初入江湖的小蝦米們可能會問了?
擼主啊,《俠客風雲傳》的遊戲模式聽說不是打怪升級的,那麽提升角色能力的方法是什麽呢?
擼主啊,聽說人物還有Q版人物,那是幹什麽用的,好玩嗎?
擼主啊,俠客的養成模式是什麽回事?
擼主啊,這個遊戲好像涉及到了琴棋書畫,釣採挖獵,文房四寶,廚房八寶,這是幹什麽用的?
OK,擼主來替你們回答!!以上問題,或多或少都與我們《俠客風雲傳》龐大的遊戲系統有關,樓主將其總結為俠客中的特色系統。那麽,特色系統是什麽?且聽樓主給你們細細道來,容我先去溫一壺花雕。擼主把武林中的部分特色分別總結為:
1. 人物屬性
2. 場景模式
3. 養成模式
4. 大地圖
人物屬性
首先,先從《俠客風雲傳》的人物屬性設定這一樣說起,與大多中國大陸研發武俠RPG有些相似的是,俠客中人物屬性,均涵蓋了生命,體力,攻擊,防禦等等,但這些卻不是通過這種簡單的數值和打怪升級加點這種單調的方式展現的。有的吧友就會說樓主我逗了,你他麽不廢話麽,這些我還不懂,水貼差評,西奈。當然,這對老玩家自然是熟知的,如果是新人,不了解這些,你就等著瞬間爆炸,加入丐幫吧
在俠客風雲傳中,人物屬性分為以下的大類:
一·屬性:
二·基本功:
三·武藝
四·技能
五·藝技(注意不是藝妓)
擼主一個一個來講
一·屬性:
道德:影響或者被影響於你與武林中正邪人物的交際,影響劇情走向。
名聲:闖蕩武林沒有名聲怎麽行。
武學:武學知識的淵博度
實戰:實戰經驗,越高對戰鬥越有幫助
悟性:決定你對武功心法的修煉速度,但不是對所有武功都適用
幸運(隱藏):事關你多項劇情….自己去發掘吧
金錢:還用說麽
體力:決定你還有沒有能力練功….
擼主的話,屬性這一項反映的是玩家在《俠客》遊戲中最基本的基礎,涉及最多的方面,起到了十分大的作用。
二·基本功:
眼功:然而我早已看穿了一切
耳功:聽音辨位,賭場必修
硬功:銅牆鐵壁,打架必修
軟功:收放自如,乾坤挪移
輕功:來無影去無蹤,把握戰鬥先機
內功:內力厚,打不夠。內力不夠,是條傻狗。
擼主的話:為什麽是基本功?因為是武學之基礎所以你懂得。
來源:遊俠網