《騎馬與砍殺2》添加城市方法介紹 - 遊戲狂
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《騎馬與砍殺2》添加城市方法介紹

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2021-04-08

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《騎馬與砍殺2》添加城市方法介紹

騎馬與砍殺2添加城市方法介紹

首先需要控制台DeveloperConsole。進入遊戲,開啟控制台,移動人物到你想添加城市的位置,輸入campaign.get_main_party_position,獲取當前XY坐標。同時尋找你想複製的城市/城堡/村莊的名字,記下來。

1、建立檔案夾,名稱X(新添加城市的名字)。在檔案夾內建立SubModule XML檔案,創建ModuleData檔案夾,創建SceneObj檔案夾

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2、打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData檔案夾,複製settlements XML檔案到你創建的ModuleData檔案夾中,重命名為Xsettlements。打開遊戲Modules—SandBox—SceneObj檔案夾,複製Main_map檔案夾到你創建的SceneObj檔案夾中。

3、編輯SubModule

騎馬與砍殺2添加城市方法介紹

首先需要控制台DeveloperConsole。進入遊戲,開啟控制台,移動人物到你想添加城市的位置,輸入campaign.get_main_party_position,獲取當前XY坐標。同時尋找你想複製的城市/城堡/村莊的名字,記下來。

1、建立檔案夾,名稱X(新添加城市的名字)。在檔案夾內建立SubModule XML檔案,創建ModuleData檔案夾,創建SceneObj檔案夾

2、打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData檔案夾,複製settlements XML檔案到你創建的ModuleData檔案夾中,重命名為Xsettlements。打開遊戲Modules—SandBox—SceneObj檔案夾,複製Main_map檔案夾到你創建的SceneObj檔案夾中。

3、編輯SubModule

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4、打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData—Languages—CNs—std_settlements_xml-zho-CN,輸入你記下的城市名字,複製ID。

然後打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData—settlements,查找ID,複製ID訊息。例如(我的例子是一個阿塞萊城堡)

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下面則是城堡附加村莊的程式碼(隻舉一個例子,一般來說城鎮附加3個村莊,城堡2個村莊)

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將它們複製到你自己創建的Xsettlements中,放在下面。然後修改這段(這步可以直接在你Xsettlements裡面複製,但是如果你怕出錯就從遊戲本體的檔案複製到你的檔案裡)。

(用入口原坐標對照城市原坐標,記下坐標差,通過城市新坐標得出入口新坐標)

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附加的村莊程式碼則為

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5、打開遊戲Modules—SandBox—SceneObj—Main_map—scene.xscene,C++打開比較慢(程式碼太多了),稍等一會,用VS的話快一些。查找步驟4裡面你記下的城市/城堡/村莊ID,複製整個ID下面的程式碼。一個城市大概有3000多行程式碼,這個比較麻煩,需要你盯著看(這一步同樣可以在你自己的scene.xscene複製,不用開啟2個scene.xscene,但是單一scene.xscene複製起來很容易出錯)。複製以後,打開你自己建立的SceneObj—Main_map—scene.xscene,找到第27673行(這一行是一個分界,比較明顯,要不然一個一個看太麻煩),回車。然後將程式碼粘貼到27674行。修改game_entity name=”X_A1″(村莊同理,一定要填ID)。修改(這3個資料是用來旋轉的,比如城市模型入口朝左,可以通過修改這個讓入口朝右)

6、保存並在啟動界面開啟mod。

來源:遊俠網

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遊戲資訊

騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: TaleWorlds Entertainment
發行: TaleWorlds Entertainment
上市: 2020-03-30

