雇員情況要多觀察。
關於規劃方面的補充::每個房間內注意看溫度和舒適度,,補空調、暖氣及植物。
植物的話少澆水的最方便,目前科室最貴的是研究室,花了我近三十萬,裡面一大堆伺服器,很熱加了三個空調。
前期別把科室弄的太全,有些病人其實就幾個,不如直接送回家。因為雇員數量和資金有限先看投入產出比,或者任務要求的話做完賣了。後面發展起來了,可以隨意。
教育訓練方面2人間最好,因為每次教育訓練要占3個人不能上班。你弄大了你養太多閒置雇員也不好,而且頭幾波教育訓練完了要等他們自己升級有了空槽才能再教育訓練。別整的跟2000年滿大街學雷腦似得,坑了一批80、90後。
房間只有5的等級,我現在試驗出來是除了造必要的解鎖金星獎狀後貼滿牆,隨便就到5級,是不是有種老中醫的感覺.....
總結
目前這個遊戲開發程度並不高,不同場景只是任務主線稍微有些不一樣,但是科技物品解鎖後 所有場景是通用的。也就是之前介紹說的打造你的醫院帝國的意思。每個場景的地圖大小稍微有區別,不同類別病人數量有差別,其他區別很小。
翻譯方面做的很好了,但是還是有些不是很符合國情。我覺得如果找醫療劇的字幕組來翻譯會更好,有些物品上,和科室、雇員上空間還很大,主創如果有一個真正的醫療團隊做顧問了解醫院的實際營運或者把美劇英劇日劇的那些醫療劇刷刷肯定會獲得更多靈感。
遊戲的資料呈現上,很多想知道的細分資料還是沒辦法展現出來,比如過去時間不同病人的數量歸類,進入醫院後的人員流動熱圖等等,再此我就不多說了,要真往那方面靠,可能比較硬核也許不是開發組的意願,但是只是為了有趣,素材是有限的,沒深度,我玩了十幾個小時後,覺得沒什麽可探索了的已經,價格其實賣的並不便宜,希望開發組以後多努力吧。
以上就是雙點醫院雇員+人物特性等全面教學圖文攻略的詳細介紹,包括的方面還是比較多的,比較適合新手,祝大家遊戲體驗愉快!
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來源:遊俠網