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加點與製作權限關係圖文分析
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首先,大家這幾天的描述基本正確,製作權限和str skills 及 survival有關,而且兩者不是獨立的而是互相影響,話不多說,上圖:
首先是關於製作欄顏色的問題,不管紅黃及其深淺,只要有顏色,材料齊了就能做,而只有斜杠標誌的不能,關於武器熟練度,第一三段是加強操控性,傷害略微提升,二段手槍步槍額外解鎖相關子彈製作能力,霰彈槍和近戰沒有對應。
關於智力加點影響的生存,從圖示可以看到,最少要有basic,此時所有工具沒問題的,而二段三段不能增加更多的食譜。
關於智力的四項,第一項awareness,不能提升關於製作的能力,滿值和空值在樹林中大概提升一倍的喪屍聲音距離(完全看不到的情況),第二項,提高射擊穩定度,雖然譯為狙擊,沒有什麽加強切槍換彈速度的奇怪tx效應,第三項,隱蔽或者潛行,還有被高達發現後的脫戰,第四個之前說過了,製作能力。
主加耐力耐力耐力,不多解釋,打殭屍的話,你們奔跑速度恒定一樣,甩不開的,趕路的話,越遠的路,耐力高的走的越快,大家可以試一下,時間不足,只試了兩組,當然躲高達的話速度快的有優勢,容錯率高。
第三項官方沒更完,沒得說,只能加一項,三個點,就是6技能點加滿。
第一項,可以暴力加,只加步槍手槍,mp9的9mm不錯,比ak引的怪少。
pvp的話,智力的前兩項不能低,現在有子彈bug,隨隨便便幾百發。
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來源:遊俠網