《冤罪殺機》對於Dishonored中魔法的科學解釋 - 遊戲狂
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《冤罪殺機》對於Dishonored中魔法的科學解釋

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2018-08-23

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在《冤罪殺機》這款“鯨油”朋克遊戲中,存在著魔法這種神奇的事物,那麽有沒有玩家嘗試過對魔法從科學的角度進行過分析呐?俗話說科學的最終走向是神學嘛(霧)。今天小編就為大家帶來這篇從科學角度對冤罪殺機中的魔法進行解析的文章,一起來看看吧。

《冤罪殺機》對於Dishonored中魔法的科學解釋

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這裡先解釋一下是基於什麽基礎上分析的:

大家都知道主角的超能力是由手上印記獲得的,那麽,可以假設遊戲世界是兩張膜(參見《果殼中的宇宙》中超弦理論)現實世界為一張,虛空為另一張,而在兩張膜之間存在著無數特殊粒子,暫時稱為A粒子而且這些A粒子包圍了虛空膜而遠離現實世界膜,所以虛空膜上的生靈(Outsider)可以自由使用這些A粒子,而主角被引入虛空,獲得烙印,可以說是獲得了在現實世界膜與A粒子群中一條連接通道的開關,可以使這些A粒子短暫存在於現實世界膜上,從而幫助主角實現類似超能力的能力

閃爍:

此技能是dishonored遊戲中最為基礎的技能,它的作用效果是將通過烙印到達現實世界的膜集中在主角身周,並更多在主角身後,然後身後粒子不斷爆發產生推力,身周的A粒子則是為了保持平衡並抵消移動過程中產生的阻力,以免在超音速移動過程中受到傷害,當身後的粒子消耗完畢,閃爍效果結束,到達指定地點。而升至二級則增多了A粒子數量,同時就增加了消耗時間,也就增加了距離,這也可以解釋為何主角閃爍結束後可以看到周圍有一些藍色光點,那就是身周起到保護以及平衡作的A粒子在消失時發出的光亮。至於在瞄準時出現的閃爍球。那是對於閃爍可以到達的地方的一個預言,在水淹區那關大家就知道,閃爍是要靠心靈冥想,而不是什麽捏手。。。

嵐爆(暴風衝擊)

這個技能沒什麽好解析的,和閃爍一樣,只不過把受力物體從主角變為空氣而已,周圍依舊有A粒子保護以免衝擊力四散而減小威力,升至二級後召喚出的粒子更具有能量罷了。

Ps:本次技能分析只有主動技能,木有被動技能哦~~~

黑暗視覺:

該技能和閃爍一樣,同為dishonored中十分基礎的技能,它是通過把A粒子散播到一個範圍內來完成的,該範圍就是玩家開啟技能後所能看到的最遠範圍,在這個範圍內。A粒子通過改變分布密度從而達到對光線的折射以及反射使他們到達主角的眼睛,使得主角可以穿牆透視。而關於顏色,只要在折射時改變光線波長(兩個波峰之間的距離),使其發生紅移或紫移,便可以使顏色變化,遊戲中放大了其效果而已。其實另一種解釋更加可靠,不過有一個bug,A粒子並沒有改變光線波長,只是區分了一下物體所產生的異塵餘生以及其熱量,這樣也更加科學,因為敵人所顯示的是黃色(暖色),而物體,機械顯示為綠色,藍色(冷色),不過鯨油現實也為藍色,作為一種能源應該有更高的熱量,卻依舊顯示為藍色,這是一個bug。當然也可能鯨油在不穩定時才會極熱,個人更喜歡第二種解釋

時間扭曲:

You can fool all the people some of the time, and some of the people all thetime, but you

cannot fool all the people all the time.

Abraham Lincoln

你可以在部分時間欺騙所有人,也可以在所有時間欺騙部分人,但不能在所有時間欺騙所有人

——亞伯拉罕·林肯

這是一個製霸的技能,應為它在部分時間欺騙了所有人,說是時間扭曲,其實只是錯覺罷了,因為大家在遊戲中可以發現,虛空中一切(除了Outsider和擁有印記者)都是靜止的,而A粒子由包圍了整個虛空,可以看出A粒子有一個特性:使事物無限遲鈍。而這個技能就是使現實世界中A粒子濃度達到一個高峰,在技能二級時更是使其濃度如同虛空中濃度一樣,所以才會產生時間扭曲的效果。

噬屍鼠群:

對於該技能本來應該從太空蟲洞之類的入手,可那樣A粒子就顯得有些過於“神通廣大”了,那麽我們就從虛空膜入手大家都知道,虛空是遊戲中的異次元,也就是平行世界,那麽虛空中也有老鼠就不足為奇了,前面已經說過,A粒子群是包圍著虛空膜的,所以A粒子在虛空中無處不在,而烙印是現實世界膜與A粒子群中一條連接通道的開關,那麽這個技能就很好理解了,虛空中的一些A粒子包裹了一群老鼠然後通過通道攜帶老鼠來到現實世界膜,此時A粒子回歸A粒子群,而老鼠則被留下。技能升至二級同樣是召喚的A粒子多了些,攜帶的老鼠也就多了些。而召喚出老鼠後出現的黑色則是A粒子在返回時在現實世界膜上開了個小口,使得兩張膜之間的虛無露了出來。

