《獵殺對決》武器傷害怎麽算 武器傷害資料一覽 (第24頁:爆炸魚叉) - 遊戲狂
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《獵殺對決》武器傷害怎麽算 武器傷害資料一覽 (第24頁:爆炸魚叉)

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2023-07-12

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25.爆炸魚叉

《獵殺對決》武器傷害怎麽算 武器傷害資料一覽

爆炸箭矢傷害:150+

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近戰&重型近戰傷害:150+

(現在我有充分理由懷疑獵殺武器傷害面板資料是瞎**標的)

6. 0版本新出的玩具,亞美利加的黑科技產物,(西部時代RPG!!)擁有超高的近戰傷害,以及配備了5發超高傷害的爆炸箭頭,這一把非常強力的近戰武器需要花費333大洋以及一個大型槽位。下面介紹他對Boss造成傷害介紹。

屠夫:重型近戰可以打掉其1/4的血量。

蜘蛛:爆炸箭矢可以損失其1/2+的血量。

阿薩辛:還沒測。

對獵人:

這裡主要是分析爆炸箭頭,近戰我想獵人們心中已經有數了。

這裡爆炸箭頭和爆炸弩的傷害官方給的資料一模一樣都是66,但是我保證這倆玩意實際操作起來絕對不是一個樣的,爆炸箭頭是哥哥,爆炸弩就是個弟弟。

爆炸箭頭能造成兩種不同屬性的傷害,第一種是爆炸傷害,第二種就是箭頭撞擊產生的傷害(大約為10~15)

爆炸箭頭的腰射準度是固定死的,即使你蹲下也不能提升腰射準度(所以有點玄學),但是你只要射到人了,他必死無疑,最有意思的是爆炸箭頭射到別人身上能黏住但無法對目標造成流血,意味著你被射中了箭頭就取不下來啦你只能等死啦,沒有流血也許是個bug,根據弩,飛刀,粘性炸彈這些能插到獵人身上的武器來看,獵人被這些武器擊中往往會經過一個流程。被擊中沒死-流血-止血-傷害來源掉落。舉個列子被粘性炸彈擊中,會對獵人造成流血傷害,但是獵人只要及時止血,這個粘性炸彈就會從獵人身上掉落到地上。而這個爆炸箭頭就不一樣,你被射中沒有流血,意思就是你只能掛著這個箭頭直到死,另外爆炸箭頭是有延遲的,不是撞擊到目標就能爆炸,延遲時間大約為3秒。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

獵殺:對決 (Hunt: Showdown)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, XboxONE
開發: Crytek
發行: Crytek
上市: 2019-08-27 (PC)

《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人連線的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

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25.爆炸魚叉 https://gamemad.com/guide/250981 https://img2.gamemad.com/2023/07/12/hqAh2np8.jpg 爆炸箭矢傷害:150+ 近戰&重型近戰傷害:150+ (現在我有充分理由懷疑獵殺武器傷害面板資料是瞎**標的) 6. 0版本新出的玩具,亞美利加的黑科技產物,(西部時代RPG!!)擁有超高的近戰傷害,以及配備了5發超高傷害的爆炸箭頭,這一把非常強力的近戰武器需要花費333大洋以及一個大型槽位。下面介紹他對Boss造成傷害介紹。 屠夫:重型近戰可以打掉其1/4的血量。 蜘蛛:爆炸箭矢可以損失其1/2+的血量。 阿薩辛:還沒測。 對獵人: 這裡主要是分析爆炸箭頭,近戰我想獵人們心中已經有數了。 這裡爆炸箭頭和爆炸弩的傷害官方給的資料一模一樣都是66,但是我保證這倆玩意實際操作起來絕對不是一個樣的,爆炸箭頭是哥哥,爆炸弩就是個弟弟。 爆炸箭頭能造成兩種不同屬性的傷害,第一種是爆炸傷害,第二種就是箭頭撞擊產生的傷害(大約為10~15) 爆炸箭頭的腰射準度是固定死的,即使你蹲下也不能提升腰射準度(所以有點玄學),但是你只要射到人了,他必死無疑,最有意思的是爆炸箭頭射到別人身上能黏住但無法對目標造成流血,意味著你被射中了箭頭就取不下來啦你只能等死啦,沒有流血也許是個bug,根據弩,飛刀,粘性炸彈這些能插到獵人身上的武器來看,獵人被這些武器擊中往往會經過一個流程。被擊中沒死-流血-止血-傷害來源掉落。舉個列子被粘性炸彈擊中,會對獵人造成流血傷害,但是獵人只要及時止血,這個粘性炸彈就會從獵人身上掉落到地上。而這個爆炸箭頭就不一樣,你被射中沒有流血,意思就是你只能掛著這個箭頭直到死,另外爆炸箭頭是有延遲的,不是撞擊到目標就能爆炸,延遲時間大約為3秒。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/250981
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