《騎馬與砍殺2》添加城市方法介紹
騎馬與砍殺2添加城市方法介紹
首先需要控制台DeveloperConsole。進入遊戲,開啟控制台,移動人物到你想添加城市的位置,輸入campaign.get_main_party_position,獲取當前XY坐標。同時尋找你想複製的城市/城堡/村莊的名字,記下來。
1、建立檔案夾,名稱X(新添加城市的名字)。在檔案夾內建立SubModule XML檔案,創建ModuleData檔案夾,創建SceneObj檔案夾
2、打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData檔案夾,複製settlements XML檔案到你創建的ModuleData檔案夾中,重命名為Xsettlements。打開遊戲Modules—SandBox—SceneObj檔案夾,複製Main_map檔案夾到你創建的SceneObj檔案夾中。
3、編輯SubModule
騎馬與砍殺2添加城市方法介紹
首先需要控制台DeveloperConsole。進入遊戲,開啟控制台,移動人物到你想添加城市的位置,輸入campaign.get_main_party_position,獲取當前XY坐標。同時尋找你想複製的城市/城堡/村莊的名字,記下來。
1、建立檔案夾,名稱X(新添加城市的名字)。在檔案夾內建立SubModule XML檔案,創建ModuleData檔案夾,創建SceneObj檔案夾
2、打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData檔案夾,複製settlements XML檔案到你創建的ModuleData檔案夾中,重命名為Xsettlements。打開遊戲Modules—SandBox—SceneObj檔案夾,複製Main_map檔案夾到你創建的SceneObj檔案夾中。
3、編輯SubModule
4、打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData—Languages—CNs—std_settlements_xml-zho-CN,輸入你記下的城市名字,複製ID。
然後打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData—settlements,查找ID,複製ID訊息。例如(我的例子是一個阿塞萊城堡)
下面則是城堡附加村莊的程式碼(隻舉一個例子,一般來說城鎮附加3個村莊,城堡2個村莊)
將它們複製到你自己創建的Xsettlements中,放在下面。然後修改這段(這步可以直接在你Xsettlements裡面複製,但是如果你怕出錯就從遊戲本體的檔案複製到你的檔案裡)。
(用入口原坐標對照城市原坐標,記下坐標差,通過城市新坐標得出入口新坐標)
附加的村莊程式碼則為
5、打開遊戲Modules—SandBox—SceneObj—Main_map—scene.xscene,C++打開比較慢(程式碼太多了),稍等一會,用VS的話快一些。查找步驟4裡面你記下的城市/城堡/村莊ID,複製整個ID下面的程式碼。一個城市大概有3000多行程式碼,這個比較麻煩,需要你盯著看(這一步同樣可以在你自己的scene.xscene複製,不用開啟2個scene.xscene,但是單一scene.xscene複製起來很容易出錯)。複製以後,打開你自己建立的SceneObj—Main_map—scene.xscene,找到第27673行(這一行是一個分界,比較明顯,要不然一個一個看太麻煩),回車。然後將程式碼粘貼到27674行。修改game_entity name=”X_A1″(村莊同理,一定要填ID)。修改(這3個資料是用來旋轉的,比如城市模型入口朝左,可以通過修改這個讓入口朝右)
6、保存並在啟動界面開啟mod。
來源:遊俠網