《俠客風雲傳》自發售以來吸引了無數的玩家,下面小編帶來《俠客風雲傳》十餘年老玩家一周目通關心得體驗分享,一起來看吧。
遊戲性
毋庸置疑,群俠系列的最大賣點就是自由度。然而在2.5D的限制下,《俠客》無法採取《上古卷軸》等歐美RPG的完全開放式世界——至少有一半的房屋是進不去的啊喂!但是《武林》和《俠客》獨樹一幟的事件樹以及大地圖 養成系統的結合可說是獨步世界的創新。
事件樹是個很美的東西。有分叉就有取捨,有取捨就有真實感,而且不是大方向上的取捨,僅僅是日常小事上的:。比如本作從開篇一直到杭州,我都認為足以評滿分10分。尤其是杭州,實在驚豔。相信就算是《武林》老玩家也感到時間不夠用——確實,一個大城繞來繞去,又有這麽多支線,而且時間本來就設定得不夠完成所有支線,聽太多說書人講故事就荒廢了一天、鑒定眼光差就沒法結識妹子——這才叫真實!生活本該有遺憾有取捨,本作從一開始杜康村就貫徹這種理念,而這種理念帶來的感受就是:
這是一個真實的武俠世界。
說真的,什麽自由度都是放屁。杭州之後明顯製作趨緊,經費有限,成都、大地圖任務基本都是點到點,養成模式的選項也基本變成是 “幫助他” 還是 “袖手旁觀” ,傻子都會選。所以雖然後來保持了多結局的 “自由度” ,但是這些 “自由度” 趨於雞肋,甚至某些結局僅僅取決於通關後選A還是B……(海賊王,說得就是你)
《俠客》最大的亮點還是真實。杜康村、洛陽和杭州都讓人感覺身邊有很多事在發生。杭州街頭形形色色的人,種種需要跑遍全城完成的任務,都給人極大真實感。我想,構建一個真實的武俠世界才是 “群俠” 系列一直秉承的理念。這從本作新增的無數人物肖像、配音、派系(江天雄和利空歸於東廠派,厲害!)和武功就能看到。非常有野心,讚!
另外一點好玩的就是戰鬥系統。本作戰鬥非常有策略性。雖然戰鬥實在偏多,但每次都很有挑戰。從前期和秦紅殤巧妙走位拉開郝虎兄弟單打,到中期選擇不同修煉路線,再到後期搭配隊友挑戰各種高難戰,非常有快感!儘管還有多數隊友偏雞肋、藥品後期基本沒機會用、打架太看人品等不足,但本作的戰鬥系統還是堪稱目前最大亮點!
哦,還有台詞、彩蛋啥的,挺好,中國沒有。可惜偏輕浮,有些網路化,沒有前作那種嚴肅感。尤其是少林藏經閣裡那麽多書,居然只能拿黃書,瞎了。
隨著後續更新檔一步步完善劇情,我想成都和大地圖變得更好、真實感進一步提升,甚至打造華語歷史上最成功的遊戲世界都是很有可能的。
另外那些喊著某某招要被削的人是認真的嗎……拜托,這又不是網遊。
畫面
畫面實在有點差。還是《武林》的畫風好看,2D,水墨畫,改一改放到現在也不錯。當然,考慮到本作劇情豐富程度更超前作,而且打鬥又要各種炫麗,那麽2D一點點畫實在成本太高。用免費的U3D引擎可以理解。這個畫面也沒什麽提升的潛力了,可惜。
非遊戲介面的種種2D畫面和CG還是很好看的。本作人物和前作哪個好看算是見仁見智。前作雖然偏醜,但本作女性角色大多長一個樣,實在……
整體色調比前作亮,可能是想 “一亮遮百醜” 吧,可以理解。
聲音
音樂大多延續前作,依舊很經典(華語遊戲前三)。音效非常用心,尤其是各地口音,牛逼!
美中不足是音樂偏單調,曲目不多,而且新加入的音樂普遍和場景不搭。還有音樂讀取錯誤的問題,比如我在大漠有時聽到的是大漠配樂,有時卻是大地圖配樂……
可以養成模式適當加一點點音效(比如 “咦” 、 “轟隆” 之類的感歎詞、擬聲詞),而且盡量別出現有人沒有配音的情況(比如某些東廠雜魚),這些人有點突兀,顯得沒做完。人物立繪也一樣。
音樂也許可以再豐富一點?
