《俠客風雲傳》劇情、音樂及戰鬥等上手體驗心得 (2) - 遊戲狂
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《俠客風雲傳》劇情、音樂及戰鬥等上手體驗心得 (2)

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2023-08-19

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吐槽

為什麽大地圖沒有時間限制了?老武林還有日期限制,老玩家肯定都還記得單雙數去抓那個破和尚。

我覺得日期限制真心讚啊,我通的是正派結局,一個小時就走完了!感覺大地圖很讚但是花的時間太少!

還有為什麽沒有睡覺功能了!!!能讓人好好當個睡神嗎!!!!w

為什麽見香兒不要考試了!!!強烈建議加考試模式,增加玩家難度

對了還有一點我有意見。

就是除了最後一戰,基友的存在感真的沒有那麽重要。老武林裡大事件還能帶基友去打群架

現在養成模式下居然不能叫基友一起去打架。

如果可以,我希望恢複老武林的設定

正派的路線真的簡化好多。可能為了照顧玩家,因為大部分玩家第一周目會選擇正派。

即使這樣,每天誕生的乞丐數量能圍繞逍遙谷三圈。

我的建議是,能用生活技能解決的任務就不要打架了。

畢竟大家小遊戲玩的那麽嗨,是時候展現實力了

繼續正經地評價。。。

從細節上來說,俠客的誠意太足。

比如洛陽拜壽,師兄們帶著未明在酒樓吃飯,可以仔細觀察二師兄的手指,在輕輕敲打桌子,很好地展現出他的不耐煩與不羈的性格

還有少年英雄大會上各位青年俊傑文試時的神態動作,尤其是傅劍寒那個逗比,直接把書蓋在頭上呼呼大睡

不過少年英雄大會好多金庸小說的題目。考察的範圍沒有老武林那樣豐富

還有各種彩蛋和小黃書

給遊戲增添了不少樂趣

關於未明從屌絲成為俠二代的問題,很多玩家有些鬱悶,

我以為吧,豐富未明的身世是為了使各種路線結局更有說服力

畢竟一個才出道五年的純屌絲,邪教路線居然那麽報複社會也是匪夷所思,對吧。

相比正派路線,聽說邪派結局難好多,這說明壞人難做。大家還是當好人吧

養成模式

養成模式一直是武林的招牌和特色。俠客又強化了這個特色。各種豐富的養成選擇,貼心地顯示出發生支線劇情的地點。

唯一美中不足的是體力的設定讓強迫症抓狂。就不能連著逛兩次大街?

不過這樣設定,製作組也有深意的,如何取捨也是一種策略

不過養成模式的支線設定我覺得分配地並不合理。

第一年都是搶地盤拚武功的時候,何況這一代師父都不支援你在外面到處浪,練功還是很重要的。但偏偏前三年支線很多,到第四年就完全閒下來不知道幹嘛。

所以如果可以,我希望養成模式下的劇情比重能合理分配

還有養成模式下的支線劇情發展也簡化了許多。經典的藍婷劇情如我是你爺爺我是你奶奶,已經沒有了。取而代之就是打架。

希望補充養成模式劇情的時候能多一些有趣的選擇

畫面

雖然俠客的畫面老被噴爛。但對比起我早先玩的軒轅劍6,俠客在整體畫面上把握地很不錯。

至少我看的很舒服。

雖然人物建模,比如臉型真心爛。但好在俠客採取的視角掩蓋了大部分的缺點。

在這裡我想說,傅劍寒真心親兒子,建模比未明兒好看多了

總而言之。

俠客有趕工的痕跡,有快餐化的地方。

但瑕不掩瑜。我從各個細節看到了製作組的誠意。

正如徐大所說,網路的發達能讓他們有機會不停完善俠客。

我們也相信河洛吧!

雖然被很多人詬病是炒冷飯,但有哪盆冷飯能讓很多人連續好幾天熬夜的?

冷飯只要用心也能炒出新花樣。

俠客的誕生固然離不開老粉絲的支援。但是我更想說的是,

武林的經典已經鐫刻進很多人的心底,但俠客是新武林,肯定有很多革新的地方。

請給俠客多一點時間,等它更加完善更加豐富。

十幾年都等過來了,還急於幾個月?

