《俠客風雲傳》劇情、音樂及戰鬥等上手體驗心得 (1) - 遊戲狂
廣告

《俠客風雲傳》劇情、音樂及戰鬥等上手體驗心得 (1)

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2023-08-19

廣告

刀光劍影的武俠世界不僅僅只屬於男生,女生們也有自己的女俠夢。今天小編給大家帶來的是一位妹子分享的《俠客風雲傳》劇情、音樂及戰鬥等上手體驗心得,一起來看看吧!【轉自俠客風雲傳吧 作者:文火慢燉梨子粥】

《俠客風雲傳》劇情、音樂及戰鬥等上手體驗心得

廣告

  劇情

與各種劍劇情相比,俠客最大的優勢是自由選擇。

雖然主線劇情擺脫不了傳統武俠故事,但支線劇情是很豐富的。

我想許多人對老武林念念不忘的是武林構造了一個相當宏大又精彩生動的武俠世界觀。從茶,酒,琴,棋,書,畫等傳統文化入手,給我們呈現出武俠世界的人生百態。

富有內涵的遊戲,總是讓人有無限的探索欲望。較之前作,俠客的劇情更豐富,世界觀也拓展了許多(都牽扯到國際友人了),當然可能因為時間和資金的關係,俠客這一次挖了很多坑。使得很多玩家玩起來總覺得劇情很散,尤其是一周目的玩家。

所幸現在遊戲在不斷更新完善,還有更多內容會補充。如果我推測正確的話,天王線就好比一根線,會將零散的劇情(包括玩家誇張的腦洞)全部串起來。

所以這一次的劇情我還是很滿意。加強了逍遙谷之間的互動,讓玩家更有歸屬感和代入感。從很多玩家表示邪線劇情太虐的評價就可以看出,這次逍遙谷加的劇情,大體上是成功的。

(至於二師兄和曹姑娘的各種撕逼貼,我表示通通拉出去吃瓜)

說完逍遙谷,再說江湖劇情。從傅劍寒這個酒鬼的互動開始,主角江湖之行的友誼便變得深刻起來。

尤其是任劍南的逆襲,有多少人表示不想因為二師兄而和那群江湖好友鬧翻的?

從俠客開始,年輕一代的男性配角性格明朗起來,變得或親切,或逗比,讓老武林只顧著追妹子的玩家開始呼籲,能不能來友情結局啊?

(當然百草門CEO例外,誰讓這個世界看臉)

我最想強調一點的是,這一次劇情和人設,吸引了許多妹子玩家。從某種程度上來說,是好事。畢竟現下妹子的購買力也很瘋狂,安利能力也格外強一點。(幾個妹子湊一起一起說買買買,那絕對要買買買)

同時,會吸引很多二次元宅腐。同人肯定會有的,尤其在友情結局出來之後。同人在一定程度上會擴大俠客的宣傳。

可能有人會擔憂宅腐粉多了遊戲風氣會變。但徐大這個純直男坐鎮,我相信遊戲的主力粉絲還是直男武俠迷。所以不用太排斥同人。

總結,劇情有驚喜,補足了前作的許多遺憾。新添的角色個性十足很討喜。

不足的是挖了很多坑,有些還爛尾(比如那個要我買包子的和尚,吃了包子就跑了???)

但徐大承諾會把後續劇情補足。我願意繼續支援並相信河洛。

音樂

依舊是蔡老師操刀。新加的BGM依舊動聽。俠客大部分音樂是老武林的翻新。

可能有人會說音樂炒冷飯。但我先問,如果真炒冷飯,老粉可能會尤其不習慣。(畢竟武林音樂太經典,已經深深印刻在我們心理,比如洛陽的音樂,我們習慣的就是老武林的那個)

至於新粉,新接觸的,什麽都是新鮮的,更談不上炒冷飯。

在這裡我不得不感歎一下俠客的音樂真的好經典。很多BGM都被拿去翻唱。比如華山,比如大地圖。

蔡老師的曲子或大氣,或輕快,或感人,每一首都和貼合它要表達的內容,且朗朗上口。我就不說看直播的時候有主播做菜做了幾次就開始哼做菜的BGM了。

至於很多噴子所詬病的配音,我倒覺得無所謂。因為閱讀的速度總比配音的速度快,有時候等配音真的很煩躁。又不是看電視劇。在這裡我不得不吐槽我玩的古劍2,配音是很舒服,但有段劇情我全程吃零食解放雙手數個小時。(當然古劍2我也很喜歡,還喜歡上幾個CV老師。)

而俠客不太重劇情,裡面還有大量的傳統文化知識科普,你確定要配音全部念出來?