由土耳其遊戲公司 TaleWorlds 開發的《騎馬與砍殺 2 (Mount & Blade II: Bannerlord)》是一款模擬中世紀歐洲封建時代的動作角色扮演遊戲,玩家扮演在卡拉迪亞大陸上冒險的一名冒險者,在各個王國中想辦法混口飯吃。《騎馬與砍殺》系列向來更偏重於實際體驗,遊戲內所有的城鎮——包含小型村莊——都可以實際騎上馬背在村莊裡逛街,看看農夫種田,牧童趕羊,幫助村中有力人士解決村子的問題,或是要求這些有力人士資助兵源與食糧。玩家可以直接上馬與敵人交戰,無論是小股盜匪,佔山為王的江洋大盜,或是號召大量軍隊與其他國家進行野戰或攻城戰,非常自由。

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《騎馬與砍殺2》添加城市方法介紹 https://gamemad.com/guide/20585 騎馬與砍殺2添加城市方法介紹首先需要控制台DeveloperConsole。進入遊戲,開啟控制台,移動人物到你想添加城市的位置,輸入campaign.get_main_party_position,獲取當前XY坐標。同時尋找你想複製的城市/城堡/村莊的名字,記下來。 1、建立檔案夾,名稱X(新添加城市的名字)。在檔案夾內建立SubModule XML檔案,創建ModuleData檔案夾,創建SceneObj檔案夾 2、打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData檔案夾,複製settlements XML檔案到你創建的ModuleData檔案夾中,重命名為Xsettlements。打開遊戲Modules—SandBox—SceneObj檔案夾,複製Main_map檔案夾到你創建的SceneObj檔案夾中。 3、編輯SubModule 騎馬與砍殺2添加城市方法介紹首先需要控制台DeveloperConsole。進入遊戲,開啟控制台,移動人物到你想添加城市的位置,輸入campaign.get_main_party_position,獲取當前XY坐標。同時尋找你想複製的城市/城堡/村莊的名字,記下來。 1、建立檔案夾,名稱X(新添加城市的名字)。在檔案夾內建立SubModule XML檔案,創建ModuleData檔案夾,創建SceneObj檔案夾 2、打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData檔案夾,複製settlements XML檔案到你創建的ModuleData檔案夾中,重命名為Xsettlements。打開遊戲Modules—SandBox—SceneObj檔案夾,複製Main_map檔案夾到你創建的SceneObj檔案夾中。 3、編輯SubModule https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e47dbc9b6f.jpg 4、打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData—Languages—CNs—std_settlements_xml-zho-CN,輸入你記下的城市名字,複製ID。 然後打開遊戲Modules—SandBox—ModuleData—settlements,查找ID,複製ID訊息。例如(我的例子是一個阿塞萊城堡) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e47dde8ee8.jpg 下面則是城堡附加村莊的程式碼(隻舉一個例子,一般來說城鎮附加3個村莊,城堡2個村莊) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e47df95014.jpg 將它們複製到你自己創建的Xsettlements中,放在下面。然後修改這段(這步可以直接在你Xsettlements裡面複製,但是如果你怕出錯就從遊戲本體的檔案複製到你的檔案裡)。 (用入口原坐標對照城市原坐標,記下坐標差,通過城市新坐標得出入口新坐標) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e47e1124cd.jpg 附加的村莊程式碼則為 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/08/606e47e29ab69.jpg 5、打開遊戲Modules—SandBox—SceneObj—Main_map—scene.xscene,C++打開比較慢(程式碼太多了),稍等一會,用VS的話快一些。查找步驟4裡面你記下的城市/城堡/村莊ID,複製整個ID下面的程式碼。一個城市大概有3000多行程式碼,這個比較麻煩,需要你盯著看(這一步同樣可以在你自己的scene.xscene複製,不用開啟2個scene.xscene,但是單一scene.xscene複製起來很容易出錯)。複製以後,打開你自己建立的SceneObj—Main_map—scene.xscene,找到第27673行(這一行是一個分界,比較明顯,要不然一個一個看太麻煩),回車。然後將程式碼粘貼到27674行。修改game_entity name=”X_A1″(村莊同理,一定要填ID)。修改(這3個資料是用來旋轉的,比如城市模型入口朝左,可以通過修改這個讓入口朝右) 6、保存並在啟動界面開啟mod。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/20585
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