《騎馬與砍殺2》真實難度自立技巧 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》真實難度自立技巧

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》真實難度自立技巧

遊戲發行初期,很多朋友反應自立太麻煩,可是又陷入當別的國王馬仔攻下城分不到地的窘境,那本篇攻略就告訴你如何從市井小民一步一步成長為卡拉迪亞的霸主!

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《騎馬與砍殺2》真實難度自立技巧

自立的要素有很多,本人總結有:第納爾,影響力,角色魅力等級,角色的工程學等級,打仗的硬實力,遊戲前中期做完主線。

第納爾

前期做瓦蘭迪亞附近的村莊任務,這個地方附近刷海寇和劫匪,而且比較安全。我試過庫跑跑開局,但那裡響馬太多根本起不來,所以遊戲開局一上來先在地圖繞一圈把貴族能聊的都聊了,然後在瓦蘭迪爾刷海寇和劫匪把家族等級升到1級,到達1級後不出意外你應該有4K-5K的第納爾,去你要找老婆或者老公的陣營當雇傭兵順道把老公或者老婆娶到手。老公比較推薦南部帝國的特米翁 雖然我玩的男號不知道女號能不能娶 ,老婆就大眾老婆連娜或者伊拉,要裝備伊拉,要屬性連娜。

娶到老婆或者老公後跟集團軍混飯,這裡注意不要加入集團軍,你那點兵力分不到任何有用的東西,戰利品是按擊殺數算的,而不是你在遊戲裡指揮的多厲害,怎麼以少勝多贏下戰鬥,省的最後勞心費神最後給你一個破皮帽。跟集團軍後的一些小規模的隊伍打,比如你有50兵力,那就找70-80左右的人打,一場戰鬥算上俘虜大概有幾千左右第納爾,這樣前期就不缺錢了,之後有錢馬上開店辦商隊,這樣第納爾的問題在遊戲前期中就不會出現太大的問題。

另外特別關鍵的兩個點—-不要領城堡,要領城鎮。一個城鎮的稅收要比城堡高的多。家族等級到達2級後當封臣後參加的第一次選舉,看到城堡選舉選擇取消,城鎮選舉就參加,攢夠影響力一舉拿下就可以了。城鎮的收入是城堡收入的幾倍,同時還可以管理城鎮,隨著時間積累會有不小的收獲,而錢是你後期談和和收買軍隊必要的因素。第二個點是不要抓俘虜要放NPC俘虜,這樣既增加好感度和魅力同時也能讓他不斷形成小規模軍隊給你送錢送裝備。

《騎馬與砍殺2》真實難度自立技巧

影響力

當你有大概30W左右的第納爾同時擁有一個城鎮的時候就可以考慮自立門戶了,脫離王國的時候選擇保留財產,這個時候國家會跟你對立並且全員好感度下降。無所謂,直接拿錢談和然後建立國家,在你沒有任何家族的時候開啟王國政策,政策選擇所有加統治者影響力的,其中民眾大會一定要選,不知道是不是遊戲BUG,介紹是擁有一個領地就減少影響力,但實際是增加影響力,我後期影響力的主要來源就是這個政策,可以試一試。

然後君權神授等政策一頒布就可以收買家族,初期找地圖中快要滅亡的小國,因為你跟他家族裡的人談條件需要的籌碼並不用太多,比如你之前抓了又放的俘虜,如果一直在刷,好感度在20左右,勸降開始時會增加一個點,並且相對較容易,而且有時候甚至不需要付錢就可以收買。影響力的主要作用是用來提升好感度和魅力的,當然還有後期創建和維持軍團的作用。

角色魅力等級

十分關鍵的技能,直接與你能否勸說成功有相當大的因素,尤其是其中75級技能雙倍說服的人情世故。自己的王國建立後肯定是沒有辦法跟兵力強的國家製衡的,因此我們要收買,收買就需要魅力。提升魅力的手段有:抓俘虜放俘虜,把影響力支援其他家族,談和成功,勸降成功,總之一定要把技能練到75級。

這裡說一下,我的檔最後三組鼎立的是南帝國,瓦拉迪爾和阿賽萊,其中我發現南帝國的女王魅力高達200,這也就是說如果你跟她開戰,大概率在開戰初期你就會損失一個家族加入南帝國,並且該領主擁有的所有封地都歸帝國,所以盡量不要選擇跟南帝國開戰,除非你在開戰前已經收買了南帝國兩個以上大家族。

