6月15日
前言:
大家好!
本周我們主要打磨了一些細節,並完成了對控制器的支援。此外,我們加入了一些新遺物、一系列可以自定特效的特別種子、在Steam商店增添了原聲音樂,還在Beta版中開始了無盡模式的測試。
控制器支援
已經從Beta測試轉入正式版!目前,僅支援在PC上使用PS4、Xbox 360和Xbox One控制器。在遊戲開始前連接上控制器,就可以在遊戲中使用。
無盡模式(Beta)
我們正在Beta版中測試新的遊戲模式——目前這一模式才剛剛開始製作,之後將會有許多變化,也會加入許多新的內容和修復許多bug。還請繼續期待!
原聲音樂
官方原聲音樂現已登陸Steam商店!所有音樂均由Clark Aboud創作,其中包括遊戲裡用到的所有音樂和額外曲目,全都是320kbps的MP3格式。你可以 點擊這裡前去原聲音樂頁面!
特別種子
只要輸入特別種子就可以進行定製的遊戲!想不想開始一局特效隨機的每日挑戰?想不想用選牌模式來爬塔?想不想感受蛇眼的力量?現在你可以做到了!長久的夢想終於得到了實現!之類的。總之,如果這樣的定製功能確實受歡迎的話,之後我們也會設計相應的UI和選單來讓定製遊戲變得更簡單的,目前就還請使用這些種子來遊玩啦。
輸入以下種子可以開始有相應特效的遊戲:
RAND0M0DS 或者 DAILYM0DS:類似每日挑戰的三個隨機特效。
DRAFT:15輪選牌。
MEGADRAFT:15輪選牌+涉獵廣泛(可選所有角色牌+非機器人角色擁有一個充能球欄位)。
FADEAWAY:暗夜驚魂+身患絕症。最大生命值的儲備還夠嗎?
PRAISESNECK0:初始遺物換成蛇眼。
Y0URET00SL0W:時間膨脹。
STARTERDECK:破碎金冠+兩者擇一(也就是通常情況下敵人不會掉落卡牌,考驗初始牌組的時刻到來了)。
INCEPTI0N:初始擁有不休陀螺。是夢是醒有什麽不同?
MYTRUEFORM:你是惡魔!你是幽魂!你在回響……在回響,回響,響。咳,初始擁有三種XX形態牌各一張。
1HITW0NDER:最大生命1。你能做到嗎?
更新檔內容:
遊戲內容
增加Boss遺物:咖啡濾杯。
增加Boss遺物:空鳥籠。
增加Boss遺物:融合之錘。
增加稀有遺物:香爐。
平衡性
“巢穴” 事件中,選擇 “儀式匕首” 的後果從降級牌變為受到6點傷害。
“巢穴” 事件中,另一選擇的獎勵從150金幣變為99金幣,進階15級時為50金幣。
Bug修復
“匯集” 的能量獲得量終於修正了。
修復了有時存檔退出時六火亡魂的音效會疊加的bug。
修復了最大生命值少於10時瓶中精靈無法回復生命的bug。
修復了Gdx.audio為空時遊戲會崩潰的bug。
修復了 “變化大轉盤” 事件沒有正確使用隨機種子的bug。
修復了反複進入輸入設定會導致條目被複製的bug。
修復了 “心靈綻放” 事件中會顯示把狀態和詛咒牌也升級的bug。
修復了 “儀式匕首” 無法正常顯示已發現的bug。
修復煙霧彈在?房間中普通敵人作戰時無法使用的bug。
修復了部分事件文字會疊加到其他事件中的bug。
牌庫中一張牌也沒有時不休陀螺不會再永遠旋轉不休。
減少了一些沒有必要的反複存盤。
減少了部分環節的記憶體用量。
移除了沒有用的圖片menuPanelPortrait.png。
介面與特效
更新無盡模式的圖片。
更新角色選擇畫面的故障機器人圖片。
群體攻擊在加速模式下更快了。
“心靈綻放” 事件現在為了避免CPU用量過大,畫面效果只顯示20張牌。
種子現在可以輸入字母。
遺物收集介面中提示窗口將顯示在左邊。
結實繃帶的效果動畫從0.35秒減少為0.2秒。
在棄牌堆/抽牌堆介面點擊藥水不會再導致介面滾動出錯。
修復英文版 “感知石” 事件中的語法問題。
修復英文版藥水腰帶遺物文字的用詞錯誤。
英文版中所有 “拾起” 系遺物的文字一律從 “pick up” 調整為 “pickup” 。
來源:遊俠網