《騎馬與砍殺2》劍術運用與連招技巧 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》劍術運用與連招技巧

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》劍術運用與連招技巧

走位

方向格擋、押刀、內切,這些基本功我就都不說了。 先說一個以前有的走位功底,我到現在才搞明白:畢竟騎砍只有八種移動方向,往反方向走還會停一下。經過仔細觀察,連續後退倒前進這件事是不停地按著側向移動(ad),然後靠滑鼠方向打側向後跑,再想前進的時候,按住前(w),按緊前再鬆側方向。這樣才能把速度最大化,避免移動速度損失。後退亦然。(按S的情況此略)

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變招

然後是變招,變招是重點,這個騎砍1裡是沒有的.變招可以加快出手速度,而且這個加成吃技能熟練度影響,說白了,就是連出來的招速度吃雙重加速,高熟練度下變招出手速度快得很明顯。當然,這一切建立在第一刀不被擋的前提下。至於壓節奏揮空連這種腦洞級的操作就不繫統考慮了。重點考慮的是切刀。如果打出連招,用內切刀速真的飛快。但是這裡就有細節了,因為連招各個方向的出刀速度是不一樣的。下以規律建立在雙手武器上(且左/右砍就是指從左/右起手的砍),理論上長桿可行,但回回我都砍釘地面了,真實。

和一代一樣,左砍比右砍快,而且短。二代上砍能下蹲。連招是可以一直連的。你可以一直繞頭左砍或右砍,也可以換三向任一連。基本左右繞頭連招都加速很少。而且這個速度居然和移動方向有關,向左移動的時候,左砍連續砍就比較快,右砍連就會慢一點,右砍與之對稱。

這種細節有什麼用?有用:

移動中往逆向砍,會減慢連招(不影響第一刀)。甚至會發現右移時左繞頭連降低了出刀速度!這裡往深講一點就和切刀有關了,僅就連招而言,2代連招鼓勵連外切,限制連內切。我不知道老A有意無意有此一手筆,大有合理化砍一裡無限右繞左內切的意思。

但是左右倒替連是加了出刀速度的——對,左右連砍可以連招了,是否發現了——鑒於左砍又短又快,所以右砍完接左砍是很快的,相比之下左砍接右砍只是比較快。這和上面的結合就會產生很復雜的出刀系統。總體上左右倒替,旋寰變幻。

左右砍又都可以接上砍,這裡二代又有細節了:上砍落刀就是方向不同,而且這個方向和你的起始方向無關與滑鼠滑動方向也無關,和你的左右腳姿勢有關!移動方向上的腳在後,這是默認的,至於這個方向是舉刀時判定還是落刀時判定,太精細了(雖然很關鍵)就留給各位看官自己研究吧。這落刀的方向有什麼用,有用:

連上砍的時候左右方向連是不一樣的,規律上,右跑時左腳在前,此時先右砍接出的上砍落刀在右,就比左砍連上砍快;左移時右腳前落刀在左,左砍連快與前述對稱。總體上連出的上坎都是挺快的,都比左右同側繞頭連快,但落刀側就更快,很快。

最後補充一點,上砍連左右,這個也是受移動腳影響,上砍落刀側連此側(移動向)砍快,逆側(移動反向)偏慢。這個和上面左右連續砍規律是一致的,可以看出,每一次連招都是獨立的,各自管各自的,系統理應如此。所以,左移時上砍左砍連,那是特別快。

連招

這個復雜的連招系統又和步法、變招、完美格擋(砍2新系統,減硬直加快出手,鼓勵激進操作)契合在一起,個人預言騎砍2的格鬥系統會非常炫若繁花出神入化。

如果對連招感興趣,怎麼觸發連招就很重要。首先下刺不能接連招。砍出手過程中恰當時機再按一下砍可以觸發連招。這個恰當時機有人做過實驗,說是大概0.1秒。其實肯定是吃速度加成的,技能越高時機越短。這裡面就有個竅門:這個時機是你鬆鍵的時機,不是按下去的時機。我是在鬆鍵砍出去後就立刻再按下左鍵,等刀揮出音效的同時在鬆開左鍵,這樣可以準確的出連,三個方向換著一直連都沒問題。這個就和押刀結合在一起,騎砍類遊戲都是講究押刀技術的(越來越倚重)。這樣練熟了,自己就能掌握那個鬆間的點和按鍵的節奏。

