雙點醫院有很多房間、設施、特殊事件,大家玩了這麽久,對遊戲的理解想來也很深,但是對於新手來說想來依然不容易,所以小編在這裡給大家帶來的就是雙點醫院通關方法介紹,需要的朋友不妨進來看看。
【通關攻略推薦】
通關方法介紹
房間:
1. 如果將房間分為診斷類、治療類和服務類,經觀察,每一類獨占一樓更妥當,其中包括不把接待處放在診斷與治療類同一樓,因為後期來的病人實在是洶湧澎湃四面八方,顯然接待處越接近病人刷出來的位置最好,但造成堵車則得不償失。不建議搞個大大的接待處,以彰顯豪華奢靡,別套用現實,否則會覺得遊戲設定太SB。
2. 經觀察,每個休息室的等級務必相同,否則會出現雇員拚命去擠最好的那間休息室的情況,其他房間則無所謂。另外,休息室千萬別建得太少,因為房間門進出都只容許一人通過且必須執行一次動作,看到休息室排隊你會刪遊戲的。至於休息室裡擺什麽,街機沙袋是標配,如果有自動售賣機,要記得放垃圾桶。
3. 在房間中放置吃喝來避免雇員負面狀態的想法是錯誤的,因為雇員的工作優先級更高,雇員不去消負面狀態的原因就是工作不停,其中最忙的往往是接待處和全科,與其想方設法去避免這些負面狀態(事實上除非手動否則根本沒辦法),不如直接給這類雇員提工資來獲得+10%的Buff,至於咖啡機,老實說,我覺得雇員老是走去咖啡機更影響效率(似乎是遊戲說明中所描述的咖啡因上癮)。
4. 廁所建得太大占地方,但小而多卻仍會有排隊的可能,是AI路徑選擇的緣故,理論上講,最多人憋尿的區域建廁所最好,重點照顧那些六七十天二次全科的病人,排隊不嚴重的話應當是廁所靠近大門,因為這個時間是病人去第二次全科的時候(注意是排隊不嚴重,排隊嚴重的先解決排隊再考慮布局),想輕鬆點就每個大門放一個廁所,按人流量規劃大小。
5. 餐廳儘管雞肋,也是有意義的,一是隻有點餐和倒垃圾兩次排隊動作(售賣機則是加起來四次排隊動作),二是補滿幸福感,建餐廳需知,廳內NPC選擇位置是隨機而非就近,所以點餐處必須擺中央,還有倒餐桶盡量少盡量靠近入口。
6. 擺不擺藥櫃?我建議不要擺太多,全科最小3*3,放不了多少藥櫃,若是大房間,對於某些病人其實仍無法避免二次診斷,而想提高治療成功率,重點卻是在設備升級和醫生技能。正確做法是,不要只建高級診斷的房間,綜合診斷之類低級房間也是很有意義的,低難度病人去低級診斷房,AI是以此給出分配的——這裡要講到布局,從實踐上我得出的是,高級診斷這種大房間混雜全科單獨占一樓,而低級診斷房間混雜全科也獨占一樓,選擇門口對門口的兩棟樓(SB尋路下如果兩棟樓的門口有角度,必定在門口處人擠人),很有效果,,別忘記精神科跟病房也是診斷房間。
7. 病房之類可以擺多個護士站的房間可以點擊後在面板那增加護士人手,默認都是1,這大部分人不知道。同樣的,最好病床包圍護士站,但,尋路問題下更衣室多了也沒用,你擺一堆他人擠人,擺分散他寧可排隊也不多走那幾步路。
8. 若想提高房間的效率,除了布局外,還得看裡頭的擺設,每種設備都有固定的動作點,不靠近門的話病人走多幾步路算小事,跟雇員面對面互懟半天才分手叫真愛。
9. 更科學的布局要計算病人會從哪來,會去哪裡,會從哪出去,一一設計好暢通路線,每關都得知道病人是從哪刷新,這對應上面說的,接待處務必靠近病人刷新點,建多些都無所謂,關鍵別讓病人走太遠,得避開主幹道,所謂主幹道就是聯繫各個診斷房間的通道,大家都知道交叉路口最容易堵車,所以十字路口T形路口都要避免,我原本習慣貼牆建房間,後來發現...不貼牆才是王道。
來源:遊俠網