單手武器的詞條範圍
的單手武器和雙手武器幾乎一樣,無效的詞條就不寫進去了。數值範圍單手就是雙手的一半,劍和匕首一樣,單手武器就沒必要需求全屬性了。如果雙手有了的話。
先祖級別 單手匕首/劍 未升級裝備 單手武器的所有傷害類型和雙手武器一樣,並且數值範圍正好是一半。 | |||||||
詞條 | 傷害類型 | 雙手數值範圍 | 詞條效力 | 是否可洗出 | 洗出程度 | 屬性權重 | 備注 |
自帶屬性 | 近距離/暴擊 | 20%,17.5% | 否 | 否 | - | 武器精通天賦匕首+健康1級5%、劍加傷害1級3% | |
隨機 | 暴擊傷害 | [14-21]% | 獨立乘區 | 是 | 一般 | 高 | 高加成 |
隨機 | 易傷傷害 | [16.5-23.5]% | 獨立乘區 | 是 | 一般 | 高 | 高加成 |
隨機 | 全屬性 | [20-28] | 全能 | 是 | 一般 | 高 | 單手武器可不必需求全屬性了,升級+5之後範圍是[30-42] |
隨機 | 敏捷 | [49-63] | 主屬性技能傷害 | 是 | 非常容易 | 中 | 有上面三個主屬性了,洗敏捷幾乎必出 |
隨機 | 近戰/遠程範圍傷害 | [16.5-23.5]% | 共享乘區 | 是 | 一般 | 中 | 無暴擊易傷的優選 |
隨機 | 減速傷害 | [16.5-23.5]% | 共享乘區 | 是 | 一般 | 中 | |
隨機 | 灌注技能的暴擊傷害 | [14-21]% | 獨立灌注技能 | 是 | 一般 | 中 | 這個技能如果你是毒灌無限灌注,加成可觀 |
隨機 | 核心技能傷害 | [12.5-19.5]% | 獨立技能 | 是 | 一般 | 中 | 只對核心技能進行增傷 |
隨機 | 中毒/凍結/持續性/陷阱/凍傷 | [7-14]% | 共享乘區 | 是 | 一般 | 低 | 數值低並且是加權 |
隨機 | 暗影/冰霜 | [7-14]% | 共享乘區 | 無樣本 | 低 | 低 | 罕見 |
隨機 | 被控制傷害/擊暈/眩暈 | [9.5-16.5]% | 共享乘區 | 是 | 一般 | 低 | 前提太高 |
隨機 | 基礎技能傷害 | [18.5-39.5]% | 獨立技能 | 是 | 一般 | 低 | 無用 |
隨機 | 終極技能傷害 | [14-21]% | 獨立技能 | 是 | 一般 | 低 | 無用 |
隨機 | 受傷敵人傷害 | [21-35]% | 獨立乘區 | 是 | 一般 | 低 | 受傷敵人是35%一下血量,首先要打到這個血量 |
隨機 | 幸運一擊 | 各種要求 | 是 | 一般 | 低 | 無用 |
單手劍的洗詞條結果
敏捷一欄 其他所有傷害一欄,如果武器自帶敏捷了 可能隨機到倆傷害類型的機率要高一些。但是敏捷提升還是很客觀的。
三詞條精英怪掉落劍,洗起來便宜洗的幸運一擊斬殺 | ||
第幾次 | 一屬性 | 二屬性 |
1 | 擊暈傷害 | 敏捷 |
2 | 全屬性 | 敏捷 |
3 | 終極技能傷害 | 敏捷 |
4 | 近距離 | 敏捷 |
5 | 暴擊傷害 | 敏捷 |
6 | 敏捷 | 擊暈 |
7 | 易傷 | 敏捷 |
8 | 眩暈 | 敏捷 |
9 | 遠距離 | 敏捷 |
10 | 受陷阱影響傷害 | 敏捷 |
11 | 終極技能傷害 | 敏捷 |
12 | 擊暈傷害 | 敏捷 |
13 | 擊暈傷害 | 敏捷 |
14 | 遠距離 | 敏捷 |
15 | 全屬性 | 敏捷 |
來源:遊俠網