最後提一個還沒玩明白的,就是砍腳流。這個肯定還是有用,但它還能有用到什麼程度,再加上騎砍2對砍頭的加成很大,砍頭還是砍腳的選擇,就需要繼續觀察。

這些東西能練出來的其實都是決鬥服大神了。很期待看到這些高手把純理論上的發現,實踐出來的情景。

《騎馬與砍殺2》劍術運用與連招技巧

來源:bilibili
作者:鐵與血之歌

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》劍術運用與連招技巧 https://gamemad.com/guide/20446 走位方向格擋、押刀、內切,這些基本功我就都不說了。 先說一個以前有的走位功底,我到現在才搞明白:畢竟騎砍只有八種移動方向,往反方向走還會停一下。經過仔細觀察,連續後退倒前進這件事是不停地按著側向移動(ad),然後靠滑鼠方向打側向後跑,再想前進的時候,按住前(w),按緊前再鬆側方向。這樣才能把速度最大化,避免移動速度損失。後退亦然。(按S的情況此略) 變招然後是變招,變招是重點,這個騎砍1裡是沒有的.變招可以加快出手速度,而且這個加成吃技能熟練度影響,說白了,就是連出來的招速度吃雙重加速,高熟練度下變招出手速度快得很明顯。當然,這一切建立在第一刀不被擋的前提下。至於壓節奏揮空連這種腦洞級的操作就不繫統考慮了。重點考慮的是切刀。如果打出連招,用內切刀速真的飛快。但是這裡就有細節了,因為連招各個方向的出刀速度是不一樣的。下以規律建立在雙手武器上(且左/右砍就是指從左/右起手的砍),理論上長桿可行,但回回我都砍釘地面了,真實。 和一代一樣,左砍比右砍快,而且短。二代上砍能下蹲。連招是可以一直連的。你可以一直繞頭左砍或右砍,也可以換三向任一連。基本左右繞頭連招都加速很少。而且這個速度居然和移動方向有關,向左移動的時候,左砍連續砍就比較快,右砍連就會慢一點,右砍與之對稱。 這種細節有什麼用?有用: 移動中往逆向砍,會減慢連招(不影響第一刀)。甚至會發現右移時左繞頭連降低了出刀速度!這裡往深講一點就和切刀有關了,僅就連招而言,2代連招鼓勵連外切,限制連內切。我不知道老A有意無意有此一手筆,大有合理化砍一裡無限右繞左內切的意思。 但是左右倒替連是加了出刀速度的——對,左右連砍可以連招了,是否發現了——鑒於左砍又短又快,所以右砍完接左砍是很快的,相比之下左砍接右砍只是比較快。這和上面的結合就會產生很復雜的出刀系統。總體上左右倒替,旋寰變幻。 左右砍又都可以接上砍,這裡二代又有細節了:上砍落刀就是方向不同,而且這個方向和你的起始方向無關與滑鼠滑動方向也無關,和你的左右腳姿勢有關!移動方向上的腳在後,這是默認的,至於這個方向是舉刀時判定還是落刀時判定,太精細了(雖然很關鍵)就留給各位看官自己研究吧。這落刀的方向有什麼用,有用: 連上砍的時候左右方向連是不一樣的,規律上,右跑時左腳在前,此時先右砍接出的上砍落刀在右,就比左砍連上砍快;左移時右腳前落刀在左,左砍連快與前述對稱。總體上連出的上坎都是挺快的,都比左右同側繞頭連快,但落刀側就更快,很快。 最後補充一點,上砍連左右,這個也是受移動腳影響,上砍落刀側連此側(移動向)砍快,逆側(移動反向)偏慢。這個和上面左右連續砍規律是一致的,可以看出,每一次連招都是獨立的,各自管各自的,系統理應如此。所以,左移時上砍左砍連,那是特別快。 連招這個復雜的連招系統又和步法、變招、完美格擋(砍2新系統,減硬直加快出手,鼓勵激進操作)契合在一起,個人預言騎砍2的格鬥系統會非常炫若繁花出神入化。 如果對連招感興趣,怎麼觸發連招就很重要。首先下刺不能接連招。砍出手過程中恰當時機再按一下砍可以觸發連招。這個恰當時機有人做過實驗,說是大概0.1秒。其實肯定是吃速度加成的,技能越高時機越短。這裡面就有個竅門:這個時機是你鬆鍵的時機,不是按下去的時機。我是在鬆鍵砍出去後就立刻再按下左鍵,等刀揮出音效的同時在鬆開左鍵,這樣可以準確的出連,三個方向換著一直連都沒問題。這個就和押刀結合在一起,騎砍類遊戲都是講究押刀技術的(越來越倚重)。這樣練熟了,自己就能掌握那個鬆間的點和按鍵的節奏。 最後提一個還沒玩明白的,就是砍腳流。這個肯定還是有用,但它還能有用到什麼程度,再加上騎砍2對砍頭的加成很大,砍頭還是砍腳的選擇,就需要繼續觀察。 這些東西能練出來的其實都是決鬥服大神了。很期待看到這些高手把純理論上的發現,實踐出來的情景。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e416dc0d53.jpg 來源:bilibili 作者:鐵與血之歌
https://gamemad.com/guide/20446
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