《騎馬與砍殺2》提高鐵匠等級指南 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》提高鐵匠等級指南

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》提高鐵匠等級指南

前情提要:1.1.2更新後,武器價格大改,同時原材料鐵的價格調整為原來的一半,導致玩家的戰利品處理有了更多的方式,同時也給了不喜歡打仗的種田流玩家新的選擇。

注意:內含大量資料分析,假如您對資料感到不適,可以當它不存在略過。

經過探索與實踐,在現在版本下,完全可以可以在不開修改器修改經驗倍率的情況下輕鬆提高鐵匠等級,並在後期通過鐵匠系統賺大錢,喜歡和平的玩家再也不用打仗燒村來賺錢了!

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《騎馬與砍殺2》提高鐵匠等級指南

這個檔是剛創的,非常佛系,好幾次在城鎮裡呆了幾天忘了動,然而臉太黑,還沒有解鎖可以用的超模武器,所以錢才這麼少。

《騎馬與砍殺2》提高鐵匠等級指南

可以看到,鐵匠等級已經接近100,並且此時仍處於升級很快的時候,打一次鐵升兩級只是懶得繼續打鐵了。

廢話不多說,先放出一些在探索過程中總結出來的乾貨,懶得看的騎友可以先跳過,等正文部分涉及到再看。

體力部分

在鍛造界面點左下角人頭可以換人,10點體力以上可以進行鍛造、熔煉、精煉行為,體力回復只有在城鎮裡休息才回復。1天24小時,1小時回5,所以大概1天回滿。

經驗值部分

鍛造:經驗值基準值為賣出價格*0.33

拆解:經驗基準為賣出價格(原價三分之一)*0.05也就是原價*0.016

打兩木炭經驗基準30

打一木炭經驗基準15

鐵礦打兩生鐵經驗基準6

生鐵到熟鐵經驗基準4

2熟鐵到1生鐵1鐵經驗基準9

2鐵到1生鐵1鋼經驗基準15

2鋼到1生鐵1優質鋼基準24

升級所需經驗值機制

n級升到n+1級所需30+10*n+(1+n)*n/2=n*n/2+10.5*n+30

到n+1級經驗值累計機制n(n+1)(2n+1)/12+5.25*(1+n)*n+30*n

例子:

5級95

+16

6級111

+17

7級128

練級過程

首先我們以鐵匠等級25,50,75為分界線分為前中後期。

前期發展

開局做出的雙手劍,要2生鐵4熟鐵。10熟練度打出來只能賣三百五左右,30熟練度可以賣四百五。

我們先討論一些從鐵礦打起和熔武器的差別,假如從鐵礦打起3塊鐵礦8塊木炭。

在解鎖3木2碳前,成本3*20+8*30=300。需要體力:材料階段(8+3+4)*6=90,鍛造階段15或30。

在解鎖3木2碳後,成本3*20+12*15=240。需要體力:材料階段(4+3+4)*6=66,鍛造階段15或30。

經驗基準是8*15+3*6+4*4+450*0.33=302.5。

這是什麼概念呢,也就是說開局買最低價材料也只能不虧本。30級左右再打一把,一人一天也就只能打一把最多賺200,就算5個人一天也就只能賺1000。

假如靠熔煉得鐵,隻打木炭,假如熔打土匪得的鐵匠錘得1木頭1熟鐵1生鐵,鐵匠錘售價18。那麼打一把要熔4個,要5木炭,但4個木頭可以有2.6個木炭。

成本15*1.5*(5-2.6)=54,淨賺400。體力消耗4*10+5*3+15或30=70或90。體力消耗稍微少點,賺的是2倍,經驗4*18*0.05+5*15+450*0.33=227.1經驗少很多。

綜上,熔煉低級裝備得鐵其實就比從鐵礦打賺多一點,但體力消耗差不多,經驗值還少了,所以假如不是很缺錢,沒必要熔低級武器。

純打木炭100體力可以打15次經驗值225(解鎖三木二碳前)/450(解鎖後),專精加3點系數6。

一號方案鐵礦開打每天1815經驗。

二號方案純打木炭每天2700經驗。

三號方案熔煉來打每天1362經驗。

也可以課金(大霧)買裝備來熔,經驗為商店價格*0.016左右。

然鵝打木炭是不會解鎖配件的,所以純打木炭是不好的,最好在解鎖三級配件但是等級又不夠打鋼時練級,累計到50級36350經驗一號方案要20天二號方案要26天。所以打鐵前期非常非常久,建議先通過找女兒任務賺賺錢,跑商賺賺錢,同時做一些主線,招招小弟,等差不多有1萬資金再開始打鐵。

