6月29日
前言:
大家好!
希望大家這一周過得都還愉快——我們因為Steam促銷而有了不少新玩家,因此也比較忙碌。新玩家們你們好!
本周遊戲中加入了第三種遊戲模式:自定模式。
自定模式
這一遊戲模式允許玩家開啟/關閉多種不同的特效,以此來創建和分享獨特的遊戲體驗!這一模式的解鎖方式是獲得 “今天是個好日子” 成就,即在一次每日挑戰中獲得勝利。
我們的目標是進一步拓展自定模式的內容,以實現更多類似無盡模式(我們仍在Beta中逐步完善這一模式)這樣的挑戰,並最終設計出足夠靈活的介面,讓玩家們可以輕鬆地設立和更改自己想要的特效組合。 :)
控制器支援
我們還會繼續處理和支援控制器操作!本周也有了許多調整,並且因為自定模式而做了許多bug修復。
一百萬?!
就在幾天前,《Slay the Spire》迎來了100萬名玩家!這對在這款遊戲的開發上努力了將近3年的我們製作組的兩人(和眾多合作者們!)來說,真是一場無比狂野的旅程。這樣的反響與反饋可以說是所有開發者都夢寐以求的,我們想要從心底裡向所有的玩家們說一聲謝謝:感謝你們遊玩我們的遊戲,感謝你們創作出了眾多精彩的內容,感謝你們甚至會為了卡牌圖上的靴子被換掉而開玩笑要搞事。
我們將繼續拚盡全力開發,希望能夠回報大家的信任。
更新檔內容:
介面與特效
增加頂部欄樓層/進階等級和特效之間的空間。
在第三層 “神秘圓球” 事件中,標明會獲得的是稀有遺物。
Bug修復
現在關閉然後打開每日挑戰介面將會刷新排行榜。
修復故障機器人的最快時間無法正常上傳到排行榜的bug。
“對對碰” 事件中的牌現在會在有蛋時顯示為升級版本了。
現在在每日挑戰中存檔/讀檔也可以在勝利/失敗時正確上傳分數了。
修復了部分遺物導致歷史記錄介面跳出的bug。
修復 “傲慢” 詛咒會從詛咒鈴鐺和其他一些來源出現的bug。
修復部分事件中傷害玩家讓玩家死亡時會跳出的bug。
修復部分特殊種子遺物會生效兩次的bug。
修復 “倏忽即逝” 成就無法解鎖的bug(但完成成就的必要怪物倏忽魔目前仍只在Beta中,抱歉)
以上就是所有6月份的更新了,希望這能幫助玩家們更快的屬性版本,爬的更高。
來源:遊俠網