《獵殺對決》武器傷害怎麽算 武器傷害資料一覽 (第25頁:利貝爾1886) - 遊戲狂
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《獵殺對決》武器傷害怎麽算 武器傷害資料一覽 (第25頁:利貝爾1886)

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2023-07-12

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26.利貝爾1886

《獵殺對決》武器傷害怎麽算 武器傷害資料一覽

標準傷害:110+-5

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致死標準:2 槍

6. 0更新的長槍彈步槍,,雞苗視野良好,設計原理類似於泵動霰彈槍,所以擁有10發大容量彈匣,備彈5發(根據這次更新,估計c社為了平衡要把所有除LRR的長槍彈武器控制到15發)代價則是無法使用彈夾裝填,導致裝填模式只能一發一發上。拉栓慢於莫辛納甘,總體感覺更像是維特利加強版,目前地位較尷尬,傷害值只高於重擊左輪,低於莫辛納甘和LRR,近距離傷害又與維塔利差不了多少。非空倉狀態下換彈會彈出子彈,可以搭配勤儉節約。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

獵殺:對決 (Hunt: Showdown)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, XboxONE
開發: Crytek
發行: Crytek
上市: 2019-08-27 (PC)

《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是由Crytek製作發行的一款主打多人連線的第一人稱射擊遊戲,採用Crytek研發的CryENGINE引擎打造。遊戲設定非常像“L4D”,4位不同角色挑戰一大波僵屍,怪物。通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性。

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26.利貝爾1886 https://gamemad.com/guide/250982 https://img2.gamemad.com/2023/07/12/GX2BUrZx.jpg 標準傷害:110+-5 致死標準:2 槍 6. 0更新的長槍彈步槍,,雞苗視野良好,設計原理類似於泵動霰彈槍,所以擁有10發大容量彈匣,備彈5發(根據這次更新,估計c社為了平衡要把所有除LRR的長槍彈武器控制到15發)代價則是無法使用彈夾裝填,導致裝填模式只能一發一發上。拉栓慢於莫辛納甘,總體感覺更像是維特利加強版,目前地位較尷尬,傷害值只高於重擊左輪,低於莫辛納甘和LRR,近距離傷害又與維塔利差不了多少。非空倉狀態下換彈會彈出子彈,可以搭配勤儉節約。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/250982
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