第一卷 第四章 遊戲特色
此處資料來源於官網,另外會加上某君自己話。這是整個遊戲魅力所在,請各位剛接觸河洛遊戲的小蝦米們細細品味。
1. 戰鬥系統
【六角戰棋的回合制】
每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或者事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。
某君的話:如圖所示,基本操作上面文字也有述說。但其中有幾點新萌們需要注意:
1. 角色可以移動,說明你可以再自己回合中移動位置,通過移動,你可以攻擊到別人,能讓別人攻擊不到你等等,而可移動的範圍大小是靠人物屬性中的輕功決定的。根據徐大的透露,人物屬性將會在戰鬥中有其對應的用途,同樣,也對遊戲裡面的其他小遊戲產生作用。
2. 而你能在什麽位置對敵人造成多大傷害,則是由你所用的武功和其熟練度所決定,例如掌法和暗器,攻擊距離然是不同的,傷害自然不同。
3. 這樣的模式可以讓你在戰鬥中進行多樣化選擇,與隊友真正意義上協調,或攻或守,或輸出或策應。大俠之路漫漫,不會有存在一招全秒小怪這樣的刷子打法(暗器和某些全傷害技能另算),每次戰鬥都有著其獨特意義,都是你每一段修行的成果。
4. 每次戰鬥之後應該會有自身一些屬性提升,但不是絕對靠戰鬥來殺殺殺,不是刷經驗升級,更不是我的目標只有天下第一這樣的簡單玩法。戰鬥只是你在平日養成系統中所提升屬性的一種展現。至於養成系統是什麽,那是我們在師門中平日修行和觸發劇情的一種遊戲模式,我們接下來接著說。
來源:遊俠網