《俠客風雲傳》人物系統介紹 人物及養成模式等特色系統介紹 (第4頁:遊戲特色-戰鬥系統) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》人物系統介紹 人物及養成模式等特色系統介紹 (第4頁:遊戲特色-戰鬥系統)

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2023-08-18

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第一卷 第四章 遊戲特色

此處資料來源於官網,另外會加上某君自己話。這是整個遊戲魅力所在,請各位剛接觸河洛遊戲的小蝦米們細細品味。

1. 戰鬥系統

【六角戰棋的回合制】

每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或者事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。

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《俠客風雲傳》人物系統介紹 人物及養成模式等特色系統介紹

某君的話:如圖所示,基本操作上面文字也有述說。但其中有幾點新萌們需要注意:

1. 角色可以移動,說明你可以再自己回合中移動位置,通過移動,你可以攻擊到別人,能讓別人攻擊不到你等等,而可移動的範圍大小是靠人物屬性中的輕功決定的。根據徐大的透露,人物屬性將會在戰鬥中有其對應的用途,同樣,也對遊戲裡面的其他小遊戲產生作用。

2. 而你能在什麽位置對敵人造成多大傷害,則是由你所用的武功和其熟練度所決定,例如掌法和暗器,攻擊距離然是不同的,傷害自然不同。

3. 這樣的模式可以讓你在戰鬥中進行多樣化選擇,與隊友真正意義上協調,或攻或守,或輸出或策應。大俠之路漫漫,不會有存在一招全秒小怪這樣的刷子打法(暗器和某些全傷害技能另算),每次戰鬥都有著其獨特意義,都是你每一段修行的成果。

4. 每次戰鬥之後應該會有自身一些屬性提升,但不是絕對靠戰鬥來殺殺殺,不是刷經驗升級,更不是我的目標只有天下第一這樣的簡單玩法。戰鬥只是你在平日養成系統中所提升屬性的一種展現。至於養成系統是什麽,那是我們在師門中平日修行和觸發劇情的一種遊戲模式,我們接下來接著說。

《俠客風雲傳》人物系統介紹 人物及養成模式等特色系統介紹


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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第一卷 第四章 遊戲特色 https://gamemad.com/guide/256965 此處資料來源於官網,另外會加上某君自己話。這是整個遊戲魅力所在,請各位剛接觸河洛遊戲的小蝦米們細細品味。 1. 戰鬥系統 【六角戰棋的回合制】 每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或者事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/RRVD9XR5.jpg 某君的話:如圖所示,基本操作上面文字也有述說。但其中有幾點新萌們需要注意: 1. 角色可以移動,說明你可以再自己回合中移動位置,通過移動,你可以攻擊到別人,能讓別人攻擊不到你等等,而可移動的範圍大小是靠人物屬性中的輕功決定的。根據徐大的透露,人物屬性將會在戰鬥中有其對應的用途,同樣,也對遊戲裡面的其他小遊戲產生作用。 2. 而你能在什麽位置對敵人造成多大傷害,則是由你所用的武功和其熟練度所決定,例如掌法和暗器,攻擊距離然是不同的,傷害自然不同。 3. 這樣的模式可以讓你在戰鬥中進行多樣化選擇,與隊友真正意義上協調,或攻或守,或輸出或策應。大俠之路漫漫,不會有存在一招全秒小怪這樣的刷子打法(暗器和某些全傷害技能另算),每次戰鬥都有著其獨特意義,都是你每一段修行的成果。 4. 每次戰鬥之後應該會有自身一些屬性提升,但不是絕對靠戰鬥來殺殺殺,不是刷經驗升級,更不是我的目標只有天下第一這樣的簡單玩法。戰鬥只是你在平日養成系統中所提升屬性的一種展現。至於養成系統是什麽,那是我們在師門中平日修行和觸發劇情的一種遊戲模式,我們接下來接著說。 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/gR6q75UP.jpg 來源:遊俠網
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