意念控制:

該技能吾輩會嘮叨很多,希望大家耐心看完

技能名字叫做意念控制,可是否真的是意念來控制動物體/人體呢?眾多周知,意念是一個很“虛”的東西,我們都不能斷言它是否存在,那麽如果真的是意念控制,我們的肉體又會怎麽樣呢?肉體可是實實在在存在的。那麽在我們意念控制動物體/人體是肉體又去了那呢?難道是縮小了附在動物體/人體上面?那麽我們與動物體/人體的關係就不是“控制與被控制”而是類似於“寄生與被寄生”的關係了。那麽我們的肉體又去到了那裡呢?對!沒錯!我們的肉體去了虛空!肉體也好,意誌也罷。統統都在虛空。那麽又是什麽在控制著動物體/人體呢?就是我們奇妙的A粒子,在使用技能時,A粒子侵入被控制動物體/人體的大部分腦部(除腦乾外的大腦和小腦)並主要集中在小腦(小腦控制運動),而此時我們則通過A粒子來時的通道前往虛空,由於虛空被A粒子包圍,所以我們可以和在現實世界那邊的A粒子共享視野,此時盤踞在大腦的A粒子主要提供動物體/人體所看到的景象,而盤踞在小腦的A粒子則控制動物移動。而我們現在是自主進入虛空,而不是被引入,所以注定我們在虛空呆的時間不會長久。在我們被虛空“踢”出來後,A粒子也從現實世界返回A粒子群,此時我們便通過A粒子返回時留下的通道回到現實世界,由於A粒子留下的通道的入口便是我們的出口,所以我們會出現在被控制的動物體/人體附近。而至於為什麽技能結束後弱小的動物會死去,而人類則是會嘔吐,這是因為A粒子在返回時不會像侵入時那麽“溫柔”了,所以對被控制者造成了腦部損傷,所以才會出現反應。而為何技能升至二級才可以控制人來,因為人類的大腦畢竟更加複雜,需要的A粒子也就更加多,所以升至二級才可以控制人類也就不足為奇了。

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遊戲資訊

冤罪殺機 (Dishonored)

類別: 動作
平台: PC
開發: Bethesda
發行: Arkane Studios
上市: 2012-10-09 (PC)
《冤罪殺機(Dishonored)》是一款由Arkane Studios製作Bethesda發行的動作冒險類遊戲,本作融合了《生化奇兵》的科幻風味,《刺客教條》的開放探索,《駭客入侵》系列的冒險元素等諸多遊戲。 主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動物的咒語。另外,還有彎曲時間,風暴,小範圍的心靈傳送和超速等能力。玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛與鼠類召喚師。 本作主角擁有非凡的能力,尤其是佔據技能。後者會毫無意識到你侵入了他的大腦,仍會進行他們的日常任務。例如本作的妓院場景,玩家可以通過佔據技能進入妓女們的身體。在遊戲開場,科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當然,他將著手復仇。

