《騎馬與砍殺2》連線模式騎兵介紹
騎砍2連線模式騎兵介紹
首先騎兵從來不是用來正面衝擊密集的步兵方陣的,就算對面沒有裝備長矛,騎兵一旦無法鑿穿步兵的陣型,就會陷入一打多的局面,很快就被打死了。
有長矛的話,效果更明顯,因為長矛能停馬,騎兵基本上鑿穿不了。
騎兵最重要的特點是機動性。首先因為極高的機動性,騎兵可以掌握整個戰場的局勢,掌握了敵人的部署,就已經贏了一半了。
因為提高了機動性,騎兵可以進行快速的支援,被衝或者側衝打亂敵人的陣型,讓友方的步兵形成以少打多的局面,獲得局部的優勢兵力。
當然,凡事都有例外,雖然說一般不建議騎兵單吃對面步兵,但是弓箭手就另當別論,一般情況下,當敵方為了輸出把弓箭手排的比較鬆散,這時騎兵衝進去就是白白的收割。
雖然弓箭手這代很強,第一波正面衝可能會損失一兩個,但是一點也不虧,因為幾次衝鋒,你就可以完全吃掉弓箭手。
更主要的是你能給己方的雙手豪傑提供接近敵人弓箭手的時間。
騎兵是這個遊戲中最靈活的兵種,也是最好玩的兵種,一個好的騎兵指揮官,他可能不是這個遊戲中殺人殺的最多的人,但他絕對是這局遊戲中最靚的仔。
試想一下,當你和你的步兵陷入苦戰被包圍時候,突然間一隊重騎兵,如同天神下凡一般,衝進了敵人的方陣,讓敵人措手不及,給你的步兵以重整陣型的機會,你一口氣如同砍瓜切菜一般,把敵人被衝散的步兵吃掉,等回過神來,己方的騎兵早已揚長而去,尋找著下一個機會。
來源:遊俠網