《天國降臨: 救贖》戰鬥系統圖文詳解 怎麽打架戰鬥? (第1頁:武器) - 遊戲狂
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《天國降臨: 救贖》戰鬥系統圖文詳解 怎麽打架戰鬥? (第1頁:武器)

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2022-09-24

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本作的戰鬥系統應該是玩家們吐槽最多的一個地方,很多玩家往往不清楚什麽情況就被敵人一套帶走了,而自己操作戰鬥的時候有感覺特別別扭。今天小編帶來的就是玩家 “l夜丶淩l” 整理分享的天國拯救戰鬥系統操作圖文詳解,一起過來看看吧。

  戰鬥系統操作圖文詳解

首先這真是第一個讓我打鬥能有熱血沸騰和投入感覺的遊戲。然後帶入感真得很強,目前沒有做主線,各種遊山玩水跑路收集裝備。打了也就60個小時。看到很多人吐槽這個遊戲的戰鬥系統,說一些對這個遊戲戰鬥系統的看法與經驗。算是萌新入坑前的科普吧。有一定戰鬥基礎或者騎砍基礎的玩家可以直接跳到戰鬥環節。

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武器

說戰鬥系統,就得先說武器,遊戲武器就那麽幾類:長劍、短劍、獵刀、斧頭、錘、弓、長柄武器、盾牌。

武器攻擊模式與傷害也分刺擊、劈砍、鈍擊。

所以選擇武器的時候,請多考慮自己喜歡並且順手的攻擊模式和主要攻擊手段,這個遊戲並不一定,拿著傷害高的武器就一定都能秒殺對手。

遊戲戰鬥中,存在有攻擊範圍。每種武器,攻擊的範圍也感覺有少許不同。用慣了長劍後使用短劍,發現要近很多才能擊中。武器的攻擊距離的範圍,非常重要,咱們老祖宗不是有句話嘛,一寸長一寸強,一寸短一分險。

我比較慣用長劍和短劍,其他馬刀、獵刀、斧頭、錘、弓和長柄用得非常少。但還是對每類武器做一下說明,供大家參考。

  長劍,即雙手劍

攻擊距離僅此長柄武器,大概是在3~3.5個身位左右,可以持盾,但是持盾後,攻擊會下降。長劍多為中型劈砍類傷害,但鑽孔者是主刺擊傷害,重擊者是犧牲刺擊,提高鈍擊。所以這兩把劍運用的連招也要以攻擊特性為主,比如鑽孔者配合牛蹄連擊。

跑過連擊,實戰可以接處決:

《天國降臨: 救贖》戰鬥系統圖文詳解 怎麽打架戰鬥?

  短劍,即單手劍

攻擊距離大概只有2~2.5身位,持盾情況下不會影響攻擊下降,但是資料都很平均,沒有特別亮眼的表現,但是用刺刀、刺劍使用二連刺這個技能很暴力,其他亮點比較少,有騎士嗜好的會選擇的比較多。記得之前拿著刺劍一個兩二刺秒了一個全副武裝的庫曼人領袖。

  斧頭

攻擊距離大概是2身位,劈砍傷害最高,用的比較少,基本沒裝備過,連擊和短劍共享,我一直覺得,如果喜歡維京的,拿個庫曼人小圓盾,加個斧頭,就能COS用。我真因為是騎士控,所以一直放棄斧、釘頭錘的使用。所以這裡希望能有大佬補全一下。

  馬刀\獵刀

即彎刀、直刀,攻擊也是2身位左右,但裝備前提是要求敏捷,受敏捷天賦加成影響,比如那個滑步以後減少敵方士氣,每次看到就覺得摩擦摩擦似魔鬼的步伐。

  錘頭

釘頭錘,攻擊同上,最高鈍擊傷害,破防利器、配合當頭一棒技能,各種教重甲做人。配盾也很帥,就是別指望它刺什麽的厲害。這武器,就只管照著頭上招呼。相當暴力。

  長柄武器

矛、槍、長斧、戰戟……為什麽沒有騎槍!為什麽沒有騎槍!!為什麽沒有騎槍!!!