相較之下跟瓦拉迪爾開戰就不會掉家族,隻不過瓦拉迪爾打仗很猛,這裡可以看出遊戲裡每個國家的做法都不同,瓦拉迪爾擅長用武力攻打城市,由於精兵強將往往800左右的軍團可以攻下很多城池,因此我的很多不是自立檔最後都是瓦拉迪爾統一了大陸。

而南帝國比較喜歡開戰後先收買家族,同時女王不斷帶兵打仗來取得城池,到最後南帝國兵力13000,瓦拉迪爾兵力9000,阿賽萊兵力4000,我方1000。兵力如此懸殊如何逆襲?靠魅力征服家族!遊戲中你如果收買開戰國家族,他會把所有封地都帶過來,但如果你收買非開戰國,那他會淨身出戶,所以你想收買有數個封地的大家族時候,一定要與該國開戰後收買,然後談和,這樣城池就歸你了。

補充一點如何防止家族被勸降,你要看該家族領導的關係與交戰方是否是敵對關係,比如南帝國的梅斯奇卡洛斯家族的奧羅斯,身為擁有南帝國眾多封地的封臣,與拉蓋亞的關係是敵人,那你談好條件收買後他基本上不會被勸降,還有盡量維持自己與NPC的關係不要到敵人,朋友可以不當,敵人絕對不行。

還有25仔喬隆和希克尼斯這些與拉蓋亞是朋友關係的,即使你花20W把他勸到你的國家,下次開戰大概率會被勸降,因此在攻下城池要分地的時候,一定要看清楚要分的封臣去敵方交戰國的關係,不少的自立玩家會出現剛把地分給別人就跑的情況,再攻一遍城實屬不值,不如提前看好。

《騎馬與砍殺2》真實難度自立技巧

角色工程學等級

攻城必備不用多說,講個攻城小技巧,投石器是可以收起來的,建造一個投石器馬上收起來,在建造完最後一個投石器時候把所有投石器放出來,這樣守城的投石機和弩炮根本招架不住,直到兩個城門全部轟開了以後在進攻,真實難度下如果隻建攻城車會有很大的機率被對面弩炮直接射爆,並且損失兵力大概在兩百到三百左右,而把兩個城牆轟開除了浪費點時間,食物和影響力以外,損失的兵力很少,往往一個400人的軍團在備1000糧食可以連下三城。

打仗的硬實力

這個不用多講,已經有很多攻略講了以少勝多的戰術,這裡隻講講我的戰術,開局前方弓箭手一排散開,右側翼斜著把騎射手散開左側翼騎兵跟隨並待命,弓箭手背後緊跟步兵散開,交戰後弓箭手把對面前排士氣打散,當敵方步兵接近弓箭手馬上後撤弓箭手並讓步兵衝鋒,右側翼騎射手開始面向敵人發起衝鋒轉圈圈,玩家跟騎兵負責牽製對方騎兵然後馬上突向敵方弓箭手限制其輸出,ALT鍵時時關注地方陣營所在地和兵力。

兵種作用

簡單說一下每個兵種的作用:

步兵:收割和攻城主力,量產主力野人軍或者帝國歩兵,非量產最強阿賽萊宮廷衛士,阿賽萊貴族兵。從戰績圖也可以看出來,真實難度2打23的水平,打軍團近戰步兵猶如砍瓜切菜。

