《暗黑破壞神2:獄火重生》新星電法攻略,新星bd加點及裝備選擇。《暗黑破壞神2:獄火重生》在發布半年後迎來了重大更新,2.4版本更新帶來了大量變化,將深刻的影響遊戲玩法,本攻略將詳細解析2.4版本更新後新星電法的玩法。《暗黑破壞神2:獄火重生》也叫暗黑破壞神獄火重生,是經典的暗黑破壞神第二作的高清重製版。遊戲在畫質和連網遊戲上有了巨大的提升,同時兼具主機版。本作在盡量保持了原汁原味的基礎上修復了大量bug並應玩家的需求增加了大箱子等重要調整,遊戲體驗有了極大的提高。
一、綜述
(新星的優缺點,實用性。)
-操作
2.4版本更新後,新星得到大幅加強(或者說恢復了昔日榮光),再加上嘗鮮心理,讓新星成為了賽季法師的主流。
新星法師對操作要求很低(堪稱無腦),幾乎對tp(傳送)落點無要求,多數情況下往怪堆裡一傳然後瘋狂新星輸出就完事。
BD依靠新星的快速aoe和較高的傷害,將怪物連續打出硬直進而擊殺(1pp下幾乎秒殺),生存性也可以有保障。
不過新星在開荒過程中很缺藍,在裝備沒有成型時很沒手感,需要頻繁喝藍。
好在新星在開荒階段也算高傷害,你可以在傷害足夠的時候多點附加技能,少點本體技能,控制魔法消耗。
此外,霜燃、織網腰帶、紗織鞋等容易獲取的暗金也很有幫助,精神劍盾自然必不可少。
-技能
新星技能點很充裕,因此可以將能量護盾(ES)效果充分發揮出來,增加生存性和容錯性。
本攻略也已能量護盾新星也就是俗稱的頂球新星為核心進行講解。
也會附帶說明新星的“兼職”方法(畢竟技能點夠充裕)。
開荒期電法地獄通關比較吃力,可以適當雙修火甚至冰。
-裝備
新星有無限就起飛,再加獅鷲之眼就可以說成型,裝備獲取難度中等。
就算是沒有這兩項,也是可以mf的,綜合效率高於冰法,生存性弱於冰法。
-場景實用性
有了無限場景實用性極強,幾乎哪裡都可以刷,這是電法傳統藝能。
沒有無限時,地穴可以作為主mf目標,跳過電免怪,效率還是很不錯。
還可以刷鑰匙(老尼需要大自然和平戒指),a1和a2Boss,雖然挑場景,但是重在效率。
二、技能
閃電新星、靜電力場、閃電專精點滿就算輸出滿額。
剩下的就是考慮防禦、續航甚至雙修。
開荒期可以不用加能量護盾,優先溫暖,保證藍量,還可以加火牆應對電免多的場景。
防禦上自然能量護盾(ES)是最優解,優先加滿心靈傳動,減少抵消傷害時的法力消耗(必須是實際投入20點,裝備上帶的不算)。
能量護盾連裝備技能可以先加到8級,純頂球新星連裝備可以加到16級,然後有多餘技能點再來投入,最終目標是連裝備夠40級,達到最大吸收比列95%。
雙修還要頂球的,能量護盾可以靠副手法杖一類的裝備提供,這個在裝備選擇裡會詳解。
一點雷電風暴可以用來收落單小怪和打Boss,還是有一些作用。
碎冰甲會比冰封甲好一些,但是需要額外的技能,所以一般冰封甲即可。
暖流還是需要1點,回藍的邊際效應明顯,如果藍吃緊甚至可以多點幾點,尤其是雙修火牆的,收益很高。
注意,雷電風暴、冰甲和暖流也可以通過副手法杖實現,不過這些都是中後期微調的事情了。
比較推薦的雙修是輔修火牆,可以在暖流(溫暖)有加大投入,讓藍量更有保障。
一般會適當犧牲es(可以依靠九蛋杖,見裝備部分)。
三、屬性
開荒期技能和裝備不成形,力量加到能拿精神盾(156)。
一般此時也沒到頂球的時候,所以剩下的還是全體力加血。
如果法力實在吃緊,可以適當加法力,盡量讓自己平穩開荒。
筆者建議有了鐮刀無限再洗點。
此時一般來說火炬加毀滅就能提供足夠的力量,剩下的就在血和藍之間選擇。
如果技能成型,裝備也基本到位,那麽基本上都可以投入到藍中,這樣生存是最有保障的(可以留少量技能點備用,如果刷了幾個場景發現血有些吃緊就投入到血中)。
如果技能和裝備還有所欠缺,可以考慮血藍平衡加點,讓部分傷害由生命來承受(ES吸收較低的情況下)。