更多相關資訊請關注:專題


來源:遊俠網

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遊戲資訊

俠客風雲傳 (Tale of Wuxia)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 河洛工作室
發行: 鳳凰遊戲
上市: 2016年4月28日

《俠客風雲傳》是一款PC角色扮演類單機遊戲,一直致力於提供玩家一個自由的玩法,讓玩家能打造屬於自己的俠客。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性。依照天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式!

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吐槽 https://gamemad.com/guide/258869 為什麽大地圖沒有時間限制了?老武林還有日期限制,老玩家肯定都還記得單雙數去抓那個破和尚。 我覺得日期限制真心讚啊,我通的是正派結局,一個小時就走完了!感覺大地圖很讚但是花的時間太少! 還有為什麽沒有睡覺功能了!!!能讓人好好當個睡神嗎!!!!w 為什麽見香兒不要考試了!!!強烈建議加考試模式,增加玩家難度 對了還有一點我有意見。 就是除了最後一戰,基友的存在感真的沒有那麽重要。老武林裡大事件還能帶基友去打群架 現在養成模式下居然不能叫基友一起去打架。 如果可以,我希望恢複老武林的設定 正派的路線真的簡化好多。可能為了照顧玩家,因為大部分玩家第一周目會選擇正派。 即使這樣,每天誕生的乞丐數量能圍繞逍遙谷三圈。 我的建議是,能用生活技能解決的任務就不要打架了。 畢竟大家小遊戲玩的那麽嗨,是時候展現實力了 繼續正經地評價。。。 從細節上來說,俠客的誠意太足。 比如洛陽拜壽,師兄們帶著未明在酒樓吃飯,可以仔細觀察二師兄的手指,在輕輕敲打桌子,很好地展現出他的不耐煩與不羈的性格 還有少年英雄大會上各位青年俊傑文試時的神態動作,尤其是傅劍寒那個逗比,直接把書蓋在頭上呼呼大睡 不過少年英雄大會好多金庸小說的題目。考察的範圍沒有老武林那樣豐富 還有各種彩蛋和小黃書 給遊戲增添了不少樂趣 關於未明從屌絲成為俠二代的問題,很多玩家有些鬱悶, 我以為吧,豐富未明的身世是為了使各種路線結局更有說服力 畢竟一個才出道五年的純屌絲,邪教路線居然那麽報複社會也是匪夷所思,對吧。 相比正派路線,聽說邪派結局難好多,這說明壞人難做。大家還是當好人吧 養成模式 養成模式一直是武林的招牌和特色。俠客又強化了這個特色。各種豐富的養成選擇,貼心地顯示出發生支線劇情的地點。 唯一美中不足的是體力的設定讓強迫症抓狂。就不能連著逛兩次大街? 不過這樣設定,製作組也有深意的,如何取捨也是一種策略 不過養成模式的支線設定我覺得分配地並不合理。 第一年都是搶地盤拚武功的時候,何況這一代師父都不支援你在外面到處浪,練功還是很重要的。但偏偏前三年支線很多,到第四年就完全閒下來不知道幹嘛。 所以如果可以,我希望養成模式下的劇情比重能合理分配 還有養成模式下的支線劇情發展也簡化了許多。經典的藍婷劇情如我是你爺爺我是你奶奶,已經沒有了。取而代之就是打架。 希望補充養成模式劇情的時候能多一些有趣的選擇 畫面 雖然俠客的畫面老被噴爛。但對比起我早先玩的軒轅劍6,俠客在整體畫面上把握地很不錯。 至少我看的很舒服。 雖然人物建模,比如臉型真心爛。但好在俠客採取的視角掩蓋了大部分的缺點。 在這裡我想說,傅劍寒真心親兒子,建模比未明兒好看多了 總而言之。 俠客有趕工的痕跡,有快餐化的地方。 但瑕不掩瑜。我從各個細節看到了製作組的誠意。 正如徐大所說,網路的發達能讓他們有機會不停完善俠客。 我們也相信河洛吧! 雖然被很多人詬病是炒冷飯,但有哪盆冷飯能讓很多人連續好幾天熬夜的? 冷飯只要用心也能炒出新花樣。 俠客的誕生固然離不開老粉絲的支援。但是我更想說的是, 武林的經典已經鐫刻進很多人的心底,但俠客是新武林,肯定有很多革新的地方。 請給俠客多一點時間,等它更加完善更加豐富。 十幾年都等過來了,還急於幾個月? 更多相關資訊請關注:專題 來源:遊俠網
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