II階魔典
星辰-強化魔典
強化精神數值過於爆炸,共鳴場的強大戰略價值,作為II階魔典來說強度有點爆炸。
混沌-SHALU魔典
就為一個法術,適合主流的英雄大隊玩法,無論哪種玩法,打野練級都是重要的一環,進可趕走ai噁心的哨站,退可安穩守家。
秩序-道標魔典
注意!翻譯有誤,實際為每回合提供5帝權!
非常稀有的獲取帝權的手段,想和自由城邦和平外交可以早拿,即使設定無自由城邦,也可以自己放附庸,這種情況優先級靠後。
秩序-裁判魔典
法院主要補穩定度,知識算個添頭。什一稅在前期的金幣產出非常不錯,穩定度很重要,百分比的一產產出不要白不要,而且太低的話還會降全產。
暗影-末日使者魔典
橫向比較其他的強化設施,滅淵溝渠簡直強到逆天,品性加成請以自己的代入感為主,不要在意,畢竟它的基礎產出實在太高了。
物質-匠造魔典
能產金幣就有價值,礦場不是什麽地形都能造的,產能是添頭,生成一個魔像也可以用來防守。
暗影-死靈魔典
中期補靈魂用的,前期不要選,每階的魔典並不是一定要全研究完才進下一階,可以因地製宜挑一些優先級高的,並且有時也需要先衝一下星辰和暗影攀科研。
不過總體問題不大,即使是極難ai,到中期都跑不過玩家的科研速度。
來源:遊俠網