自從她離開那條算不得路的便道,就只能靠著一連串灰白山牆和終年被雪覆蓋的山峰做指引。稀奇的是雖然今天陰雲密布,既不是早晨也不是日出前,但當陽光好容易穿透厚厚的雲層撒下來時,特莉絲竟看到雪頂閃出金色光芒。現在她知道自己更接近山脊了,她必須更小心才是。圍繞著凱爾·莫罕的這片大地廣袤無垠,尤以它的難以通行聞名於世。她需要找到那個至關重要的地標——一條花崗岩山體上的裂口,但這項任務可不是任何缺乏經驗的眼睛能做到的,那些密密麻麻的衝溝和峽谷足以令任何人迷失其中。而且即使她熟悉這片土地,熟悉這條路,也知道眼睛該往哪兒看,她也不能放鬆警惕哪怕一秒鐘。
—— 《精靈之血》
在製作的城堡的概念草圖的同時,他們也在設計著這座古堡的周圍環境,凱爾·莫罕聳立在曠野群山之上、在荒野森林之中,它緊貼著藍山山脈的山峰,高聳在雲層中。而下面是飄蕩著薄霧的山谷,若干條小溪流匯聚在白石之河中。站在從城牆上,視野可望之內荒無人煙,能看到的只有林間飛翔的鳥雀和山間流蕩的灰熊和狼群。
然而事與願違,因為年代和技術的局限,在巫師1中的凱爾·莫罕的背景藍山山脈看起來一坨一坨的,十分粗糙。
值得感慨的是,這個草圖中的藍山山脈在多年後巫師3中終於能夠得以展現它的氣勢
在下邊的一系列設計圖中我們可以看到,城堡從最初的草圖雛形演變成遊戲中最終的樣式,他們在逐步建模的過程中添加了很多細節,包括地上的坩堝、桶、箱子和碎石塊。並且製作出能忠實的反映城堡的風景和環境。
從草圖到網格,再到模型。這是一項艱巨的任務。為了讓城堡盡可能的真實,他們用老建築的圖片創建磚塊的紋理。最後經歷渲染光照和加入部分特徵模型,這座城堡成為了遊戲中我們看到凱爾·莫罕的最終模樣。
而在巫師3中,製作組並沒有改變它的基本布局。它仍然是巫師1中的那個古老的城堡,但他們製作了很多巫師1時代難以展示的細節,增加了歲月對這座城堡磨損的痕跡,城牆和塔樓有明顯的破壞跡象。有些是發生在一個半世紀前的戰爭的結果,而有些則是巫師1時期火蜥蜴幫留下的痕跡。
來源:遊俠網