射手:擊殺主力,可以說能不能贏戰鬥主要看弓箭手能不能發揮好,量產主力瓦拉迪亞弩手和阿賽萊精銳射手,非量產最強精銳菲奧娜勇士,小綠國貴族兵。

騎兵:降低敵方士氣的關鍵,量產主力瓦拉迪亞騎兵,非量產衝陣最好用的還是帝國精銳具裝,不要求騎兵有多能打,只要求他能讓對面弓兵膽怯就行。

騎射手:不多說了,可汗爹,量產的湊合用用就行,無腦養可汗爹。輸出和繞圈圈主力,同時可以形成兩個弓箭隊伍對敵方舉盾步兵有很大的殺傷力。

附一張真實難度的100對300,都是散兵,沒有刻意練精銳

《騎馬與砍殺2》真實難度自立技巧《騎馬與砍殺2》真實難度自立技巧

戰略佈局

為什麼一定要前中期做完任務,原因是遊戲2年後會出現一家獨大,許多國家滅亡的情況,這個時候自立很容易出現車輪戰的情況,而且如果沒有別的國家牽製,基本上我方就是在跟敵方換城,而且效率遠不如AI,基本上這個時候這個檔是不可能統一的了。遊戲有很多不完善的地方,比如哪個城市被攻打了只會在螢幕上方閃現一剎那,你根本就不知道什麼國家被打,而且遊戲還是在初期階段,宣戰與談和的選項不能點選,只能找帝國家族的人進行談和,並且遊戲會自動宣戰和談和,就很煩,可以控制的只有搶商隊和燒村來控制交戰,找敵國家族談和,很麻煩。

同時我發現即使在你不與任何國交戰的時候,家族裡的NPC也會自己去燒中立國的村子導致交戰,所以為了克服這些遊戲上的缺陷,最好做的是選擇一個比較遠處的國家進行手動交戰,然後讓NPC自己去打,別閒著燒鄰國的村子。我的檔自立的第一個城市是古亞茲,可以從圖裡看到,我附近的城市始終沒有拿下。

原因是這兩個城有800守軍,根本打不下來,而且即使打下來也會消耗巨大兵力,所以就北上打西帝國,把疆域滲透進去,同時阻隔瓦蘭迪亞和南帝國戰線,使雙方不會因為兵力差距導致一方被打滅,而且如果我方突然被系統判定交戰,那我們也可以很快去談和。總之自立難是難,但難的點不是一箭把人秒了或者自己部隊被滅,而是如何平衡各勢力能讓你從中發展下去。

最後不建議大家砍頭,1是減少NPC數量,2是降低原本國陣營的好感。NPC攻城和招募速度,以及解決圍攻城市的效率遠高於你自己,我的領土80%都是NPC自己打下來的。同時好感懲罰十分嚴重,例如你把拉蓋亞砍頭了,那被你勸降的原南帝國家族成員好感全部變為-100,無論之前是多少好感度,無論他現在是在你的國家還是南帝國,在沒有影響力的前提下,十分不建議砍頭,除非滅國。

