,可以考慮點下面的。 (未完待續……) 來源:騎馬與砍殺吧 作者:xfy375
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