一般藍比血多,由於es吸收比例因人而異,且是過渡階段,所以也不需要太精確,藍大概是血的2被左右即可。
這種方式生存力並不好,只能過渡,或者適合沒有全力加點es,單手+盾的電法。
四、能量護盾(ES)詳解
其實新星電法的關鍵不在新星,而在頂的這個球——能量護盾(ES)上,能量護盾的機制決定了成型後頂球生存力很強,但是技能、裝備不到位又很脆的特性。
頂球的詳細機制很複雜,筆者將其簡化,這樣既好理解又好操作:
-受到傷害時,es按照吸收百分比吸收傷害。
因此es等級越高越好,達到40級就能吸收95%傷害,es等級越低,你需要的血量就越多,因為剩下的傷害會按照常規機制作用到生命上。
-吸收的傷害按照“抵消每點傷害的法力消耗值”來扣除法力。
因此心靈傳動要加滿20級,這樣1點傷害只扣除0.75法力,相當於變相增加了生命。
注意必須是實際加點,裝備上帶的不算。
-毒、流血(撕裂傷口)、壓碎性打不被es吸收。
這裡面流血和壓碎性打擊都是百分比傷害,雖然頂球法師血少,但是按比例減血也少,所以並不致命。
反倒是毒系傷害的穿透性會讓法師很難受,因此頂球必須要滿毒抗並盡量減少中毒持續時間。
五、抗性
上文討論的es機制都是本節的準備。
es機制讓除毒抗以外的其它百分比抗性變得微不足道,比如你受到200電傷,被吸收95點後,只有10點穿透,此時75%電抗受到2.5傷害,0電抗受到10傷害,絕對數值上差別不大。
因此,新星幾乎可以不考慮毒抗以外的其它抗性。
相應的絕對數值抗性卻非常有用,同樣是上面的例子,如果玩家穿了減少10法術傷害的蛇魔法師之皮(海蛇皮),那麽就會完全不受傷害,比75%的電抗還管用。
如果帶著吸收20電傷的腰帶,你還會因此加血。
因此,裝備中的絕對數值吸收屬性會比較實用。
由於es對毒系天生的弱點,因此除毒抗外,減少中毒持續時間(PLR)也很重要。
PLR上限為75%,所有PLR屬性線性疊加。
不過地獄難度PLR初始為-100,因此需要175PLR才能達到上限,需要盡量從裝備中獲取,或者利用淨化等機制來應對。
六、裝備
1、開荒
開荒期可以不用es,盡量保證藍的供應。
精神劍可以助力起飛,精神盾可以讓戰鬥更輕鬆。
剩下的裝備隨緣,新星的傷害1pp開荒完全足夠。
只要不是太黑,精神劍盾就足夠63fcr檔位了,實在不行洗一洗(同樣也是指臉)。
105檔位通過蛇魔法師之皮+法師之拳/塔格奧之手就能達成,不過建議還是霜燃+蛇皮+10fcr戒指。
頭盔直接用知識就行,沒有蛇皮可以用隱秘過渡,這樣對精神套和戒指、手套的fcr要求高一些。
傭兵盡快拿上靈光(眼光)。
再有個紗織鞋基本上就能開荒猛刷了。
注意a3\a4\a5拿任務獎勵就行了,沒必要刷,剛開始潛心地穴吧。
2、加強
有一些積累後就可以逐步強化。
首先塔拉夏衣服+項鏈+腰帶三件套可以讓開荒效率大增,優先考慮。
到了地獄就應該盡快搞一個防止怪物自療的武器、腰帶、手套什麽的,用來搭計程車c,就算垃圾毀滅也有很大提升。
腰帶華寧綠裝就有,武器商店就容易買到。
新星法師強力的靜電力場搭計程車c比較輕鬆。
其它裝備的強化優先級:
-軍帽,屬性+mf雙優。
-橡樹之心,解決fcr\抗性問題,傷害也有提升。眼球也可以,但是新星經常進怪堆,眼球容易到處傳送。
-法師火炬,確實貴,但是提升巨大。
副手戰爭召喚cta的強化作用還是很明顯的。
藍的基礎量大,bo一下提升更多。
3、成型
有無限後頂球新星就算開始成型了,此時可以洗點,加入es,進入正軌。
鐮刀無限的優勢:
-造價低,不需要電棒偏向盾啥的。
-傷害高,這是相對來說的,換句話說就是同樣造價下傷害比傭兵持無限要高不少,畢竟無限上-55%減電抗能用上。