跑商100進銀礦200齣啤酒20進50齣。鐵礦在肖農20進羅泰80齣不嫌遠的可以去阿萊塞買棗25然後到帝國五六十齣或者油在瓦蘭迪亞50進到帝國100齣。記得賣給路過的商隊。這時隻招些初級兵防走路被劫匪搶劫就夠了。

《騎馬與砍殺2》提高鐵匠等級指南

中間這幾個慘不忍睹的小兄弟就是我們前期的同伴了,就像開荒時候的小破屋,雖然小但是安心。

中期攻略

50級以後,可以打鋼了,同時一般也解鎖了3級的雙手劍,同時也招了三四個小弟。

比如我這裡是3-2闊劍刃,50級打可以賣兩千五,打一把2鋼1熟鐵2生鐵。

從鐵礦開始打,5.5鐵礦打11生鐵要5.5木炭,9生鐵燒熟鐵要9木炭,8熟鐵打2鋼要6木炭退回6生鐵,一共要5.5+9+6+1=21.5木炭。

材料階段體力消耗21.5*3+(5.5+9+6)*6=187.5。

加上鍛造的15或30體力,這時我們完全可以將木炭到熟鐵的粗活交給小弟。

主角隻打鐵到鋼和鍛造兩步,也就是2*6+30=42體力。

主角所得的經驗值基準15*2+2500*0.33=855。

計算成本21.5*30+(5.5-3)*20=695可以淨賺一千八。

這時經濟一般沒問題,為了更快練級,可以打了再讓小弟熔掉得1鋼1鐵1熟鐵2生鐵。

主角再打一次鐵到鋼6點也就是48體力,這樣在1天主角100體力可以打一把讓小弟熔了再打一把經驗值基準1710,算上系數6就是10260經驗超過之前的5倍!

而之後我們別的可以讓小弟做,主角只要打一次鐵到鋼6點加鍛造消耗體力36點,就可以獲得經驗值基準831也就是五千經驗!

憑借這個,可以快速過渡中期,累計到75級需要103900,所以50級到75級要67550,只要七天。

《騎馬與砍殺2》提高鐵匠等級指南

後期攻略

到可以打精煉鋼了,這時候一般四級劍甚至一些超模武器都解鎖了升級。

雙手4-17戰刃長刀賺四千,打一把3優質鋼1熟鐵2生鐵,從鐵礦開始打。

13.5鐵礦打27生鐵要13.5木炭,25生鐵燒25熟鐵要25木炭,24熟鐵打3優質鋼要21木炭退回21生鐵,一共要13.5+25+21+1=59.5+1=60.5木炭。

材料階段消耗體力60.5*3+59.5*6=538.5。

可以看出此時體力消耗增加太多,交給小弟來幹都很吃力,主角要負責鐵到優質鋼和鍛造兩步,也就是(6+3)*6+30=84體力,大概一天只能打一把。

此時主角得到的經驗值基準6*15+3*24+4000*0.33=1482,算上系數6約7500,計算成本60.5*30+(13.5-10.5)*20=1975,淨賺兩千。

可以看出,假如單純賣出,價格和低一級的差不多,然而體力要多太多,還不如打上一級的。假如讓小弟熔了,可以得2生鐵1熟鐵1鋼2優質鋼,再打一把需要鐵到鋼再到優質鋼12點,加鍛造42點體力,經驗基準值1359,也就是8154經驗!