真心要吐槽這個遊戲的乘騎系統,坐在馬上砍人沒蓄力、無法控制攻擊方向、攻擊範圍還變短、坐馬上還不能對話!所有玩家都是清一色步兵,啊,忘記了 “鐵匠之子” 最後一戰。沒有馬的長柄武器玩家,能叫騎士嗎!?長矛兵吧!?

本遊戲最強攻擊存在,最長範圍存在,但是真的好多缺陷啊,馬上打起來感覺範圍縮短,下來戳人,太近了又不能攻擊。總之,優點也是缺點,遇見拿長柄的怪,一定要貼上去,他就沒法打你,然後你可以抓住他,踹一腳,打個硬直,然後一套連擊帶走。

  弓

我至今沒有練到手不抖,所以就不介紹了,反正距離越遠越能打到人的武器就是好武器!不用多想。唯一要說的,有拋物線,自己預判預判。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

天國降臨:救贖 (Kingdom Come: Deliverance)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Warhorse Studios
發行: Warhorse Studios
上市: 2018年2月13日

《天國降臨:救贖(Kingdom Come: Deliverance)》是由Warhorse Studios製作發行的一款中世紀RPG遊戲,根據真實史實改編而成。遊戲發生在公元1403年的波希米亞王國(現代歐洲中部),講述了一個國王、國王後裔、城堡圍攻和浴血奮戰的真實歷史故事。 遊戲中王國遭到入侵,鐵匠的兒子也就是主角Henry的家園遭到踐踏,家人遭到殺害,主角成了唯一的幸存者,它將踏上復仇和救贖之路。 遊戲重建了中世紀波西米亞的地貌景觀,主角的自由度很大,玩家的行為、戰略對居住地乃至整個戰爭都會起到不凡的影響,例如玩家參與的犯罪活動會影響其他NPC的行為。遊戲中有80多個任務,三個半小時的劇情動畫,動用了50餘名演員,為上千個不同的NPC做動作捕捉,還有動態的天氣變化,日夜交替以及許多中世紀特有的活動。 遊戲的戰鬥系統也著重還原真實中世紀戰爭,玩家可以選擇多種戰鬥模式,選擇多種武器(斧、劍、弓等等)和盔甲組合。玩家會參與到城堡圍攻、加入歷史戰役,還可以製造補給以及狩獵。 官方介紹: 沉浸於一個擁有無限選擇的世界:通過你的聲望和魅力調查犯罪或是影響生活在重建後的波西米亞大地上的居民來把你一步一步帶入各個任務。用不同方式跨越層層阻礙,可以靠你的三寸不爛之舌,也可以用武力解決問題。無論你用哪種方式,你都要面對你選擇的方式帶來的後果。你可以使用多種武器,製作補給,加入歷史上的真實的戰役,參與圍城以及成為為劍術大師。 一條黑暗的道路在等待著你,充滿著艱難的抉擇,肮髒的任務,意想不到的劇情以及血腥的戰鬥。為你的過去贖罪並在未來成為英雄!