-更靈活,操作性更方便,傭兵有更多選擇,而且只管自身傳送,不用管傭兵走位。
-好看,這個就因人而異了。
注意選擇鐮刀只是其屬性需求低,只要能做無限你又能拿得起,就都可以。
無形無限交易價值更高,鐮刀以外的其它無限需要看人。
頭盔自然需要獅鷲之眼,可以帶來技能、電傷,更能解決fcr的問題。
成型時一是無限、二就是獅鷲之眼了。
屬性高低不論,邊際效益太高,不得不用。
衣服可以選擇高防禦和法術傷害減少(MDR)的蛇魔法師之皮,尤其是mdr比較重要。
抗性啥的反倒不重要,因此容易淘到。
海蛇皮還是要升級。
項鏈可以開始留意黃金和手工項鏈。
2技能是基礎,最好有毒抗、plr,生命、法力都是加分項。
手持無限fcr一般都會缺,所以fcr項鏈還是很需要,也比較考驗經濟實力。
腰帶多數情況下使用技能腰帶,王座等場景可以換雷神之力。
使用雷神的情況下注意fcr檔位和生存能力,如果生存沒問題可以不用,以免被迫降檔。
戒指在fcr足夠時就用喬丹之石。
鞋子視情況靈活變通,可以紗織用來ek回藍,也可以注重plr、毒抗、mf等屬性。
手套多數時候需要20fcr法拳、塔格奧,這樣對fcr項鏈和戒指沒有太多要求,性價比很高。
4、提升/變化
剛毅甲是一個能夠較大幅度提升生存力的選擇。
dr、生命、防禦以及抗性都有用,25fcr也不低。
此外20%機率被擊中釋放寒冰甲也可以省下技能點,不過如果沒有好項鏈,在技能傷害上會有損失,畢竟要麽20fcr項鏈,要麽換下喬丹上fcr戒指,剛毅本身比海蛇也少1技能。
bd在fcr上有些吃緊,畢竟目標還是優先105,獅鷲20、技能腰帶20、手套20、衣服30/25,那麽還是需要15fcr或者20fcr的項鏈。
優質fcr項鏈的投入理論上可能成為bd的最大頭。
選擇1個fcr戒指是更有性價比的做法,當然,直接降檔也行,反正低pp傷害足夠,傳送影響也不是特別大,高pp再追求更好裝備。
實際上降檔可以說是退一步海闊天空,105fcr比63fcr傷害提升12.5%.
但是63fcr可以用ek手套、mf手套,對項鏈fcr要求低,可以追求其它有用屬性。
衣服甚至可以考慮謎團、斯寇德,加技能、加mf、加屬性、省技能點等等,可以更加的靈活。
當然低fcr在傳送速度上也會降低,畢竟傳送也需要fcr,這就導致了整體效率的降低。
如果是單人或者低pp下,這是一種性價比很高的方案,高pp下,還是需要高投入的。
此外,低fcr還有個好處就是可以上永生項鏈,3電系技能+20傷害減少的藍項鏈,對生存有很大的提升。
5、其它構型
其它構型中,一是精神盾/偏向盾+電棒/新月。
這個構型fcr和藍更有保障,但是電棒/偏向盾造價極高,新月/精神效果又不盡人意。
需要你根據自己的情況取捨。
其它構型一般都涉及到雙修。
這裡就會提高一個賽季新玩意兒——九蛋杖。
也就是自帶3能量護盾技能的法杖,用來製作記憶(回憶)符語。
記憶自帶3法師技能3能量護盾技能,再加上法杖上的3es,就是9es,也就是九蛋了,這樣可以放在副手,省下加es的過路點。
底材法杖還可以帶冰甲、溫暖、雷電風暴、傳送等技能,進一步節省技能點。
好處就是可以有更多點去雙修,壞處自然是es吸收略有不足,生存能力稍微受些影響,需要適當加生命。
雙修構型中,頂球新星和火牆法師比較貼合。
無須做大的變動,法師之拳手套利用率更高。
當然,還有徹底捨棄es,利用暴風盾什麽的構築格擋新星的法師。
這樣的法師可以用剛毅、榮耀之鏈衣服,硬度也很高。
七、傭兵
由於自持無限,因此a2傭兵可以選擇靈光來輔助恢復法力,相當於變相回血。
祈禱最後一戰用來補充生命也很快(畢竟生命很少)。
此外,手持無限會讓a5傭兵走上前台。
a5傭兵使用瘟疫符語作為武器可以徹底解放角色的plr需求,其自身戰力也很強。
非常適合超市、王座等場景。
攻略完結