戒指的有意義詞條統計。
戒指 | |||||||
詞條 | 類型 | 數值範圍 | 詞條效力 | 是否可洗出 | 洗出難易度 | 價值 | 備注 |
自帶 | 抗性兩種 | [24-25] | - | - | - | - | 與裝備強度相關 |
隨機 | 暴擊率 | [1.8-5]% | 獨立增加 | 是 | 極高 | 極高 | 高度依賴暴擊只要不滿就需求 |
隨機 | 暴擊傷害 | [14-21]% | 獨立乘區 | 是 | 一般 | 高 | 高加成傷害類型 |
隨機 | 易傷傷害 | [16.5-23.5]% | 獨立乘區 | 是 | 一般 | 高 | 高加成傷害類型 |
隨機 | 生命 | [250-790] | 獨立增加 | 是 | 一般 | 高 | 戒指上的防禦屬性 很珍貴 |
隨機 | 控制類傷害 | [9.5-16]% | 共享乘區 | 是 | 一般 | 中 | 所有控制類都算 |
隨機 | 壓制傷害 | [14-28]% | 獨立傷害 | 是 | 一般 | 低 | 不需要的屬性難以觸發 |
隨機 | 減速傷害/近距離/遠距離 | [16.5-23.5]% | 共享乘區 | 是 | 一般 | 中 | |
隨機 | 受傷傷害增加 | [21-35]% | 獨立傷害 | 是 | 一般 | 低 | 快死了有傷害。 |
隨機 | 持續/凍傷/凍結/陷阱/中毒 | [7-14]% | 獨立傷害 | 是 | 一般 | 低 | 各種前提狀態的 |
隨機 | 資源生成 | [5-12]% | 獨立加成 | 是 | 一般 | 中 | 幾乎不是很缺能量,太缺的話可以考慮 |
隨機 | 幸運一擊 | [3.2-6]% | 獨立增加 | 是 | 一般 | 中 | 堆幸運可以考慮 |
隨機 | 擊暈 | [16.5-23.5]% | 共享乘區 | 是 | 一般 | 低 | 擊暈有點少 |
隨機 | 能量上限 | [6-12] | 獨立增加 | 是 | 一般 | 低 | 增加能量上限 |
隨機 | 拾取生命球後傷害增加 | [7-14]% 4s | 獨立增加 | 是 | 一般 | 低 | 很奇葩的詞條 |
隨機 | 物理/毒素/暗影/冰霜 | [7-14]% | 獨立傷害 | 是 | 一般 | 低 | 各種系的。 |
戒指的洗詞條
戒指這次有倆戒指 一個是不帶暴擊率的,一個是自帶暴擊率洗其他詞條。得出結論戒指的主詞條是暴擊率,在戒指上沒有此詞條時洗詞條必出。
所以得出結論戒指要麽買不帶暴擊率的洗出暴擊率,要麽買滿暴擊率的詞條來賭別的詞條。
三詞條精英怪掉落戒指,洗起來便宜洗的近距離傷害,前15次洗的戒指沒有暴擊率,後9次洗的戒指有暴擊率。 | |||||
第幾次 | 一屬性 | 二屬性 | 第幾次 | 一屬性 | 二屬性 |
1 | 幸運一擊 | 暴擊率 | 13 | 眩暈傷害 | 暴擊率 |
2 | 壓制 | 暴擊率 | 14 | 生命 | 暴擊率 |
3 | 遠距離 | 暴擊率 | 15 | 易傷 | 暴擊率 |
4 | 未受攻擊恢復生命 | 暴擊率 | 16 | 控制敵人 | 暴擊傷害 |
5 | 凍傷 | 暴擊率 | 17 | 持續傷害 | 壓制 |
6 | 近距離 | 暴擊率 | 18 | 物理傷害 | 能量上限 |
7 | 持續傷害 | 暴擊率 | 19 | 冰霜傷害 | 幸運一擊 |
8 | 近距離 | 暴擊率 | 20 | 近距離 | 未受攻擊恢復生命 |
9 | 中毒敵人傷害 | 暴擊率 | 21 | 控制敵人 | 陷阱傷害 |
10 | 易傷傷害 | 暴擊率 | 22 | 易傷 | 暗影 |
11 | 受傷敵人 | 暴擊率 | 23 | 持續性 | 擊暈 |
12 | 暗影傷害 | 暴擊率 | 24 | 凍傷 | 凍傷 |
來源:遊俠網