不過這次俠客的配音真是讓人津津樂道。方言滿天飛,其中不乏很多金句。經費不足,配音都是製作組客串,說起來有些心酸,從這一點來說,河洛真的用心了。

  戰鬥

比起前作,這一次戰鬥豐富了很多。技能之間也平衡也許多。(比如我之前吐槽過的逍遙劍法,更新後已經深受一部分玩家好評)

所以各種武功套路的邪教安利就出來了。這也是喜聞樂見的。

比起武林醉棍打天下,戰鬥的遊戲性豐富了好多,各種玩法能讓人願意探索下去。

至於有人吐槽要操控其他NPC,這是見仁見智的問題。畢竟這一代戰鬥變難了許多,再也不是主角秒天秒地的光景,需要隊友的配合。從這點來說,我認為也提高了遊戲性。

值得一提的是在重要戰鬥,人物狀態會隨著劇情變化是很讚的。比如大師兄為了阻止二師兄開了各種狀態,很讓人有代入感並深有感觸,讓戰鬥不再是幹巴巴的打架。

不過戰鬥還是有很多不足,比如不能隨便切換武器,比如一些武功並沒有補足。(短柄的武術就一個)這一切都一樣能在今後得到完善

小遊戲和生活技能

生活技能變得雞肋,不知道是不是為了照顧玩家,比起武林,許多需要靠生活技能完成的任務簡化成戰鬥。

加上修滿了生活技能也沒什麽卵用,導致除了挖礦以外的生活技能變得雞肋。有玩家提出過增加生活技能滿級的獎勵加成,我覺得很好。

人文情懷

比起武林,俠客不能坐著喝茶吃飯睡覺了,少了很多人文味。

這恐怕是老玩家噴的最多的地方。

我也提議,如果可以,能恢複這些功能,並減緩時間的流逝,至少能讓人好好逛街吧。不然到每個城市真心是為了任務而任務。

不過話說回來,這次的晝夜系統和NPC作息系統我要給大大的好評,使得城市地圖都充滿了生活氣息。我印象最深的是杭州買包子那裡NPC還排起了長隊,讓人忍俊不禁。雖然很多人老是噴俠客畫面建模,但就這一點來說,俠客真心做的很有誠意。