所以說這時候不要急著賺錢,別的活讓小弟幹,主角就造了小弟熔了主角再造等級就上去了。

《騎馬與砍殺2》提高鐵匠等級指南

然後等到100級能打精煉鋼的時候,五級劍能賣兩萬,然後就可以愛怎麼整怎麼整了,這時候超模武器應該也解鎖一些了。可以體驗一把劍價值連城的感覺。

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來源:bilibili
作者:肥企鵝王

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

更多 騎馬與砍殺 2 攻略|新聞

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《騎馬與砍殺2》提高鐵匠等級指南 https://gamemad.com/guide/20323 前情提要:1.1.2更新後,武器價格大改,同時原材料鐵的價格調整為原來的一半,導致玩家的戰利品處理有了更多的方式,同時也給了不喜歡打仗的種田流玩家新的選擇。 注意:內含大量資料分析,假如您對資料感到不適,可以當它不存在略過。 經過探索與實踐,在現在版本下,完全可以可以在不開修改器修改經驗倍率的情況下輕鬆提高鐵匠等級,並在後期通過鐵匠系統賺大錢,喜歡和平的玩家再也不用打仗燒村來賺錢了! https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3bcdc46ac.jpg 這個檔是剛創的,非常佛系,好幾次在城鎮裡呆了幾天忘了動,然而臉太黑,還沒有解鎖可以用的超模武器,所以錢才這麼少。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3bd12ffdd.jpg 可以看到,鐵匠等級已經接近100,並且此時仍處於升級很快的時候,打一次鐵升兩級只是懶得繼續打鐵了。 廢話不多說,先放出一些在探索過程中總結出來的乾貨,懶得看的騎友可以先跳過,等正文部分涉及到再看。 體力部分在鍛造界面點左下角人頭可以換人,10點體力以上可以進行鍛造、熔煉、精煉行為,體力回復只有在城鎮裡休息才回復。1天24小時,1小時回5,所以大概1天回滿。 經驗值部分鍛造:經驗值基準值為賣出價格*0.33 拆解:經驗基準為賣出價格(原價三分之一)*0.05也就是原價*0.016 打兩木炭經驗基準30 打一木炭經驗基準15 鐵礦打兩生鐵經驗基準6 生鐵到熟鐵經驗基準4 2熟鐵到1生鐵1鐵經驗基準9 2鐵到1生鐵1鋼經驗基準15 2鋼到1生鐵1優質鋼基準24 升級所需經驗值機制 n級升到n+1級所需30+10*n+(1+n)*n/2=n*n/2+10.5*n+30 到n+1級經驗值累計機制n(n+1)(2n+1)/12+5.25*(1+n)*n+30*n 例子: 5級95 +16 6級111 +17 7級128 練級過程首先我們以鐵匠等級25,50,75為分界線分為前中後期。 前期發展 開局做出的雙手劍,要2生鐵4熟鐵。10熟練度打出來只能賣三百五左右,30熟練度可以賣四百五。 我們先討論一些從鐵礦打起和熔武器的差別,假如從鐵礦打起3塊鐵礦8塊木炭。 在解鎖3木2碳前,成本3*20+8*30=300。需要體力:材料階段(8+3+4)*6=90,鍛造階段15或30。 在解鎖3木2碳後,成本3*20+12*15=240。需要體力:材料階段(4+3+4)*6=66,鍛造階段15或30。 經驗基準是8*15+3*6+4*4+450*0.33=302.5。 這是什麼概念呢,也就是說開局買最低價材料也只能不虧本。30級左右再打一把,一人一天也就只能打一把最多賺200,就算5個人一天也就只能賺1000。 假如靠熔煉得鐵,隻打木炭,假如熔打土匪得的鐵匠錘得1木頭1熟鐵1生鐵,鐵匠錘售價18。那麼打一把要熔4個,要5木炭,但4個木頭可以有2.6個木炭。 成本15*1.5*(5-2.6)=54,淨賺400。體力消耗4*10+5*3+15或30=70或90。體力消耗稍微少點,賺的是2倍,經驗4*18*0.05+5*15+450*0.33=227.1經驗少很多。 綜上,熔煉低級裝備得鐵其實就比從鐵礦打賺多一點,但體力消耗差不多,經驗值還少了,所以假如不是很缺錢,沒必要熔低級武器。 純打木炭100體力可以打15次經驗值225(解鎖三木二碳前)/450(解鎖後),專精加3點系數6。 一號方案鐵礦開打每天1815經驗。 二號方案純打木炭每天2700經驗。 