當惡靈古堡的餘波還未過去,當邊緣禁地的風光還在繼續,當《冤罪殺機》的號角已經吹遍了十月革命的大地,連忍者印記和魯休斯都情不自禁的走上了這條不歸路————潛行的風浪已經不知不覺充斥到每一個映入眼球的遊戲之中,尤其是在ACT領域,更有不俗的表現效果。
無論是歐美粗獷的真刀真槍,還是日式瀟灑刺激的瘋狂連擊,還是各種稀奇古怪的動漫風,暗黑風,溫柔風,凜冽風,都少不了這種背後打悶棍的酷爽刺激感。
既然大家對B社發行的作品更有興趣一些,或者說,更有話可談,那筆者不妨就從這款時下較為火爆的潛入遊戲,來入手深入解讀一下,在各個不同種類的遊戲中,現今act領域最為重視的要素,是怎樣為我們帶來視覺與聽覺上的感官刺激的。
在開始我們的話題之前,先讓我們來問幾個專業人士:
關於潛行,你怎麽看?
Altair:大人,我看不見。
Sean:大人,我來殺鬼子的。
Alex:大人,我讓人替我看。
Corvo:大人,我用面罩看。
Batman:大人,我會飛……
PS:不得不再次提醒是ACT,實際上FPS領域,rpg領域潛入元素數不勝數,筆者恕難一一列舉。