而這個優點,也足以讓我驕傲地安利別人玩俠客。

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

廣告

廣告

遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

更多 俠客風雲傳 攻略|新聞

廣告
刀光劍影的武俠世界不僅僅只屬於男生,女生們也有自己的女俠夢。今天小編給大家帶來的是一位妹子分享的《俠客風雲傳》劇情、音樂及戰鬥等上手體驗心得,一起來看看吧!【轉自俠客風雲傳吧 作者:文火慢燉梨子粥】 https://gamemad.com/guide/258868 https://img2.gamemad.com/2023/08/19/TmXA9arP.jpg   劇情 與各種劍劇情相比,俠客最大的優勢是自由選擇。 雖然主線劇情擺脫不了傳統武俠故事,但支線劇情是很豐富的。 我想許多人對老武林念念不忘的是武林構造了一個相當宏大又精彩生動的武俠世界觀。從茶,酒,琴,棋,書,畫等傳統文化入手,給我們呈現出武俠世界的人生百態。 富有內涵的遊戲,總是讓人有無限的探索欲望。較之前作,俠客的劇情更豐富,世界觀也拓展了許多(都牽扯到國際友人了),當然可能因為時間和資金的關係,俠客這一次挖了很多坑。使得很多玩家玩起來總覺得劇情很散,尤其是一周目的玩家。 所幸現在遊戲在不斷更新完善,還有更多內容會補充。如果我推測正確的話,天王線就好比一根線,會將零散的劇情(包括玩家誇張的腦洞)全部串起來。 所以這一次的劇情我還是很滿意。加強了逍遙谷之間的互動,讓玩家更有歸屬感和代入感。從很多玩家表示邪線劇情太虐的評價就可以看出,這次逍遙谷加的劇情,大體上是成功的。 (至於二師兄和曹姑娘的各種撕逼貼,我表示通通拉出去吃瓜) 說完逍遙谷,再說江湖劇情。從傅劍寒這個酒鬼的互動開始,主角江湖之行的友誼便變得深刻起來。 尤其是任劍南的逆襲,有多少人表示不想因為二師兄而和那群江湖好友鬧翻的? 從俠客開始,年輕一代的男性配角性格明朗起來,變得或親切,或逗比,讓老武林只顧著追妹子的玩家開始呼籲,能不能來友情結局啊? (當然百草門CEO例外,誰讓這個世界看臉) 我最想強調一點的是,這一次劇情和人設,吸引了許多妹子玩家。從某種程度上來說,是好事。畢竟現下妹子的購買力也很瘋狂,安利能力也格外強一點。(幾個妹子湊一起一起說買買買,那絕對要買買買) 同時,會吸引很多二次元宅腐。同人肯定會有的,尤其在友情結局出來之後。同人在一定程度上會擴大俠客的宣傳。 可能有人會擔憂宅腐粉多了遊戲風氣會變。但徐大這個純直男坐鎮,我相信遊戲的主力粉絲還是直男武俠迷。所以不用太排斥同人。 總結,劇情有驚喜,補足了前作的許多遺憾。新添的角色個性十足很討喜。 不足的是挖了很多坑,有些還爛尾(比如那個要我買包子的和尚,吃了包子就跑了???) 但徐大承諾會把後續劇情補足。我願意繼續支援並相信河洛。 音樂 依舊是蔡老師操刀。新加的BGM依舊動聽。俠客大部分音樂是老武林的翻新。 可能有人會說音樂炒冷飯。但我先問,如果真炒冷飯,老粉可能會尤其不習慣。(畢竟武林音樂太經典,已經深深印刻在我們心理,比如洛陽的音樂,我們習慣的就是老武林的那個) 至於新粉,新接觸的,什麽都是新鮮的,更談不上炒冷飯。 在這裡我不得不感歎一下俠客的音樂真的好經典。很多BGM都被拿去翻唱。比如華山,比如大地圖。 蔡老師的曲子或大氣,或輕快,或感人,每一首都和貼合它要表達的內容,且朗朗上口。我就不說看直播的時候有主播做菜做了幾次就開始哼做菜的BGM了。 至於很多噴子所詬病的配音,我倒覺得無所謂。因為閱讀的速度總比配音的速度快,有時候等配音真的很煩躁。又不是看電視劇。在這裡我不得不吐槽我玩的古劍2,配音是很舒服,但有段劇情我全程吃零食解放雙手數個小時。(當然古劍2我也很喜歡,還喜歡上幾個CV老師。) 而俠客不太重劇情,裡面還有大量的傳統文化知識科普,你確定要配音全部念出來? 不過這次俠客的配音真是讓人津津樂道。方言滿天飛,其中不乏很多金句。經費不足,配音都是製作組客串,說起來有些心酸,從這一點來說,河洛真的用心了。   戰鬥 比起前作,這一次戰鬥豐富了很多。技能之間也平衡也許多。(比如我之前吐槽過的逍遙劍法,更新後已經深受一部分玩家好評) 所以各種武功套路的邪教安利就出來了。這也是喜聞樂見的。 比起武林醉棍打天下,戰鬥的遊戲性豐富了好多,各種玩法能讓人願意探索下去。 至於有人吐槽要操控其他NPC,這是見仁見智的問題。畢竟這一代戰鬥變難了許多,再也不是主角秒天秒地的光景,需要隊友的配合。從這點來說,我認為也提高了遊戲性。 值得一提的是在重要戰鬥,人物狀態會隨著劇情變化是很讚的。比如大師兄為了阻止二師兄開了各種狀態,很讓人有代入感並深有感觸,讓戰鬥不再是幹巴巴的打架。 不過戰鬥還是有很多不足,比如不能隨便切換武器,比如一些武功並沒有補足。(短柄的武術就一個)這一切都一樣能在今後得到完善 小遊戲和生活技能 生活技能變得雞肋,不知道是不是為了照顧玩家,比起武林,許多需要靠生活技能完成的任務簡化成戰鬥。 加上修滿了生活技能也沒什麽卵用,導致除了挖礦以外的生活技能變得雞肋。有玩家提出過增加生活技能滿級的獎勵加成,我覺得很好。 人文情懷 比起武林,俠客不能坐著喝茶吃飯睡覺了,少了很多人文味。 這恐怕是老玩家噴的最多的地方。 我也提議,如果可以,能恢複這些功能,並減緩時間的流逝,至少能讓人好好逛街吧。不然到每個城市真心是為了任務而任務。 不過話說回來,這次的晝夜系統和NPC作息系統我要給大大的好評,使得城市地圖都充滿了生活氣息。我印象最深的是杭州買包子那裡NPC還排起了長隊,讓人忍俊不禁。雖然很多人老是噴俠客畫面建模,但就這一點來說,俠客真心做的很有誠意。 而這個優點,也足以讓我驕傲地安利別人玩俠客。 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
https://gamemad.com/guide/258868
0