《俠客風雲傳》珍貴資料公布 深入了解俠客風雲 (第1頁:河洛工作室) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》珍貴資料公布 深入了解俠客風雲 (第1頁:河洛工作室)

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2023-08-18

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下面為大家帶來某內部人員分享出的珍貴資料,幫助大家更加深入地了解《俠客風雲傳》。

《俠客風雲傳》珍貴資料公布 深入了解俠客風雲

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往昔崢嶸猶未絕,今朝再起天下知!

隨著《俠客風雲傳》正式上市發售的日子不斷臨近,貼吧裡以及各大論壇的氣氛也是愈加熱烈,對於遊戲的各種猜測、期望等等話題絡繹不絕。為此本人特意來和各位談一談我所知道的《俠客風雲傳》的種種。

關於河洛工作室

成立於1993年的河洛工作室原本是隸屬於台灣智冠科技的一個遊戲開發小組,在那個台灣單機遊戲叱吒風雲的年代,河洛工作室以其作品著名的高自由度的特色而聞名業內。河洛工作室開發的最膾炙人口的作品莫過於被稱之為三部曲的群俠傳系列,即《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》以及《三國群俠傳》

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一代經典的《金庸群俠傳》,在很多人都津津樂道隔壁某劍的時候,他們似乎忘記了,《金庸群俠傳》帶給那個時代的影響並不比隔壁某劍差,甚至還猶有過之。

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三部曲的終結篇,很多人都說《三國群俠傳》是一部未完成的作品,真相究竟如何我們已經不得而知,但是《三國群俠傳》確實標誌著一個時代的結束。

當時已經脫離了智冠科技成立了獨立公司東方演算的河洛工作室在推出《三國群俠傳》之後便宣布解散,從此江湖再無河洛,但是河洛留給玩家的三部曲,無疑是彌足珍貴的一筆財富,我並不是出生在那個時代的人,也無從知曉當時的玩家是怎樣的一種心情,但想來,肯定不會是高興才是。

時光荏苒,在2014年3月31日晚11點,小蝦米徐昌隆先生突然在微博上曝出河洛工作室正式宣布重組的消息。

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消息起初並沒有引起多大的轟動,因為大家都以為這是徐昌隆先生一個早到的愚人節玩笑,但是隨著不斷有新的消息放出,這下就連最冷靜的玩家都開始激動了起來。因為這件事情居然是真的,而且河洛工作室在重組後的第一件事情就是宣布重製當年三部曲中的《武林群俠傳》

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當年的三部曲第二部,之所以上面沒有提是因為它比較特殊,論影響它不如《金庸群俠傳》,但是人氣卻比《金庸群俠傳》更進一步,事實上《武林》也可以視作《金庸》的姊妹篇。

對於為什麽會以《武林群俠傳》的複製版作為河洛工作室複出後的第一款作品,當時徐昌隆先生是這樣解釋的:

“現在金庸的授權問題困難。至於《武林群俠傳》與《三國群俠傳》來說,《武林群俠傳》當時的成績也較好,加上他自身還是對於中國武俠的題材有一定的愛。另外徐昌隆爆料,鑒於當初《金庸群俠傳》的大成功,《武林群俠傳》當年本是想開拓比《金庸群俠傳》更大的格局製作,在企劃期間加入許多龐大的設定和劇情,最後因實在做不完必須有所取捨,稍嫌虎頭蛇尾,被玩家戲稱「閹割版」。基於此因,欲利用這次全面翻新的版本進行「武林補完計劃」,未來並不排除DLC的可能。”

在這裡科普一下,金庸先生的作品在台灣的授權方目前依舊屬於河洛工作室的舊主智冠科技,如果各位認真看過上文的話應該就明白為什麽授權的事情為什麽有困難了。

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初期《俠客》的LOGO,那個時候徐昌隆先生還只是想做一個 “完整版” 的武林群俠傳,所以連名字都沒改。

事實上徐先生自己都沒想過會在這種地方卡殼吧,因為當時河洛工作室一邊在協商版權的事情一邊已經在進行 “新武林群俠傳” 的一些前期開發準備工作了。

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不光是LOGO,當時的河洛連封面都做好了,然而….

看到有朋友問流程有多長,我只能說確切的時間我也沒算過........這次加入了很多新的內容,各種要素非常充分,很容易叫人玩的玩的就忘了時間.......