一切都可以稍微再好一點。
使用者體驗
雖然不能用 “慘不忍睹” 來形容,然而《俠客》整體的使用者體驗確實還不如《武林》。也許《俠客》對於《武林》唯一兩點體驗上的優化就是隊友可見和養成模式可以回到上一級選單(武林中此功能不完善)。下面就幾個大問題來評價一下本作糟糕的使用者體驗:
1. 浪費時間
本作有太多無謂的時間浪費在讀條和跑路上。
首先是讀條,我知道有電腦能幾秒讀完,然而正好我的高配64位電腦拿去修了,迫不及待拿5年前的32位win7玩,結果各種蛋疼。每次進大城市就是一種煎熬,導致我最近刷手機刷得很多。而且別人十幾小時通關,我卻花了40多個小時。
其次,太多無謂的巨型場景,不僅增加讀條時間,而且沒什麽卵用,只是讓主角多跑。比如大漠,還有華山派之前的那個圖,跑得這叫一個煩人,沒有半點意義。
還有,有些任務也有太多無謂的跑路。尤其是東廠線,杭州城和靈隱寺來回跑好幾次,反複讀條,尿了。我後來直接先找陸少臨再去見誠王,雖然是bug但省去一個來回,省不少時間……同理還有華山派找曹綠茶,擦,讀半天條出華山派,結果出門就碰到丫,直接又讀條回華山,然後出門又要讀條,對話沒幾句讀條讀了10分鐘,使用者體驗爆表。
2. Bug多
Bug確實多,尤其是32位就算開了更新檔也不穩定。我大概死機了5次吧,非常怕燒壞電腦。主要還是場景優化太差,一堆毫無用處的偽3D貼圖極度浪費資源,導致記憶體溢出等等問題。還有種種小bug,比如連斬連擊後不立刻行動,其他隊友行動完就會直接輪到敵方、有時先移動隊員A再控制別的隊員,再回到A,會出現A已經行動結束、使用霹靂雷火彈時有時會自動隨機甩出去(夜叉戰我的雷火彈自動甩了一個空血小兵……),等等bug很多,大家都有體會。
3. 完成度不高
目前發行的版本應該說直到杭州城都是讓人滿意的,可能實現了預想的90%。然而從杭州之後的各條線和事件就趨於單薄,甚至有大地圖時每個城市的對話還和前一次來訪一樣的情況……感覺就是一個毛坯房啊。目前版本其實相當於Steam上的Early Access版本。希望以後更新檔能把世界豐富起來。否則本作杭州城和前作大地圖那麽經典的時間限制到了本作的大地圖居然蕩然無存,居然24小時內就能救活火鳳凰,就能召集武林群豪舉辦大會……而且我培養火鳳凰10次居然有9次都是殺蟲……
4. 細節較差
《俠客》基本繼承並發揚了《武林》上手難的特點……雖然本作難度降低,非常照顧新人,就算沒玩過《武林》也可以輕鬆抱霹靂彈和陳公公的大腿打出入朝為相結局,然而種種體驗上的缺陷讓新手很難進步。
主要就是玩法欠缺指南。比如小遊戲的釣魚和採藥就缺乏明確的玩法介紹。還有大地圖quest log也不夠明確。我知道有人說quest log is for noobs,但是本作的 “經歷” 一欄明顯就是任務指南啊,而且目前後期到了大地圖不就是跑任務麽。那麽一旦對話沒表達清楚任務目的地,玩家就要亂找,浪費時間。
還有一些功能也不夠完善。比如隊友功能,怎麽踢掉隊友?而且隊友介面也看不到隊友的功體效果,這讓人怎麽排陣?本作的關偉男神不知道因此被多少人忽略……
還有各種Buff的效果只能在實戰中看。學會的套路每招都是神馬效果,也只能在實戰中看……
另外,鎖定視角偶爾會導致戰鬥中建築遮擋人物……不說了,蛋疼。
還有成都某個屋簷會觸發飛簷走壁的動畫,雖然不知道那有什麽卵用。
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來源:遊俠網