三號方案熔煉來打每天1362經驗。 也可以課金(大霧)買裝備來熔,經驗為商店價格*0.016左右。 然鵝打木炭是不會解鎖配件的,所以純打木炭是不好的,最好在解鎖三級配件但是等級又不夠打鋼時練級,累計到50級36350經驗一號方案要20天二號方案要26天。所以打鐵前期非常非常久,建議先通過找女兒任務賺賺錢,跑商賺賺錢,同時做一些主線,招招小弟,等差不多有1萬資金再開始打鐵。 跑商100進銀礦200齣啤酒20進50齣。鐵礦在肖農20進羅泰80齣不嫌遠的可以去阿萊塞買棗25然後到帝國五六十齣或者油在瓦蘭迪亞50進到帝國100齣。記得賣給路過的商隊。這時隻招些初級兵防走路被劫匪搶劫就夠了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3bd329bd0.jpg 中間這幾個慘不忍睹的小兄弟就是我們前期的同伴了,就像開荒時候的小破屋,雖然小但是安心。 中期攻略 50級以後,可以打鋼了,同時一般也解鎖了3級的雙手劍,同時也招了三四個小弟。 比如我這裡是3-2闊劍刃,50級打可以賣兩千五,打一把2鋼1熟鐵2生鐵。 從鐵礦開始打,5.5鐵礦打11生鐵要5.5木炭,9生鐵燒熟鐵要9木炭,8熟鐵打2鋼要6木炭退回6生鐵,一共要5.5+9+6+1=21.5木炭。 材料階段體力消耗21.5*3+(5.5+9+6)*6=187.5。 加上鍛造的15或30體力,這時我們完全可以將木炭到熟鐵的粗活交給小弟。 主角隻打鐵到鋼和鍛造兩步,也就是2*6+30=42體力。 主角所得的經驗值基準15*2+2500*0.33=855。 計算成本21.5*30+(5.5-3)*20=695可以淨賺一千八。 這時經濟一般沒問題,為了更快練級,可以打了再讓小弟熔掉得1鋼1鐵1熟鐵2生鐵。 主角再打一次鐵到鋼6點也就是48體力,這樣在1天主角100體力可以打一把讓小弟熔了再打一把經驗值基準1710,算上系數6就是10260經驗超過之前的5倍! 而之後我們別的可以讓小弟做,主角只要打一次鐵到鋼6點加鍛造消耗體力36點,就可以獲得經驗值基準831也就是五千經驗! 憑借這個,可以快速過渡中期,累計到75級需要103900,所以50級到75級要67550,只要七天。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3bd535258.jpg 後期攻略 到可以打精煉鋼了,這時候一般四級劍甚至一些超模武器都解鎖了升級。 雙手4-17戰刃長刀賺四千,打一把3優質鋼1熟鐵2生鐵,從鐵礦開始打。 13.5鐵礦打27生鐵要13.5木炭,25生鐵燒25熟鐵要25木炭,24熟鐵打3優質鋼要21木炭退回21生鐵,一共要13.5+25+21+1=59.5+1=60.5木炭。 材料階段消耗體力60.5*3+59.5*6=538.5。 可以看出此時體力消耗增加太多,交給小弟來幹都很吃力,主角要負責鐵到優質鋼和鍛造兩步,也就是(6+3)*6+30=84體力,大概一天只能打一把。 此時主角得到的經驗值基準6*15+3*24+4000*0.33=1482,算上系數6約7500,計算成本60.5*30+(13.5-10.5)*20=1975,淨賺兩千。 可以看出,假如單純賣出,價格和低一級的差不多,然而體力要多太多,還不如打上一級的。假如讓小弟熔了,可以得2生鐵1熟鐵1鋼2優質鋼,再打一把需要鐵到鋼再到優質鋼12點,加鍛造42點體力,經驗基準值1359,也就是8154經驗! 所以說這時候不要急著賺錢,別的活讓小弟幹,主角就造了小弟熔了主角再造等級就上去了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3bd6a07dd.jpg 然後等到100級能打精煉鋼的時候,五級劍能賣兩萬,然後就可以愛怎麼整怎麼整了,這時候超模武器應該也解鎖一些了。可以體驗一把劍價值連城的感覺。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3bd93622f.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3bdbed152.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e3bddb71b3.jpg 來源:bilibili 作者:肥企鵝王
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