後來中間發生了什麽我們不得而知,徐先生似乎也並不想過多提及。我們知道的只是在2015年的3月22日,徐昌隆先生通過他的微博宣布了這樣一條消息。

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套用一句時髦的話就是,當時徐先生的內心一定是崩潰的。

隨後遊戲官網也正式發布公告確認了這條消息,一直以來玩家們擔心的版權問題真的成了現實。

但是遊戲因為版權問題而被迫更名帶給徐先生的並非全部都是壞消息,原本就不滿足僅僅做一版重製版《武林》的徐先生決定趁這個機會在遊戲中加入更多的新元素,並且大幅的變更了遊戲內容。

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來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

更多 俠客風雲傳 攻略|新聞

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下面為大家帶來某內部人員分享出的珍貴資料,幫助大家更加深入地了解《俠客風雲傳》。 https://gamemad.com/guide/257532 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/9Br2SwtH.jpg 往昔崢嶸猶未絕,今朝再起天下知! 隨著《俠客風雲傳》正式上市發售的日子不斷臨近,貼吧裡以及各大論壇的氣氛也是愈加熱烈,對於遊戲的各種猜測、期望等等話題絡繹不絕。為此本人特意來和各位談一談我所知道的《俠客風雲傳》的種種。 關於河洛工作室 成立於1993年的河洛工作室原本是隸屬於台灣智冠科技的一個遊戲開發小組,在那個台灣單機遊戲叱吒風雲的年代,河洛工作室以其作品著名的高自由度的特色而聞名業內。河洛工作室開發的最膾炙人口的作品莫過於被稱之為三部曲的群俠傳系列,即《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》以及《三國群俠傳》 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/pUWhanhG.jpg 一代經典的《金庸群俠傳》,在很多人都津津樂道隔壁某劍的時候,他們似乎忘記了,《金庸群俠傳》帶給那個時代的影響並不比隔壁某劍差,甚至還猶有過之。 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/GvDP8UnH.jpg 三部曲的終結篇,很多人都說《三國群俠傳》是一部未完成的作品,真相究竟如何我們已經不得而知,但是《三國群俠傳》確實標誌著一個時代的結束。 當時已經脫離了智冠科技成立了獨立公司東方演算的河洛工作室在推出《三國群俠傳》之後便宣布解散,從此江湖再無河洛,但是河洛留給玩家的三部曲,無疑是彌足珍貴的一筆財富,我並不是出生在那個時代的人,也無從知曉當時的玩家是怎樣的一種心情,但想來,肯定不會是高興才是。 時光荏苒,在2014年3月31日晚11點,小蝦米徐昌隆先生突然在微博上曝出河洛工作室正式宣布重組的消息。 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/kH2E2KxU.jpg 消息起初並沒有引起多大的轟動,因為大家都以為這是徐昌隆先生一個早到的愚人節玩笑,但是隨著不斷有新的消息放出,這下就連最冷靜的玩家都開始激動了起來。因為這件事情居然是真的,而且河洛工作室在重組後的第一件事情就是宣布重製當年三部曲中的《武林群俠傳》 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/Kkrqqv8q.jpg 當年的三部曲第二部,之所以上面沒有提是因為它比較特殊,論影響它不如《金庸群俠傳》,但是人氣卻比《金庸群俠傳》更進一步,事實上《武林》也可以視作《金庸》的姊妹篇。 對於為什麽會以《武林群俠傳》的複製版作為河洛工作室複出後的第一款作品,當時徐昌隆先生是這樣解釋的: “現在金庸的授權問題困難。至於《武林群俠傳》與《三國群俠傳》來說,《武林群俠傳》當時的成績也較好,加上他自身還是對於中國武俠的題材有一定的愛。另外徐昌隆爆料,鑒於當初《金庸群俠傳》的大成功,《武林群俠傳》當年本是想開拓比《金庸群俠傳》更大的格局製作,在企劃期間加入許多龐大的設定和劇情,最後因實在做不完必須有所取捨,稍嫌虎頭蛇尾,被玩家戲稱「閹割版」。基於此因,欲利用這次全面翻新的版本進行「武林補完計劃」,未來並不排除DLC的可能。” 在這裡科普一下,金庸先生的作品在台灣的授權方目前依舊屬於河洛工作室的舊主智冠科技,如果各位認真看過上文的話應該就明白為什麽授權的事情為什麽有困難了。 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/gheVjqyJ.jpg 初期《俠客》的LOGO,那個時候徐昌隆先生還只是想做一個 “完整版” 的武林群俠傳,所以連名字都沒改。 事實上徐先生自己都沒想過會在這種地方卡殼吧,因為當時河洛工作室一邊在協商版權的事情一邊已經在進行 “新武林群俠傳” 的一些前期開發準備工作了。 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/WNPwEz8d.jpg 不光是LOGO,當時的河洛連封面都做好了,然而…. 看到有朋友問流程有多長,我只能說確切的時間我也沒算過........這次加入了很多新的內容,各種要素非常充分,很容易叫人玩的玩的就忘了時間....... 後來中間發生了什麽我們不得而知,徐先生似乎也並不想過多提及。我們知道的只是在2015年的3月22日,徐昌隆先生通過他的微博宣布了這樣一條消息。 https://img2.gamemad.com/2023/08/18/vegjwExR.jpg 套用一句時髦的話就是,當時徐先生的內心一定是崩潰的。 隨後遊戲官網也正式發布公告確認了這條消息,一直以來玩家們擔心的版權問題真的成了現實。 但是遊戲因為版權問題而被迫更名帶給徐先生的並非全部都是壞消息,原本就不滿足僅僅做一版重製版《武林》的徐先生決定趁這個機會在遊戲中加入更多的新元素,並且大幅的變更了遊戲內容。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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