吐槽
為什麽大地圖沒有時間限制了?老武林還有日期限制,老玩家肯定都還記得單雙數去抓那個破和尚。
我覺得日期限制真心讚啊,我通的是正派結局,一個小時就走完了!感覺大地圖很讚但是花的時間太少!
還有為什麽沒有睡覺功能了!!!能讓人好好當個睡神嗎!!!!w
為什麽見香兒不要考試了!!!強烈建議加考試模式,增加玩家難度
對了還有一點我有意見。
就是除了最後一戰,基友的存在感真的沒有那麽重要。老武林裡大事件還能帶基友去打群架
現在養成模式下居然不能叫基友一起去打架。
如果可以,我希望恢複老武林的設定
正派的路線真的簡化好多。可能為了照顧玩家,因為大部分玩家第一周目會選擇正派。
即使這樣,每天誕生的乞丐數量能圍繞逍遙谷三圈。
我的建議是,能用生活技能解決的任務就不要打架了。
畢竟大家小遊戲玩的那麽嗨,是時候展現實力了
繼續正經地評價。。。
從細節上來說,俠客的誠意太足。
比如洛陽拜壽,師兄們帶著未明在酒樓吃飯,可以仔細觀察二師兄的手指,在輕輕敲打桌子,很好地展現出他的不耐煩與不羈的性格
還有少年英雄大會上各位青年俊傑文試時的神態動作,尤其是傅劍寒那個逗比,直接把書蓋在頭上呼呼大睡
不過少年英雄大會好多金庸小說的題目。考察的範圍沒有老武林那樣豐富
還有各種彩蛋和小黃書
給遊戲增添了不少樂趣
關於未明從屌絲成為俠二代的問題,很多玩家有些鬱悶,
我以為吧,豐富未明的身世是為了使各種路線結局更有說服力
畢竟一個才出道五年的純屌絲,邪教路線居然那麽報複社會也是匪夷所思,對吧。
相比正派路線,聽說邪派結局難好多,這說明壞人難做。大家還是當好人吧
養成模式
養成模式一直是武林的招牌和特色。俠客又強化了這個特色。各種豐富的養成選擇,貼心地顯示出發生支線劇情的地點。
唯一美中不足的是體力的設定讓強迫症抓狂。就不能連著逛兩次大街?
不過這樣設定,製作組也有深意的,如何取捨也是一種策略
不過養成模式的支線設定我覺得分配地並不合理。
第一年都是搶地盤拚武功的時候,何況這一代師父都不支援你在外面到處浪,練功還是很重要的。但偏偏前三年支線很多,到第四年就完全閒下來不知道幹嘛。
所以如果可以,我希望養成模式下的劇情比重能合理分配
還有養成模式下的支線劇情發展也簡化了許多。經典的藍婷劇情如我是你爺爺我是你奶奶,已經沒有了。取而代之就是打架。
希望補充養成模式劇情的時候能多一些有趣的選擇
畫面
雖然俠客的畫面老被噴爛。但對比起我早先玩的軒轅劍6,俠客在整體畫面上把握地很不錯。
至少我看的很舒服。
雖然人物建模,比如臉型真心爛。但好在俠客採取的視角掩蓋了大部分的缺點。
在這裡我想說,傅劍寒真心親兒子,建模比未明兒好看多了
總而言之。
俠客有趕工的痕跡,有快餐化的地方。
但瑕不掩瑜。我從各個細節看到了製作組的誠意。
正如徐大所說,網路的發達能讓他們有機會不停完善俠客。
我們也相信河洛吧!
雖然被很多人詬病是炒冷飯,但有哪盆冷飯能讓很多人連續好幾天熬夜的?
冷飯只要用心也能炒出新花樣。
俠客的誕生固然離不開老粉絲的支援。但是我更想說的是,
武林的經典已經鐫刻進很多人的心底,但俠客是新武林,肯定有很多革新的地方。
請給俠客多一點時間,等它更加完善更加豐富。
十幾年都等過來了,還急於幾個月?
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