來源:NGA
作者:失明人士抱團取暖

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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目錄 https://gamemad.com/guide/20053 第納爾影響力角色魅力等級角色工程學等級打仗的硬實力兵種作用戰略佈局《騎馬與砍殺2》真實難度自立技巧 遊戲發行初期,很多朋友反應自立太麻煩,可是又陷入當別的國王馬仔攻下城分不到地的窘境,那本篇攻略就告訴你如何從市井小民一步一步成長為卡拉迪亞的霸主! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e2ffea83e9.jpg 自立的要素有很多,本人總結有:第納爾,影響力,角色魅力等級,角色的工程學等級,打仗的硬實力,遊戲前中期做完主線。 第納爾前期做瓦蘭迪亞附近的村莊任務,這個地方附近刷海寇和劫匪,而且比較安全。我試過庫跑跑開局,但那裡響馬太多根本起不來,所以遊戲開局一上來先在地圖繞一圈把貴族能聊的都聊了,然後在瓦蘭迪爾刷海寇和劫匪把家族等級升到1級,到達1級後不出意外你應該有4K-5K的第納爾,去你要找老婆或者老公的陣營當雇傭兵順道把老公或者老婆娶到手。老公比較推薦南部帝國的特米翁 雖然我玩的男號不知道女號能不能娶 ,老婆就大眾老婆連娜或者伊拉,要裝備伊拉,要屬性連娜。 娶到老婆或者老公後跟集團軍混飯,這裡注意不要加入集團軍,你那點兵力分不到任何有用的東西,戰利品是按擊殺數算的,而不是你在遊戲裡指揮的多厲害,怎麼以少勝多贏下戰鬥,省的最後勞心費神最後給你一個破皮帽。跟集團軍後的一些小規模的隊伍打,比如你有50兵力,那就找70-80左右的人打,一場戰鬥算上俘虜大概有幾千左右第納爾,這樣前期就不缺錢了,之後有錢馬上開店辦商隊,這樣第納爾的問題在遊戲前期中就不會出現太大的問題。 另外特別關鍵的兩個點—-不要領城堡,要領城鎮。一個城鎮的稅收要比城堡高的多。家族等級到達2級後當封臣後參加的第一次選舉,看到城堡選舉選擇取消,城鎮選舉就參加,攢夠影響力一舉拿下就可以了。城鎮的收入是城堡收入的幾倍,同時還可以管理城鎮,隨著時間積累會有不小的收獲,而錢是你後期談和和收買軍隊必要的因素。第二個點是不要抓俘虜要放NPC俘虜,這樣既增加好感度和魅力同時也能讓他不斷形成小規模軍隊給你送錢送裝備。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3001e938f.jpg 影響力當你有大概30W左右的第納爾同時擁有一個城鎮的時候就可以考慮自立門戶了,脫離王國的時候選擇保留財產,這個時候國家會跟你對立並且全員好感度下降。無所謂,直接拿錢談和然後建立國家,在你沒有任何家族的時候開啟王國政策,政策選擇所有加統治者影響力的,其中民眾大會一定要選,不知道是不是遊戲BUG,介紹是擁有一個領地就減少影響力,但實際是增加影響力,我後期影響力的主要來源就是這個政策,可以試一試。 然後君權神授等政策一頒布就可以收買家族,初期找地圖中快要滅亡的小國,因為你跟他家族裡的人談條件需要的籌碼並不用太多,比如你之前抓了又放的俘虜,如果一直在刷,好感度在20左右,勸降開始時會增加一個點,並且相對較容易,而且有時候甚至不需要付錢就可以收買。影響力的主要作用是用來提升好感度和魅力的,當然還有後期創建和維持軍團的作用。 角色魅力等級十分關鍵的技能,直接與你能否勸說成功有相當大的因素,尤其是其中75級技能雙倍說服的人情世故。自己的王國建立後肯定是沒有辦法跟兵力強的國家製衡的,因此我們要收買,收買就需要魅力。提升魅力的手段有:抓俘虜放俘虜,把影響力支援其他家族,談和成功,勸降成功,總之一定要把技能練到75級。 這裡說一下,我的檔最後三組鼎立的是南帝國,瓦拉迪爾和阿賽萊,其中我發現南帝國的女王魅力高達200,這也就是說如果你跟她開戰,大概率在開戰初期你就會損失一個家族加入南帝國,並且該領主擁有的所有封地都歸帝國,所以盡量不要選擇跟南帝國開戰,除非你在開戰前已經收買了南帝國兩個以上大家族。 相較之下跟瓦拉迪爾開戰就不會掉家族,隻不過瓦拉迪爾打仗很猛,這裡可以看出遊戲裡每個國家的做法都不同,瓦拉迪爾擅長用武力攻打城市,由於精兵強將往往800左右的軍團可以攻下很多城池,因此我的很多不是自立檔最後都是瓦拉迪爾統一了大陸。 而南帝國比較喜歡開戰後先收買家族,同時女王不斷帶兵打仗來取得城池,到最後南帝國兵力13000,瓦拉迪爾兵力9000,阿賽萊兵力4000,我方1000。兵力如此懸殊如何逆襲?靠魅力征服家族!遊戲中你如果收買開戰國家族,他會把所有封地都帶過來,但如果你收買非開戰國,那他會淨身出戶,所以你想收買有數個封地的大家族時候,一定要與該國開戰後收買,然後談和,這樣城池就歸你了。 