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在《冤罪殺機》這款“鯨油”朋克遊戲中,存在著魔法這種神奇的事物,那麽有沒有玩家嘗試過對魔法從科學的角度進行過分析呐?俗話說科學的最終走向是神學嘛(霧)。今天小編就為大家帶來這篇從科學角度對冤罪殺機中的魔法進行解析的文章,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/206948 https://img2.gamemad.com/2022/10/11/Tpv2gAgp.jpg 這裡先解釋一下是基於什麽基礎上分析的: 大家都知道主角的超能力是由手上印記獲得的,那麽,可以假設遊戲世界是兩張膜(參見《果殼中的宇宙》中超弦理論)現實世界為一張,虛空為另一張,而在兩張膜之間存在著無數特殊粒子,暫時稱為A粒子而且這些A粒子包圍了虛空膜而遠離現實世界膜,所以虛空膜上的生靈(Outsider)可以自由使用這些A粒子,而主角被引入虛空,獲得烙印,可以說是獲得了在現實世界膜與A粒子群中一條連接通道的開關,可以使這些A粒子短暫存在於現實世界膜上,從而幫助主角實現類似超能力的能力 閃爍: 此技能是dishonored遊戲中最為基礎的技能,它的作用效果是將通過烙印到達現實世界的膜集中在主角身周,並更多在主角身後,然後身後粒子不斷爆發產生推力,身周的A粒子則是為了保持平衡並抵消移動過程中產生的阻力,以免在超音速移動過程中受到傷害,當身後的粒子消耗完畢,閃爍效果結束,到達指定地點。而升至二級則增多了A粒子數量,同時就增加了消耗時間,也就增加了距離,這也可以解釋為何主角閃爍結束後可以看到周圍有一些藍色光點,那就是身周起到保護以及平衡作的A粒子在消失時發出的光亮。至於在瞄準時出現的閃爍球。那是對於閃爍可以到達的地方的一個預言,在水淹區那關大家就知道,閃爍是要靠心靈冥想,而不是什麽捏手。。。 嵐爆(暴風衝擊) 這個技能沒什麽好解析的,和閃爍一樣,只不過把受力物體從主角變為空氣而已,周圍依舊有A粒子保護以免衝擊力四散而減小威力,升至二級後召喚出的粒子更具有能量罷了。 Ps:本次技能分析只有主動技能,木有被動技能哦~~~ 黑暗視覺: 該技能和閃爍一樣,同為dishonored中十分基礎的技能,它是通過把A粒子散播到一個範圍內來完成的,該範圍就是玩家開啟技能後所能看到的最遠範圍,在這個範圍內。A粒子通過改變分布密度從而達到對光線的折射以及反射使他們到達主角的眼睛,使得主角可以穿牆透視。而關於顏色,只要在折射時改變光線波長(兩個波峰之間的距離),使其發生紅移或紫移,便可以使顏色變化,遊戲中放大了其效果而已。其實另一種解釋更加可靠,不過有一個bug,A粒子並沒有改變光線波長,只是區分了一下物體所產生的異塵餘生以及其熱量,這樣也更加科學,因為敵人所顯示的是黃色(暖色),而物體,機械顯示為綠色,藍色(冷色),不過鯨油現實也為藍色,作為一種能源應該有更高的熱量,卻依舊顯示為藍色,這是一個bug。當然也可能鯨油在不穩定時才會極熱,個人更喜歡第二種解釋 時間扭曲: You can fool all the people some of the time, and some of the people all thetime, but you cannot fool all the people all the time. Abraham Lincoln 你可以在部分時間欺騙所有人,也可以在所有時間欺騙部分人,但不能在所有時間欺騙所有人 ——亞伯拉罕·林肯 這是一個製霸的技能,應為它在部分時間欺騙了所有人,說是時間扭曲,其實只是錯覺罷了,因為大家在遊戲中可以發現,虛空中一切(除了Outsider和擁有印記者)都是靜止的,而A粒子由包圍了整個虛空,可以看出A粒子有一個特性:使事物無限遲鈍。而這個技能就是使現實世界中A粒子濃度達到一個高峰,在技能二級時更是使其濃度如同虛空中濃度一樣,所以才會產生時間扭曲的效果。 噬屍鼠群: 對於該技能本來應該從太空蟲洞之類的入手,可那樣A粒子就顯得有些過於“神通廣大”了,那麽我們就從虛空膜入手大家都知道,虛空是遊戲中的異次元,也就是平行世界,那麽虛空中也有老鼠就不足為奇了,前面已經說過,A粒子群是包圍著虛空膜的,所以A粒子在虛空中無處不在,而烙印是現實世界膜與A粒子群中一條連接通道的開關,那麽這個技能就很好理解了,虛空中的一些A粒子包裹了一群老鼠然後通過通道攜帶老鼠來到現實世界膜,此時A粒子回歸A粒子群,而老鼠則被留下。技能升至二級同樣是召喚的A粒子多了些,攜帶的老鼠也就多了些。而召喚出老鼠後出現的黑色則是A粒子在返回時在現實世界膜上開了個小口,使得兩張膜之間的虛無露了出來。 意念控制: 該技能吾輩會嘮叨很多,希望大家耐心看完 技能名字叫做意念控制,可是否真的是意念來控制動物體/人體呢?眾多周知,意念是一個很“虛”的東西,我們都不能斷言它是否存在,那麽如果真的是意念控制,我們的肉體又會怎麽樣呢?肉體可是實實在在存在的。那麽在我們意念控制動物體/人體是肉體又去了那呢?難道是縮小了附在動物體/人體上面?那麽我們與動物體/人體的關係就不是“控制與被控制”而是類似於“寄生與被寄生”的關係了。那麽我們的肉體又去到了那裡呢?對!沒錯!我們的肉體去了虛空!肉體也好,意誌也罷。統統都在虛空。那麽又是什麽在控制著動物體/人體呢?就是我們奇妙的A粒子,在使用技能時,A粒子侵入被控制動物體/人體的大部分腦部(除腦乾外的大腦和小腦)並主要集中在小腦(小腦控制運動),而此時我們則通過A粒子來時的通道前往虛空,由於虛空被A粒子包圍,所以我們可以和在現實世界那邊的A粒子共享視野,此時盤踞在大腦的A粒子主要提供動物體/人體所看到的景象,而盤踞在小腦的A粒子則控制動物移動。而我們現在是自主進入虛空,而不是被引入,所以注定我們在虛空呆的時間不會長久。在我們被虛空“踢”出來後,A粒子也從現實世界返回A粒子群,此時我們便通過A粒子返回時留下的通道回到現實世界,由於A粒子留下的通道的入口便是我們的出口,所以我們會出現在被控制的動物體/人體附近。而至於為什麽技能結束後弱小的動物會死去,而人類則是會嘔吐,這是因為A粒子在返回時不會像侵入時那麽“溫柔”了,所以對被控制者造成了腦部損傷,所以才會出現反應。而為何技能升至二級才可以控制人來,因為人類的大腦畢竟更加複雜,需要的A粒子也就更加多,所以升至二級才可以控制人類也就不足為奇了。
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