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本作的戰鬥系統應該是玩家們吐槽最多的一個地方,很多玩家往往不清楚什麽情況就被敵人一套帶走了,而自己操作戰鬥的時候有感覺特別別扭。今天小編帶來的就是玩家 “l夜丶淩l” 整理分享的天國拯救戰鬥系統操作圖文詳解,一起過來看看吧。 https://gamemad.com/guide/204216   戰鬥系統操作圖文詳解 首先這真是第一個讓我打鬥能有熱血沸騰和投入感覺的遊戲。然後帶入感真得很強,目前沒有做主線,各種遊山玩水跑路收集裝備。打了也就60個小時。看到很多人吐槽這個遊戲的戰鬥系統,說一些對這個遊戲戰鬥系統的看法與經驗。算是萌新入坑前的科普吧。有一定戰鬥基礎或者騎砍基礎的玩家可以直接跳到戰鬥環節。 武器 說戰鬥系統,就得先說武器,遊戲武器就那麽幾類:長劍、短劍、獵刀、斧頭、錘、弓、長柄武器、盾牌。 武器攻擊模式與傷害也分刺擊、劈砍、鈍擊。 所以選擇武器的時候,請多考慮自己喜歡並且順手的攻擊模式和主要攻擊手段,這個遊戲並不一定,拿著傷害高的武器就一定都能秒殺對手。 遊戲戰鬥中,存在有攻擊範圍。每種武器,攻擊的範圍也感覺有少許不同。用慣了長劍後使用短劍,發現要近很多才能擊中。武器的攻擊距離的範圍,非常重要,咱們老祖宗不是有句話嘛,一寸長一寸強,一寸短一分險。 我比較慣用長劍和短劍,其他馬刀、獵刀、斧頭、錘、弓和長柄用得非常少。但還是對每類武器做一下說明,供大家參考。   長劍,即雙手劍 攻擊距離僅此長柄武器,大概是在3~3.5個身位左右,可以持盾,但是持盾後,攻擊會下降。長劍多為中型劈砍類傷害,但鑽孔者是主刺擊傷害,重擊者是犧牲刺擊,提高鈍擊。所以這兩把劍運用的連招也要以攻擊特性為主,比如鑽孔者配合牛蹄連擊。 跑過連擊,實戰可以接處決: https://img2.gamemad.com/2022/09/24/uWBZJDD9.gif   短劍,即單手劍 攻擊距離大概只有2~2.5身位,持盾情況下不會影響攻擊下降,但是資料都很平均,沒有特別亮眼的表現,但是用刺刀、刺劍使用二連刺這個技能很暴力,其他亮點比較少,有騎士嗜好的會選擇的比較多。記得之前拿著刺劍一個兩二刺秒了一個全副武裝的庫曼人領袖。   斧頭 攻擊距離大概是2身位,劈砍傷害最高,用的比較少,基本沒裝備過,連擊和短劍共享,我一直覺得,如果喜歡維京的,拿個庫曼人小圓盾,加個斧頭,就能COS用。我真因為是騎士控,所以一直放棄斧、釘頭錘的使用。所以這裡希望能有大佬補全一下。   馬刀\獵刀 即彎刀、直刀,攻擊也是2身位左右,但裝備前提是要求敏捷,受敏捷天賦加成影響,比如那個滑步以後減少敵方士氣,每次看到就覺得摩擦摩擦似魔鬼的步伐。   錘頭 釘頭錘,攻擊同上,最高鈍擊傷害,破防利器、配合當頭一棒技能,各種教重甲做人。配盾也很帥,就是別指望它刺什麽的厲害。這武器,就只管照著頭上招呼。相當暴力。   長柄武器 矛、槍、長斧、戰戟……為什麽沒有騎槍!為什麽沒有騎槍!!為什麽沒有騎槍!!! 真心要吐槽這個遊戲的乘騎系統,坐在馬上砍人沒蓄力、無法控制攻擊方向、攻擊範圍還變短、坐馬上還不能對話!所有玩家都是清一色步兵,啊,忘記了 “鐵匠之子” 最後一戰。沒有馬的長柄武器玩家,能叫騎士嗎!?長矛兵吧!? 本遊戲最強攻擊存在,最長範圍存在,但是真的好多缺陷啊,馬上打起來感覺範圍縮短,下來戳人,太近了又不能攻擊。總之,優點也是缺點,遇見拿長柄的怪,一定要貼上去,他就沒法打你,然後你可以抓住他,踹一腳,打個硬直,然後一套連擊帶走。   弓 我至今沒有練到手不抖,所以就不介紹了,反正距離越遠越能打到人的武器就是好武器!不用多想。唯一要說的,有拋物線,自己預判預判。 來源:遊俠網
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