補充一點如何防止家族被勸降,你要看該家族領導的關係與交戰方是否是敵對關係,比如南帝國的梅斯奇卡洛斯家族的奧羅斯,身為擁有南帝國眾多封地的封臣,與拉蓋亞的關係是敵人,那你談好條件收買後他基本上不會被勸降,還有盡量維持自己與NPC的關係不要到敵人,朋友可以不當,敵人絕對不行。 還有25仔喬隆和希克尼斯這些與拉蓋亞是朋友關係的,即使你花20W把他勸到你的國家,下次開戰大概率會被勸降,因此在攻下城池要分地的時候,一定要看清楚要分的封臣去敵方交戰國的關係,不少的自立玩家會出現剛把地分給別人就跑的情況,再攻一遍城實屬不值,不如提前看好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3004a6ea4.jpg 角色工程學等級攻城必備不用多說,講個攻城小技巧,投石器是可以收起來的,建造一個投石器馬上收起來,在建造完最後一個投石器時候把所有投石器放出來,這樣守城的投石機和弩炮根本招架不住,直到兩個城門全部轟開了以後在進攻,真實難度下如果隻建攻城車會有很大的機率被對面弩炮直接射爆,並且損失兵力大概在兩百到三百左右,而把兩個城牆轟開除了浪費點時間,食物和影響力以外,損失的兵力很少,往往一個400人的軍團在備1000糧食可以連下三城。 打仗的硬實力這個不用多講,已經有很多攻略講了以少勝多的戰術,這裡隻講講我的戰術,開局前方弓箭手一排散開,右側翼斜著把騎射手散開左側翼騎兵跟隨並待命,弓箭手背後緊跟步兵散開,交戰後弓箭手把對面前排士氣打散,當敵方步兵接近弓箭手馬上後撤弓箭手並讓步兵衝鋒,右側翼騎射手開始面向敵人發起衝鋒轉圈圈,玩家跟騎兵負責牽製對方騎兵然後馬上突向敵方弓箭手限制其輸出,ALT鍵時時關注地方陣營所在地和兵力。 兵種作用簡單說一下每個兵種的作用: 步兵:收割和攻城主力,量產主力野人軍或者帝國歩兵,非量產最強阿賽萊宮廷衛士,阿賽萊貴族兵。從戰績圖也可以看出來,真實難度2打23的水平,打軍團近戰步兵猶如砍瓜切菜。 射手:擊殺主力,可以說能不能贏戰鬥主要看弓箭手能不能發揮好,量產主力瓦拉迪亞弩手和阿賽萊精銳射手,非量產最強精銳菲奧娜勇士,小綠國貴族兵。 騎兵:降低敵方士氣的關鍵,量產主力瓦拉迪亞騎兵,非量產衝陣最好用的還是帝國精銳具裝,不要求騎兵有多能打,只要求他能讓對面弓兵膽怯就行。 騎射手:不多說了,可汗爹,量產的湊合用用就行,無腦養可汗爹。輸出和繞圈圈主力,同時可以形成兩個弓箭隊伍對敵方舉盾步兵有很大的殺傷力。 附一張真實難度的100對300,都是散兵,沒有刻意練精銳 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e30070520d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e300986c35.jpg 戰略佈局為什麼一定要前中期做完任務,原因是遊戲2年後會出現一家獨大,許多國家滅亡的情況,這個時候自立很容易出現車輪戰的情況,而且如果沒有別的國家牽製,基本上我方就是在跟敵方換城,而且效率遠不如AI,基本上這個時候這個檔是不可能統一的了。遊戲有很多不完善的地方,比如哪個城市被攻打了只會在螢幕上方閃現一剎那,你根本就不知道什麼國家被打,而且遊戲還是在初期階段,宣戰與談和的選項不能點選,只能找帝國家族的人進行談和,並且遊戲會自動宣戰和談和,就很煩,可以控制的只有搶商隊和燒村來控制交戰,找敵國家族談和,很麻煩。 同時我發現即使在你不與任何國交戰的時候,家族裡的NPC也會自己去燒中立國的村子導致交戰,所以為了克服這些遊戲上的缺陷,最好做的是選擇一個比較遠處的國家進行手動交戰,然後讓NPC自己去打,別閒著燒鄰國的村子。我的檔自立的第一個城市是古亞茲,可以從圖裡看到,我附近的城市始終沒有拿下。 原因是這兩個城有800守軍,根本打不下來,而且即使打下來也會消耗巨大兵力,所以就北上打西帝國,把疆域滲透進去,同時阻隔瓦蘭迪亞和南帝國戰線,使雙方不會因為兵力差距導致一方被打滅,而且如果我方突然被系統判定交戰,那我們也可以很快去談和。總之自立難是難,但難的點不是一箭把人秒了或者自己部隊被滅,而是如何平衡各勢力能讓你從中發展下去。 最後不建議大家砍頭,1是減少NPC數量,2是降低原本國陣營的好感。NPC攻城和招募速度,以及解決圍攻城市的效率遠高於你自己,我的領土80%都是NPC自己打下來的。同時好感懲罰十分嚴重,例如你把拉蓋亞砍頭了,那被你勸降的原南帝國家族成員好感全部變為-100,無論之前是多少好感度,無論他現在是在你的國家還是南帝國,在沒有影響力的前提下,十分不建議砍頭,除非滅國。 來源:NGA 作者:失明人士抱團取暖
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